9月21日,多家海外硬件媒体报道了AMD一项全新光线追踪研究成果,名为四面体笼子(Tetrahedral Cages)。
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AMD这项四面体笼子技术博客早在9月17日就已经在GPUOpen上线,9月21日国内外大量媒体集中报道、解读这项研究成果。在RX 9070 XT显卡的实测演示场景中,这套新技术把动态植被、海量几何体场景的光追BVH加速结构显存占用,从原本需要的80GB,直接降到1.7GB,显存占用缩减幅度高达97.8%。
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传统光追渲染,场景里每一个会动的物体,都要单独维护、实时更新BVH包围盒结构。如果场景存在上亿三角形,比如大面积草地、森林、大量人群,BVH更新开销巨大,显存瞬间就会被吃满,这也是目前开放世界3A光追最大瓶颈之一。
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AMD这套四面体笼子方案思路完全不同:把高密度复杂模型封装在简易可形变的“笼子”内部,只需要更新外层笼子的形变,内部精细模型的BVH保持静态复用,不用逐顶点更新。光线求交的时候,再反向转换回原始模型坐标系计算。
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测试场景包含25000株独立动画植被,传统方案BVH更新耗时300ms,使用新技术仅需3.3ms,渲染效率提升90倍以上,5亿动态三角面场景,1080P下可以稳定60帧以上。
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重点提醒:这是实验室研究成果,论文级技术演示,并非现在显卡驱动自带功能,游戏厂商还没有把它集成到游戏引擎。目前只适合植被、远景人群这类大面积重复几何体;对于需要精细顶点形变的角色面部、复杂生物动画,效果有限。
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未来如果普及,能大幅降低开放世界光追游戏的显存门槛,低配显卡也能跑大规模动态场景光追。
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