今年佛山順德的CPG 08,從各種意義上來說,都是極爲特別的一次CP展。
這是CP第一次來佛山順德辦展。3月,主辦方開始實地考察;6月,CPG歸來,官宣了潭洲國際會展中心爲本次CPG 08的舉辦地,評論中驚訝居多,更多的還是玩梗——“順德終於承認自己是佛山的了”,以及一長串順德美食貫口。
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這也是CP展第一次“進入原始社會”。正式開展的Day1,場館網絡信號一度中斷,所有人向天空高舉手機祈求信號,一眼望去,像在進行某種發送座標、召喚三體人的神祕儀式;
小紅書上一條“通知教育局,下次高考在潭洲國際會展中心舉行,都不用開信號屏蔽器了”的評論,獲得了7000+點贊;還有作者順便畫了好多找信號的籤繪;附近的外賣騎手和網約車司機來到這裏,也如同駛入陸地的百慕大三角,會丟失所有定位信號。
我還通過最原始的口口相傳方式,聽到一些“玄學”傳言:庫洛《鳴潮》街道某個攤位前的某根柱子附近,有信號,但只要離開那根柱子一步,信號就會斷掉。
當然,主辦方並非沒有補救,信號車及後續增援在中午十二點就已就位,網絡信號其實有所改善,雖然不太明顯。
好消息是,到了Day2,網絡就絲滑多了。我們這麼安慰只去了Day 1的自己和朋友們:沒事,Day 1可是限定款無網絡CP展!而且,順德美食真的很好喫!
即便CPG 08有千般萬般遺憾,可在最後離開時,大家還是不免產生戒斷心理,尤其是今年,正因爲有遺憾,反而更讓人難以忘懷。對於遊客,對於攤主,對於抱着熱愛參加CP展的每個人,都是如此。
01 同人愛好者的線下狂歡
此刻是北京時間8月9日18時59分,小A的手機界面正停在支付寶藍花火的CPG08搶票界面,預約的按鈕還是灰色的,她緊緊盯着屏幕上的倒計時。
這次,她的任務艱鉅——她需要搶到朋友們的門票。
小A的CPG之行從兩個月前就開始規劃,朋友們早早拉好了微信羣,看好了順德美食餐廳,訂下了一間足以容納18人超級大民宿。此刻,決定這18人是否都能順利成行的決定性時刻,正一秒一秒地逼近。爲了提高搶票效率,羣裏分好了組,每個人都領了自己的搶票名單。
19時02分,羣裏終於炸出消息,“搶到了!”
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此次CPG08以“萬物盛發”爲主題,在佛山潭州國際會展中心舉辦,兩日共匯聚3600+同人攤位,177個街道專區,對於同人愛好者來說,這不僅是一次與同好們交流的機會,更是一個天賜的面基窗口。許多平日只能隔着網線聊天的朋友們,這次可以一睹親友真容。
對小A來說同樣如此。19時03分,在確認所有朋友都有票之後,她滿心歡喜地打開CPP,開始瀏覽自己關注的太太們的產出,逐一點擊加入心願單。
對攤主們來說,這又是另一個故事。
把時間再往前推,北京時間6月29日20時01分,阿雞提交了申攤申請。去年CP杭州時她就沒有搶到攤位,被迫和朋友合攤。
3分鐘後,北京時間6月29日20時03分,CPG08攤位申請通道關閉。這恐怕是CP史上最迅速的一次熔斷。

小嘉和阿雞不太一樣,她雖然一直有在搞同人,但這次申攤是臨時起意,再加上CPG這次就開在佛山順德,離她不遠,她才下定了決心申請,“要是開在江浙滬,我應該就不去了,社畜真的難以請假......”
話雖如此,今年CPG,她還是在週五請了半天假來布展。小嘉搞的坑比較溫冷,準備的製品不算太多,佈置起來也容易。
Day1十二點多,我們艱難地擠過人潮去找她“面基”時,攤位上的製品就已經所剩無幾了。小嘉把剩下的幾樣收了起來,打算留到Day2再賣——這是CP展上攤主之間不成文的規矩,要給第二天來的遊客留些存貨,不能一天全賣光。
我們在肆館找到了阿雞,這次她帶了《鏽湖》的同人製品參展。今年CPG,除了熱門的長期運營型遊戲外,我們還能看到不少耳熟能詳的遊戲作品:《空洞騎士》、《使命召喚》、《蘇丹的遊戲》……它們擠在五花八門的街道招牌之間,像一次小衆趣味的盛大集會。
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阿雞同人之旅的起點要追溯到更久以前。那時《黑執事》還在風靡,校門口的小店裏全是《進擊的巨人》的盜版明信片,同好羣裏的羣友暱稱是“1000-7=?”,而能通過答題測試獲得B站的會員資格,還是一件相當值得驕傲的事情。“那個時候就已經在畫一些醜醜的漫畫了。”
2021年,第一屆CPSP GZ,她申請成爲《名偵探柯南》街道的攤主,開啓了自己的CPG攤主之旅。此後的每一屆CPG她都沒有落下,若時間充裕,還會參加其它地區的CP展。
“其實這幾年CP的變化還蠻大的。”阿雞回憶起最開始的幾屆CPG,那時人流量並不是很大,申請攤位也容易。說起變化節點,我們不約而同得喊出了:“CP30!”
CP 30,那場被稱爲“二十萬二次元攻打上海”後移師杭州的第一屆,有人稱它是自己的仲夏夜之夢。以“十五週年,感謝有你”爲名的CP30,參展人數最高達25萬,僅企業攤位就超200家。
在此之前並不是這樣的。“最誇張的一次,我出了兩天攤,一個製品都沒賣出去,送都沒人要。”阿雞苦笑。那段時間她生活變動很大,搬家時,只能把所有的製品都丟掉。

“能不能回本?”這是攤主們不得不考慮的現實問題。有經驗的攤主會分享自己的出攤經驗,將固定成本,例如攤位費、郵費等一一列出,再附上製品清單與印刷價格,給所有想要做攤主的人一個心理預期。但即使困難重重,對於角色與創作的熱愛支持着攤主們十年如一日地前往CP。
按工時算的話,時薪可能還不如去便利店打工——但便利店不會有人捧着你的製品說“老師我好喜歡這個設計”,也不會有人因爲一個細節和你聊半個小時,更不會有便利店老闆只因爲跟你磕了同一個CP,就因爲你懂,而悄悄塞給你一大堆隱藏無料。
“一切都值得。”阿雞說。
02 請知悉,CP展是同人展!
CPG並不只有同人攤位,在2號館、3號館,還有企業展商、主打原創的創攤以及不少獨立遊戲攤位。
不過,從我們當天的逛展體驗看,即便是“公司氣質”再重的企業展位,也都和“同人文化”有着剪不斷理還亂的關係。
3號館幾乎是CPG人流量最大的場館,所有官攤都設在這裏,另一頭的街道也集結了大量熱門IP——《王者榮耀》《代號鳶/如鳶》《光與夜之戀》《未定事件簿》《時空中的繪旅人》《戀與深空》《燕雲十六聲》《盜墓筆記》《劍網三》《夜幕之下》和暖暖IP的系列作品等等。一眼望去,全是熟悉的名字,哪條街道排隊最長,哪條街道就是燙門。

這也導致3號館幾乎位列“Day 1信號最差場館”之首,衆多遊客高舉手機cos自由女神像尋找信號,更有甚者在1號館和3號館之間折返跑——有傳言說1號館的信號稍好一些,許多人會跑過去先付款,再回3號館拿製品。
場面一時十分壯觀,我們彷彿同時看到了舉火把的守望者,和正在進行夏季大遷徙的族羣,不過,即便是在如此“艱難”的條件下,大家還是自得其樂。
這一頭,百奧遊戲旗下《夜幕之下》的展位前人頭攢動,玩家們排着隊和角色coser互動,CPG期間足足上了8個小紅書熱點;另一頭,剛剛上線兩個月的《夜幕之下》也已經開起了自己的同人街道。

從3號館往1號館跋涉途中,還能看到正在搞“抽象”二創的《夜幕之下》coser們,西西莉亞的主人穿着西裝,靜靜等待拿着手捧花的新郎們一個接一個,或沉穩、或害羞、或迫不及待地跨過拱門。

我印象很深的是,《夜幕之下》官方展位還會提供清涼貼、藿香正氣水、衛生巾、葡萄糖等物資——雖然這已經是許多女性向遊戲辦線下活動時的標配,但在不太容易完成掃碼購物的CPG上,這些物資的分量不言而喻。
CPG的獨特氛圍也會感染到非純同人攤位,我們見到在《夜幕之下》官攤排隊的玩家彼此分發無料,拎着大logo袋子的玩家穿梭在各個街道的攤位之間,搞獨遊的攤主也對CPG的同人文化頗有感觸。
“我發現來CPG的人會對敘事遊戲更有興趣一些,我們展位前雖然沒排隊,但大家都願意聽我講講這是一部什麼樣的遊戲,也願意停下來試玩。”《夢之島仲夏夜》製作人阿暝如是說。
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CP展的官方含義是“COMIC UP”,但來參加CP的大家都默認了它還有另一層含義——“CouPle”,於是我發現了一些很符合CP展氛圍的細節。
比如,就在《夢之島仲夏夜》攤位,當阿暝講到這是一部敘事遊戲的時候,大家反應平淡;可一旦講到這是一部“誰和誰談戀愛”的遊戲時,對面的人就會雙眼放光。
但繼續說下去,又會出現另一個問題,由於《夢之島仲夏夜》可以自選主角性別和攻略對象性別,很難給它打上單一tag。
中途,有一名玩家過來問“這是BL/GL遊戲嘛”,阿暝只能搖搖頭;她又問“這是乙遊嘛?”,阿暝還是隻能搖搖頭。
顯然,這跟同人文化中十分強調要“打清楚tag、不拆不逆”的潔癖一派產生了分歧,於是問出上述問題的這名玩家默默放回了宣傳單,悄悄離開。
反之,來攤位的許多雜食黨則是狂喜,總會現場掏出手機想要加入玩家羣——雖然掃碼失敗了。
03 “或許是時候講講你的故事”
多年發展下來,CP展對於大多數人來說或許是這樣的:不同屬性、不同IP的同人女齊聚一堂,遊客與攤主其樂融融,互不相識的陌生人彼此友善相處,標籤可以區分我們對待作品、對待角色的不同態度,但無法將人割裂成“你死我活”的陣營。
最近互聯網上很流行這樣一種說法:“搞同人≈搞共產”,在基本沒有網的Day1和體驗較爲舒適的Day2,在場的大家或許仍有許多共通的感受。
“走在路上收到老師們的神祕投餵,回到家才發現原來一直揹着的袋子都快被裝滿了!”點開社交軟件,會發現大家鋪滿屏幕的物料結算畫面。

即便信號不好,小嘉在擺攤時還是笑容滿面,她很開心能和朋友一起來CP展玩,也很開心自己的製品能被同好們喜歡。
小A在付款時詢問攤主:“不擔心我拿了製品但是不給錢嗎?”攤主笑了笑,大聲回答:“相信管人癡!”
在燙門IP大熱角色當攤孃的鴨鴨,兩天來只顧埋頭苦幹,搬貨、補貨、理貨、發貨、整隊,爲數不多的休息時間裏,她心裏想的是:“大家的愛真的是太偉大了!”
信任、互助、無私,這些美好的品質像一根無形的紅線,將一雙雙在場館高舉的手相連。
阿雞在CP收穫了許多珍貴的東西。它們有時只是遊客的一次停留,有時是一次靈魂碰撞式的談話,有時則是同好發現了她在製品設計上的小巧思,抬頭衝她笑的那一下。“社交媒體上的點贊和評論其實有點冷冰冰的,面對面給到的情緒更加感人。”
對阿雞來說,同人女意味着一羣非常偉大的創作羣體。
作爲同人女,可以選擇的產出形式有很多。在CPG的各個攤位上,較爲常見的物料是貼紙、明信片、亞克力立牌和徽章,但即使是同一品類,大家也會把自己的小巧思投放進去。徽章的工藝、明信片的紙張類型、紙製品的裝訂方式,每一個細節都會被認真打磨。

當然,隨着CP展的規模擴大和愈發正規化,許多官方也開始參展,但這並不意味着CP展的主角變了,反而意味着,同人文化的社會包容度正在慢慢上升。
小嘉不會告訴同事自己在搞二次元,阿雞的同人經歷則讓她選擇成爲了一名IP衍生品設計師。同人或許只是一個生活的解壓口,或許也逐漸成爲人生主線的一部分,無論是否被人知曉,那份誠摯的創作者心情,和那抹看到自家CP就掩藏不住的微笑,是比爲時兩天的CPG更持續且生生不息的東西。

正如COMIC UP的名字所期許的那樣,希望在未來、或者就在當下,同人文化、同人創作者們能夠向上走、向各自的好結局走——無論我們是否認同彼此的品味,是否素未謀面,網絡信號是好還是差。那些不問姓名的信任,就如同那些在信號廢墟里依然亮着的手機屏幕一樣,證明着同一件事——
反正,出於本心的創作,總是不會滅亡的,對吧?
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