放弃了美少女赛道的韩厂,却凭一支“暗黑”搜打撤PV斩获千万热度

“说到近几年来的韩国游戏的特点,你的第一印象是什么呢”?

是主打“性感写实美术 + 硬核动作玩法”,在游戏圈热度颇高的韩式动作游戏《剑星》

还是近几年来韩厂制作的最懂玩家XP的“二游”《蔚蓝档案》和《NIKKE》

但实际上,韩国游戏市场的趋势可以用一句话概括:MMORPG才是永远的基本盘(例如黑色沙漠),但二次元是目前“最有潜力”的增长赛道

而最尴尬的毫无疑问是目前韩国传统的“FPS”游戏

因为电竞生态被《英雄联盟》LCK 联赛赢者通吃,资本、观众、选手全部倾斜向 MOBA,而韩国的FPS除了《突击风暴》勉强存活,其余基本退出主流

PS:《突击风暴》作为韩国本土运营的 FPS 持续了近20 年,目前原版仍在韩国运行

而游戏厂商为了吃上FPS这一口饭,便决定放弃传统的FPS游戏,而是将FPS的重心放在“搜打撤”类型上面,

例如韩国Nexon负责发行的《ARC Raiders》,还有《绝地求生》官方也在开发添加搜打撤玩法的衍生新作《Project Black Budget》等等

在8月14日0时,一款由“虚幻5”引擎打造的全新FPS搜打撤游戏《Waste The Fallen》在没有任何媒体前兆的情况下,发布了首支预告片与实机PV

截至目前,这则PV的播放量在国内便已近1000万,同时国外的热度也是只多不少,在如今的“搜打撤”已经饱和的情况下,这款游戏是靠怎样的魅力吸引了国内外玩家呢?

【《Waste The Fallen》的开发商Royal Crow】

如果问你Royal Crow是谁,你或许会不知道,但提到《突击风暴》这款韩国最长寿的国民级FPS,一定会有老玩家知道,而Royal Crow的CEO白承勋便是参与了《突击风暴》的制作工作,而这款游戏奠定了韩国 FPS 市场格局

《Waste The Fallen》是一款什么样的游戏呢?

PS:本文根据预告片分析得到的结论,一切均为我个人的主观观点,一切请以正式版为准!

《Waste The Fallen》是一款以"洛夫克拉夫特世界观"为背景的超自然暗黑生存搜打撤射击游戏,玩家将扮演名为“Deviant”的拾荒者深入灾变区域搜刮物资

洛夫克拉夫特世界观:由美国作家 H.P.洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)在20世纪初奠定,后来经奥古斯特·德雷斯等人整理扩充,形成了我们今天常说的“克苏鲁神话”

1.游戏为一款“免费多人游戏”,支持单人/三人组队进行,玩家操控的角色拥有3种独特的干员技能,游戏操作偏“轻量化”

从实机演示不难看出,游戏支持1人/3人组队入灾变区域搜刮物资,和《逃离塔科夫》这种硬核“搜打撤”不同的是,游戏实机展示出了干员的“透视技能”,但好像只能透视怪物,而每一位干员拥有“3种不同的技能”

并且游戏应该更偏向于“轻量化”,子弹数量显示30/414,能够说明游戏不会像《逃离塔科夫》一样拥有“压弹”这种硬核设定

2.理智(San)设定

在“克苏鲁”世界观中,当玩家与不可名状生物频繁遭遇或接触,污染程度步步加深时,将会逐渐影响并侵蚀个体的理智,最终令其陷入疯狂。

在《Waste The Fallen》中,玩家越深入(核心区),获得的战利品越丰厚,但也会遇到更强的敌人,并且加入的“理性值”让玩家不得考虑撤离,玩家在高资区停留的时间越长,就会一直掉San值,届时环境也将变成玩家的敌人

3.玩家拥有一只名为“Bio-Arm”的生物义肢

从剧情来看,似乎是医生为玩家做“手术”时突然失控了,导致只有玩家一人存活,并且拥有一条“Bio-Arm”的生物义肢

目前根据官方放出的信息来看,这条“Bio-Arm”的生物义肢能辅助玩家解决怪物,玩家可以利用收集到的资源为这条义肢进行升级来解锁新能力,后期玩家还能根据需求自由搭配技能

4.怪物设定

从背景故事来看,是人类为了挖掘地球资源时,将本应该永久沉睡的怪物吵醒了,而且有些怪物还保持着人的特征和脸型

从实机演示中看,《Waste The Fallen》为我们展现了大量“恐怖游戏”中经常出现的畸变怪物,其中不乏“普通小怪、飞天小怪、以及精英巨型怪物”,实机展现出来的难度并不简单,PVE的玩法表现的相当重度

听测试玩家说:游戏不带1000发子弹都不够打hhh

并且官方明确提到:“会有玩家之间的对抗”,不知道后续官方在PVE和PVP的侧重点偏向哪一方呢?

5.藏身处

藏身处的起源最开始来自《逃离塔科夫》,其意义是让玩家除了看重局内的战斗环节外,还要兼顾局外的“养成系统”,并且让一些“低品质物品”有它存在的意义,而《Waste The Fallen》同样搞了“藏身处”这个玩法

并且拥有搜打撤游戏中经典的“改枪系统”,玩家可以通过局内摸出的配件,或者去市场花费“金钱”打造一款自己最顺手的枪械

6.超大安全箱

“安全箱”作为在搜打撤游戏中的经典环节,其目的是为了让玩家在游戏对局中有更舒服的体验;玩家想要获得更大的安全箱,需要在“完成一系列困难的任务/付出一定的金钱”中二选一

但目前搜打撤统一遵循的“安全箱”规格为有【3X3】【2X3】【2X2】【3X4】【1x2】等等,安全箱最大便是【3X4】,而且要面临相当严峻的挑战

而在《Waste The Fallen》中我们不仅要面对“恐怖游戏”中级别的怪物,还得小心“同行”的干扰,撤离难度不小

PS:清怪造成的动静不小,在你们清怪的时候,只要来一队人劝架基本上没救了

从Steam页面放出的信息来看, 官方为了解决这个问题,决定从“安全箱”的大小入手,游戏打破常规游戏安全箱的大小

《Waste The Fallen》制作人也表示,他们想打造一款能够欢迎更多玩家、而非着意惩罚玩家的撤离类搜集游戏,力求营造一种恐怖感逐渐渗透的游戏氛围,因此会更鼓励玩家保持好奇心以进行深入探索,而不用过于担心因为一次失误就失去一切

或许是制作者都觉得撤离难度太高了,单单图中展示的安全箱便是【5X6】的规格,避免了撤离失败亏损太多的问题,不知道后续是否会出现更高容量的安全箱

7.独特的建造系统

从预告片能看出,《Waste The Fallen》用拥有常规“搜打撤”中没有的“自由建造”系统,只要资源充足,玩家可以按照喜好建造一个属于自己的“安全屋”,并且可以实地参观

以上内容便是《Waste The Fallen》“预告+实机”中所有值得关注的地方,目前游戏已经上架Steam商店,对游戏感兴趣的朋友可以预约愿望单一手~

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