冯骥与游戏科学的道、术、法

今天到工作室和小伙伴一起看了实机视频。第一反应是,不太过瘾。

——恨短。

午饭时刷到冯骥微博。史称《冯骥十条》。这下过瘾了——

作为创业者&创作者,我最有感触的是这三条:

📜1、首先打动自己。

无论何时,请把自己与团队当作最优先的目标用户……这不单是情怀,也是理性的产品策略。如果你对正在做的东西缺乏非功利的热诚……大概率输给那些比你更乐在其中的人。

📜9、难能,可贵。

……任何容易解决的问题与需求,要么不存在后来者的机会,要么很快会被竞争对手挤满……知难而进。

📜10、理念是廉价的,但贯彻理念的行动是可贵的。

……很多时候,行是知的前提。因为咱们脑中的理念很有可能是肤浅的、偏颇的、错误的,只有贯彻理念的行动与现实发生了真实的碰撞,才能看清:这个世界与我们原先想的到底哪里一样/不一样……

这三条都偏宏观,可以说是"道"的层面。

那么"术"和"法"就是另外七条。大家可以自行去细看,我这里不赘述。

其实,它们可以用第4条来概括:

📜4、可体验的版本,胜过满纸雄文。

文档可以解释意图,数据可以辅助判断,会议可以统一认识,但……内部判断产品风险时,我始终更相信真正跑起来、打起来、死上几次之后的感受……

所以,还是要回到实机。

15分钟看下来,我感到一个词:克制。

比黑悟空还要克制。

出场的主角一脸胡碴、素衣铁剑。

我个人口味,相比悟空我更喜欢这个世界观。

角色容貌也没有迎合当下典型大众审美。倒让我想起《老三国》颓势中的吕布——

打斗场面同样朴实,也没有那种"快来啊看这里"的炫技感(当然可能会有不满足这种"朴实"的玩家,但这只是第一支实机视频,还有很大的想象空间)。

印象里最"炫"的视效也就是简单附了个雷伤,场景天气相应产生变化。

(我是个非常重叙事轻玩法的玩家,所以技术层面还要请懂行的hym多讲讲)

正所谓,重剑无锋,大巧不工。

画质、流畅度、运镜,几乎无可挑剔。

而且,以我的直觉,钟馗好像是开放世界而非箱庭线性?

(这一点存疑,谨代表我个人猜想+期待)

无论如何,哪怕以最严苛的标准来看,游科已建立起稳定的生产线、并跻身国际单机游戏厂商顶尖水准,这一点应该已是共识。

在黑悟空名利双收的巨大成功基础上,能如此守正创新、"随心所欲不逾矩",让人既感且佩。

唯一的问题:何时端上来?

希望游科能够稳扎稳打。

开发不能急,但一定要快~

最后,感谢科技,感谢时代,感谢"老祖宗赏饭"。

希望hym都能长寿,享受未来一个又一个优质国产游戏带给我们的如梦之梦。

作为创作者,我也在努力造梦……

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