堆叠大陆遇上宝可梦《堆叠妖怪》是否值得入手?

第一次接触到《堆叠大陆》这类玩法的时候,也是十分上头,狠玩了一个通宵。之后各种类似玩法的游戏层出不穷,却很少有能有更好体验的。6月核聚变展会上试玩了一款堆叠大陆+宝可梦玩法的游戏《堆叠妖怪》,觉得两者融合的创意挺有意思的,但当时的demo版本教程引导还没做清楚,最近8月18日游戏正式版上线了,果断体验了一番。

进入游戏,首先比较在意的就是新手教程改的怎么样了,正式版制作了比较完整的新手教程,没有接触过类似玩法的玩家也轻松上手。

游戏的核心玩法简单来说就是将各种类型的卡牌堆叠在一起,制作出更多的卡牌,并且携带道具卡牌和妖怪卡牌出去战斗,挑战各种道馆,收获资源,解锁更强力的卡包。

游戏里的基础资源分为两种,我把它分为两类,一种是可以直接出售的,比如树枝、岩石以及各种果实等,不同的道具和资源会有各自价值,另一类是可以直接使用但不能出售,并且可以通过妖怪和主角堆叠产出分解新的可出售资源(当然也有部分是无法堆叠的),此类道具包括植物、树等资源。

游戏还有一个基础卡包,一个中级卡牌以及需要徽章解锁的卡包,分别对应3费,6费和10费,越高等级的卡牌能开出的资源就会更多,游戏前期需要不断的出售资源以及外出探索获得购买更多的资源,以堆叠合成更多的新道具,开完卡包还会掉落各种构思,根据构思提示合成新的道具,游戏内的商人、学徒以及任务会一步步引导玩家搜集合成更多的资源,以此来推进游戏。

游戏另外一部分就是战斗和探索玩法,开局会有经典的御三家三选一,我选择了草系得妖怪,游戏里每种妖怪都有对应的属性、攻击防御数值以及两个主动技能和两个被动技能,同时还有属性克制得机制,战斗中克制属性会造成更高的伤害,并且叠堆的过程中,使用资源对应属性的妖怪速度会加快。

妖怪可以通过使用经验道具升级,甚至进化,道具可以在战斗或者任务中掉落,也就是说,可以用更高等级的妖怪击败敌人,但把经验喂给低等级的妖怪,是不是特别方便,同时能为每只妖怪配备一把武器和一件防具。

游戏里每次可以携带的妖怪是固定的,而道具则是根据背包容量决定,除了必备的抓妖怪道具,剩下的就看自己的取舍了,我个人是觉得加血的需求比较大,多带回血道具能够提高生存能力。

探索需要消耗探索点数,可以通过完成任务获得,探索点数消耗完毕或者死亡就会自动回到营地。

游戏里的探索过的地图是不需要再重复探索的,同时一些关卡会有障碍物,需要通过妖怪能力来打通(可还记得当年被卡比兽挡路的日子),关卡内可以在击败野生妖怪后抓捕他们,还能挑战训练师以及竞技场道馆的关注。关卡内还散步着各种资源,甚至还能钓鱼,开启宝箱。

游戏可爱的卡通画风也是我比较喜欢的一个点,整体十分舒服,各种可爱的妖怪很有抓捕他们进入图鉴的动力。

总之,《堆叠妖怪》是一款比较有新意的堆叠玩法游戏,不仅能够体验堆叠玩法,还能享受妖怪战斗捕捉的乐趣,但游戏也存在一些问题,比如前期资源要求太高,导致需要不断的出售资源换取,重复性会略高一些,并且妖怪战斗这块还有更多可挖掘的空间,但38.25元的价格,没什么需要犹豫的,直接入手吧。

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