前顽皮狗游戏总监Bruce Straley近日就其在采访中批评《战神:劳菲》的言论正式道歉。Straley曾在顽皮狗任职18年,担任过《最后生还者》及《神秘海域2》《神秘海域4》的游戏总监。
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争议源于他接受《Edge》杂志采访时的一番表态。Straley在采访中称3A领域提供的内容“无聊”,并点名《战神:劳菲》为例:“每一个像素都令人惊叹,每一帧投入的工作量和技艺都让我震撼。但当我真正看你在游戏里做的事情时,我并不兴奋。”他随即补充,“这不是针对《战神》团队,只是整个3A领域似乎已没有机会注入新鲜、创新的想法”。
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言论引发热议后,Straley在X上连续发帖致歉。他表示:“我想向《劳菲》团队道歉,因为我把你们卷进了这种未经邀请且毫无必要的负面关注中。我原本只是想说明一个行业层面的担忧,但错误地点名了你们的游戏,现在这件事正被脱离上下文地引用,也被拿去做了标题党。你们不该承受这些。对不起。”
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在致歉的同时,Straley进一步阐明了他对行业问题的核心判断。他认为,真正的问题不在于开发团队,而在于行业高层:“一味追求服务型游戏,想复制出下一个《守望先锋》《堡垒之夜》或《Roblox》,并不是一个可行的策略。说实话,这也说明这些所谓的行业领导者甚至不了解自己的品牌。”他直言当前行业缺少“优秀的领导力、清晰的方向,以及掌握资金的高层所应具备的坚定信念”。
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Straley还表达了对玩家疲劳的担忧:“我担心的是,我们的玩家群体可能已经开始厌倦过去20年来反复进行同样的操作。”他列举了《半条命2》《战争机器》《生化奇兵》及自己参与过的《神秘海域2》《最后生还者》,称这些作品当年都在试图为3A领域带来全新体验,而如今这种势头正在减弱。
值得注意的是,评论区几乎呈现一边倒的态势——绝大多数玩家都在劝他“不必道歉”。不少人认为Straley说出了玩家群体对3A现状的真实感受,点名《战神:劳菲》并无问题,因为“它恰恰就是你所批评的那种平庸、无聊、流水线式的3A产品”。
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更有人直言:“这种‘不能批评’的风气,正是3A游戏越来越乏味的根源。”也有少数玩家质疑他“没玩过就下结论”,还有人支持圣莫尼卡工作室,表示对《劳菲》依然充满期待。但整体来看,玩家们更担心的不是他的批评是否过分,而是行业从业者因害怕“负面情绪”而集体噤声——那才是3A游戏真正危险的信号。
Straley于2017年离开顽皮狗,目前在其创立的小型工作室Wildflower Interactive开发独立游戏《Coven of the Chickenfoot》,规模与他此前主导的3A项目相去甚远。
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