下班回家累得不想动,打开3A大作嫌累,打竞技游戏怕输,找个游戏挂在后台,瞟一眼屏幕上疯涨的数字,莫名解压。这类让人不知不觉上头的游戏,就是增量游戏。
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这种类型的玩法是玩家通过基础操作获取资源,再用资源购买升级项或解锁新功能,反过来提升资源获取的速度。整个过程形成闭环,玩家只需要重复操作或等待,就能持续推进游戏进程。

增量游戏的雏形可以追溯到2002年的Progress Quest,这款被称为零玩家游戏的作品,连点击操作都省了,角色创建完成后自动打怪升级做任务,当时就有很多玩家挂着它上班。
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最早把这个品类带到大众视野的作品是 Cookie Clicker。玩家在页面上点击一块饼干就能获得饼干数量,积累到一定程度可以购买光标,外婆,农场等建筑,这些建筑会自动产出饼干。哪怕玩家不去点击,游戏也会自己运行,资源持续增长。这款 2013 年上线的网页游戏,仅凭简单的画面和循环逻辑,就在当年爆火,让很多人第一次接触到增量游戏的魔力。

这两年增量游戏在Steam上更是闷声发大财。2025年11月上线的龟龟潜海记,截至2026年5月已经收获近1.3万条评论,好评率高达98%,自动刮刮乐游戏刮个爽上线两个月评论数就突破了9000,老牌爆款AdVenture Capitalist在Steam上的评论数更是超过了6万。

很多人觉得增量游戏就是挂机游戏,其实增量游戏可以是挂机游戏,但挂机游戏不一定是增量游戏。挂机游戏的核心是放着就行,增量游戏的核心是通过资源分配,让收益呈指数级增长。比如Cookie Clicker里,你买10个奶奶和买10个农场,每秒产出的饼干数完全不是一个量级,你还要算怎么分配资源最划算,这就是增量游戏和纯挂机的区别。
我认为能玩的下去增量游戏就这么几个因素,及时反馈强、兼容碎片化时间、几乎没有资源损失的挫败感,而且不要认为增量游戏都是无脑点击升级,也有部分深度高的,比如Antimatter Dimensions,这游戏光看画面可能都会劝退一批人,但我在外网看到部分喜欢的人甚至会专门研究机制攻略,有个博主在油管搞了100多期的视频,简直离谱。
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说到现在steam独立游戏,不少都沾点肉鸽或增量,这些也确实相对容易开发一些,有人说现在这类的劣质游戏太多,都快玩吐了。我倒是希望这类游戏可以成为一块好甜点,不要成为主菜,在多种游戏类型之间切换,这样才能相得益彰。

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