每天推薦一款遊戲|第026天《艾希》

今天推薦《艾希(ICEY)》。《艾希》是一款玩起來很輕快的橫版動作遊戲。它沒有太高的上手門檻,移動、攻擊和閃避都很靈活,刀光和殘影配上快速的連擊,打起來很有動作遊戲該有的爽快感。它的戰鬥深度放到今天未必突出,但戰鬥節奏足夠爽快。

遊戲裏始終有一個旁白陪着我們。他會解釋眼前發生了什麼,也會一本正經地告訴艾希接下來應該去哪。正常聽他的當然沒問題,可地圖上時不時會出現岔路,甚至明擺着放一個和指示完全相反的方向在那裏。

過去看看,旁白就開始有意見了。一開始他可能還會耐心提醒,發現玩家就是不回來之後,語氣會越來越急。有時候他會想辦法把玩家趕回正常路線,有時候索性開始和玩家較勁。還有一些場景,只要多停一會兒、多走幾次,甚至故意做點遊戲明顯不希望我們做的事情,都可能等來新的回應。

於是《艾希》玩到後面,很容易變成一種奇怪的好奇心。看到正常路線,先看看旁邊有沒有別的路;聽到旁白說“不要去那裏”,反而更想進去。

有時候遊戲甚至會拿界面、關卡和規則開玩笑,讓人分不清這到底是設計好的流程,還是自己真的把什麼東西玩壞了。

《艾希》的世界本身也留着不少謎團。一路追逐猶大、遇見各種機械生命,正常流程會給出一部分信息,而另外一些內容則散落在隱藏路線和特殊事件裏。越往後玩,越容易產生一種感覺:眼前這場冒險似乎並沒有旁白說得那麼簡單。

當然,它畢竟已經是2016年的作品。敵人種類、Boss設計和動作系統的深度今天看都比較有限。

但《艾希》依然有一種很容易讓人繼續玩下去的勁頭。戰鬥足夠爽快,流程足夠緊湊,而旁白的設計也讓這場冒險變得更像是與朋友的旅途。

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