15万人同人大迁徙,广东这座小城被挤爆了

今年佛山顺德的CPG 08,从各种意义上来说,都是极为特别的一次CP展。

这是CP第一次来佛山顺德办展。3月,主办方开始实地考察;6月,CPG归来,官宣了潭洲国际会展中心为本次CPG 08的举办地,评论中惊讶居多,更多的还是玩梗——“顺德终于承认自己是佛山的了”,以及一长串顺德美食贯口。

这也是CP展第一次“进入原始社会”。正式开展的Day1,场馆网络信号一度中断,所有人向天空高举手机祈求信号,一眼望去,像在进行某种发送坐标、召唤三体人的神秘仪式;

小红书上一条“通知教育局,下次高考在潭洲国际会展中心举行,都不用开信号屏蔽器了”的评论,获得了7000+点赞;还有作者顺便画了好多找信号的签绘;附近的外卖骑手和网约车司机来到这里,也如同驶入陆地的百慕大三角,会丢失所有定位信号。

我还通过最原始的口口相传方式,听到一些“玄学”传言:库洛《鸣潮》街道某个摊位前的某根柱子附近,有信号,但只要离开那根柱子一步,信号就会断掉。

当然,主办方并非没有补救,信号车及后续增援在中午十二点就已就位,网络信号其实有所改善,虽然不太明显。

好消息是,到了Day2,网络就丝滑多了。我们这么安慰只去了Day 1的自己和朋友们:没事,Day 1可是限定款无网络CP展!而且,顺德美食真的很好吃!

即便CPG 08有千般万般遗憾,可在最后离开时,大家还是不免产生戒断心理,尤其是今年,正因为有遗憾,反而更让人难以忘怀。对于游客,对于摊主,对于抱着热爱参加CP展的每个人,都是如此。

01 同人爱好者的线下狂欢

此刻是北京时间8月9日18时59分,小A的手机界面正停在支付宝蓝花火的CPG08抢票界面,预约的按钮还是灰色的,她紧紧盯着屏幕上的倒计时。

这次,她的任务艰巨——她需要抢到朋友们的门票。

小A的CPG之行从两个月前就开始规划,朋友们早早拉好了微信群,看好了顺德美食餐厅,订下了一间足以容纳18人超级大民宿。此刻,决定这18人是否都能顺利成行的决定性时刻,正一秒一秒地逼近。为了提高抢票效率,群里分好了组,每个人都领了自己的抢票名单。

19时02分,群里终于炸出消息,“抢到了!”

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此次CPG08以“万物盛发”为主题,在佛山潭州国际会展中心举办,两日共汇聚3600+同人摊位,177个街道专区,对于同人爱好者来说,这不仅是一次与同好们交流的机会,更是一个天赐的面基窗口。许多平日只能隔着网线聊天的朋友们,这次可以一睹亲友真容。

对小A来说同样如此。19时03分,在确认所有朋友都有票之后,她满心欢喜地打开CPP,开始浏览自己关注的太太们的产出,逐一点击加入心愿单。

对摊主们来说,这又是另一个故事。

把时间再往前推,北京时间6月29日20时01分,阿鸡提交了申摊申请。去年CP杭州时她就没有抢到摊位,被迫和朋友合摊。

3分钟后,北京时间6月29日20时03分,CPG08摊位申请通道关闭。这恐怕是CP史上最迅速的一次熔断。

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小嘉和阿鸡不太一样,她虽然一直有在搞同人,但这次申摊是临时起意,再加上CPG这次就开在佛山顺德,离她不远,她才下定了决心申请,“要是开在江浙沪,我应该就不去了,社畜真的难以请假......”

话虽如此,今年CPG,她还是在周五请了半天假来布展。小嘉搞的坑比较温冷,准备的制品不算太多,布置起来也容易。

Day1十二点多,我们艰难地挤过人潮去找她“面基”时,摊位上的制品就已经所剩无几了。小嘉把剩下的几样收了起来,打算留到Day2再卖——这是CP展上摊主之间不成文的规矩,要给第二天来的游客留些存货,不能一天全卖光。

我们在肆馆找到了阿鸡,这次她带了《锈湖》的同人制品参展。今年CPG,除了热门的长期运营型游戏外,我们还能看到不少耳熟能详的游戏作品:《空洞骑士》、《使命召唤》、《苏丹的游戏》……它们挤在五花八门的街道招牌之间,像一次小众趣味的盛大集会。

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阿鸡同人之旅的起点要追溯到更久以前。那时《黑执事》还在风靡,校门口的小店里全是《进击的巨人》的盗版明信片,同好群里的群友昵称是“1000-7=?”,而能通过答题测试获得B站的会员资格,还是一件相当值得骄傲的事情。“那个时候就已经在画一些丑丑的漫画了。”

2021年,第一届CPSP GZ,她申请成为《名侦探柯南》街道的摊主,开启了自己的CPG摊主之旅。此后的每一届CPG她都没有落下,若时间充裕,还会参加其它地区的CP展。

“其实这几年CP的变化还蛮大的。”阿鸡回忆起最开始的几届CPG,那时人流量并不是很大,申请摊位也容易。说起变化节点,我们不约而同得喊出了:“CP30!”

CP 30,那场被称为“二十万二次元攻打上海”后移师杭州的第一届,有人称它是自己的仲夏夜之梦。以“十五周年,感谢有你”为名的CP30,参展人数最高达25万,仅企业摊位就超200家。

在此之前并不是这样的。“最夸张的一次,我出了两天摊,一个制品都没卖出去,送都没人要。”阿鸡苦笑。那段时间她生活变动很大,搬家时,只能把所有的制品都丢掉。

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“能不能回本?”这是摊主们不得不考虑的现实问题。有经验的摊主会分享自己的出摊经验,将固定成本,例如摊位费、邮费等一一列出,再附上制品清单与印刷价格,给所有想要做摊主的人一个心理预期。但即使困难重重,对于角色与创作的热爱支持着摊主们十年如一日地前往CP。

按工时算的话,时薪可能还不如去便利店打工——但便利店不会有人捧着你的制品说“老师我好喜欢这个设计”,也不会有人因为一个细节和你聊半个小时,更不会有便利店老板只因为跟你磕了同一个CP,就因为你懂,而悄悄塞给你一大堆隐藏无料。

“一切都值得。”阿鸡说。

02 请知悉,CP展是同人展!

CPG并不只有同人摊位,在2号馆、3号馆,还有企业展商、主打原创的创摊以及不少独立游戏摊位。

不过,从我们当天的逛展体验看,即便是“公司气质”再重的企业展位,也都和“同人文化”有着剪不断理还乱的关系。

3号馆几乎是CPG人流量最大的场馆,所有官摊都设在这里,另一头的街道也集结了大量热门IP——《王者荣耀》《代号鸢/如鸢》《光与夜之恋》《未定事件簿》《时空中的绘旅人》《恋与深空》《燕云十六声》《盗墓笔记》《剑网三》《夜幕之下》和暖暖IP的系列作品等等。一眼望去,全是熟悉的名字,哪条街道排队最长,哪条街道就是烫门。

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这也导致3号馆几乎位列“Day 1信号最差场馆”之首,众多游客高举手机cos自由女神像寻找信号,更有甚者在1号馆和3号馆之间折返跑——有传言说1号馆的信号稍好一些,许多人会跑过去先付款,再回3号馆拿制品。

场面一时十分壮观,我们仿佛同时看到了举火把的守望者,和正在进行夏季大迁徙的族群,不过,即便是在如此“艰难”的条件下,大家还是自得其乐。

这一头,百奥游戏旗下《夜幕之下》的展位前人头攒动,玩家们排着队和角色coser互动,CPG期间足足上了8个小红书热点;另一头,刚刚上线两个月的《夜幕之下》也已经开起了自己的同人街道。

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从3号馆往1号馆跋涉途中,还能看到正在搞“抽象”二创的《夜幕之下》coser们,西西莉亚的主人穿着西装,静静等待拿着手捧花的新郎们一个接一个,或沉稳、或害羞、或迫不及待地跨过拱门。

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我印象很深的是,《夜幕之下》官方展位还会提供清凉贴、藿香正气水、卫生巾、葡萄糖等物资——虽然这已经是许多女性向游戏办线下活动时的标配,但在不太容易完成扫码购物的CPG上,这些物资的分量不言而喻。

CPG的独特氛围也会感染到非纯同人摊位,我们见到在《夜幕之下》官摊排队的玩家彼此分发无料,拎着大logo袋子的玩家穿梭在各个街道的摊位之间,搞独游的摊主也对CPG的同人文化颇有感触。

“我发现来CPG的人会对叙事游戏更有兴趣一些,我们展位前虽然没排队,但大家都愿意听我讲讲这是一部什么样的游戏,也愿意停下来试玩。”《梦之岛仲夏夜》制作人阿暝如是说。

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CP展的官方含义是“COMIC UP”,但来参加CP的大家都默认了它还有另一层含义——“CouPle”,于是我发现了一些很符合CP展氛围的细节。

比如,就在《梦之岛仲夏夜》摊位,当阿暝讲到这是一部叙事游戏的时候,大家反应平淡;可一旦讲到这是一部“谁和谁谈恋爱”的游戏时,对面的人就会双眼放光。

但继续说下去,又会出现另一个问题,由于《梦之岛仲夏夜》可以自选主角性别和攻略对象性别,很难给它打上单一tag。

中途,有一名玩家过来问“这是BL/GL游戏嘛”,阿暝只能摇摇头;她又问“这是乙游嘛?”,阿暝还是只能摇摇头。

显然,这跟同人文化中十分强调要“打清楚tag、不拆不逆”的洁癖一派产生了分歧,于是问出上述问题的这名玩家默默放回了宣传单,悄悄离开。

反之,来摊位的许多杂食党则是狂喜,总会现场掏出手机想要加入玩家群——虽然扫码失败了。

03 “或许是时候讲讲你的故事”

多年发展下来,CP展对于大多数人来说或许是这样的:不同属性、不同IP的同人女齐聚一堂,游客与摊主其乐融融,互不相识的陌生人彼此友善相处,标签可以区分我们对待作品、对待角色的不同态度,但无法将人割裂成“你死我活”的阵营。

最近互联网上很流行这样一种说法:“搞同人≈搞共产”,在基本没有网的Day1和体验较为舒适的Day2,在场的大家或许仍有许多共通的感受。

“走在路上收到老师们的神秘投喂,回到家才发现原来一直背着的袋子都快被装满了!”点开社交软件,会发现大家铺满屏幕的物料结算画面。

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即便信号不好,小嘉在摆摊时还是笑容满面,她很开心能和朋友一起来CP展玩,也很开心自己的制品能被同好们喜欢。

小A在付款时询问摊主:“不担心我拿了制品但是不给钱吗?”摊主笑了笑,大声回答:“相信管人痴!”

在烫门IP大热角色当摊娘的鸭鸭,两天来只顾埋头苦干,搬货、补货、理货、发货、整队,为数不多的休息时间里,她心里想的是:“大家的爱真的是太伟大了!”

信任、互助、无私,这些美好的品质像一根无形的红线,将一双双在场馆高举的手相连。

阿鸡在CP收获了许多珍贵的东西。它们有时只是游客的一次停留,有时是一次灵魂碰撞式的谈话,有时则是同好发现了她在制品设计上的小巧思,抬头冲她笑的那一下。“社交媒体上的点赞和评论其实有点冷冰冰的,面对面给到的情绪更加感人。”

对阿鸡来说,同人女意味着一群非常伟大的创作群体。

作为同人女,可以选择的产出形式有很多。在CPG的各个摊位上,较为常见的物料是贴纸、明信片、亚克力立牌和徽章,但即使是同一品类,大家也会把自己的小巧思投放进去。徽章的工艺、明信片的纸张类型、纸制品的装订方式,每一个细节都会被认真打磨。

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当然,随着CP展的规模扩大和愈发正规化,许多官方也开始参展,但这并不意味着CP展的主角变了,反而意味着,同人文化的社会包容度正在慢慢上升。

小嘉不会告诉同事自己在搞二次元,阿鸡的同人经历则让她选择成为了一名IP衍生品设计师。同人或许只是一个生活的解压口,或许也逐渐成为人生主线的一部分,无论是否被人知晓,那份诚挚的创作者心情,和那抹看到自家CP就掩藏不住的微笑,是比为时两天的CPG更持续且生生不息的东西。

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正如COMIC UP的名字所期许的那样,希望在未来、或者就在当下,同人文化、同人创作者们能够向上走、向各自的好结局走——无论我们是否认同彼此的品味,是否素未谋面,网络信号是好还是差。那些不问姓名的信任,就如同那些在信号废墟里依然亮着的手机屏幕一样,证明着同一件事——

反正,出于本心的创作,总是不会灭亡的,对吧?

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