重溫《奧德賽》,終於理解當年爲什麼被評爲系列集大成之作?

這兩天,諾蘭的電影《奧德賽》上映了,製作的是相當精良,讓我看得洶湧澎湃。我印象裏,跟《奧德賽》這段歷史最密切相關的遊戲就是育碧出品的《刺客信條:奧德賽》了。2018年《刺客信條:奧德賽》是育碧《刺客信條》的神話三部曲的第二部,以斯巴達三百勇士爲基點,虛構演繹出希臘與斯巴達的傳奇戰爭。在這款動作冒險遊戲中,玩家化身上古僱傭兵,揚帆駛向古希臘,改變這個國度的命運。陸海激戰,從流浪者蛻變成傳奇人物,找出自己過往的祕密。

《奧德賽》絕對是《刺客信條》系列裏的巔峯之作,不僅IGN直接打了9.2分,而且Fami通也給出36/40的白金殿堂評價。根據育碧的官方統計,《奧德賽》的銷量突破了2000萬份,在steam擁有5萬條評價的特別好評。不管是銷量還是口碑,《奧德賽》絕對是系列作品裏的佼佼者。當年花了幾個通宵打通之後,就一直放在那,很久沒有再玩了。最近,也是趁着電影的東風,讓我覺得是時候再次遊歷那個神話與傳奇並存的年代了。

一、劇情與代入

本作的靈感來源是,列奧達尼斯和斯巴達三百勇士,而我們的主角,正是列奧達尼斯的孫子孫女。在原來的《刺客信條》作品裏,大部分劇情都強調的是沉浸感,並不會給玩家太多的選擇權。而在《奧德賽》裏,這一點做出了不少的改變。在很多的劇情,玩家將徹底扮演主角,以自己的喜好和習慣去決定說話做事的風格。本作的在沉浸感和自由度的邊界處理上非常合理,玩家不會產生明顯的疏離感,也不會覺得劇情選擇過於生硬。

《奧德賽》這一代,最大的特色在於男女雙男主的設定。本作既不是《小熊》那一代的刺客雙子星,也不是《英靈殿》的雌雄同體,而是一堆姐弟——阿利克西歐斯和卡珊德拉。本作的主角性別自定義是一個巨大的創新,雖然有不完善的地方,但是整體是值得肯定的。在某一些劇情裏,遊戲是以阿利克西歐斯的視角進行的,但是後續的劇情DLC“第一把袖劍之傳承”裏,就明確指出了,本作的正統主角就是卡珊德拉,整個轉折有一點點突兀。

二、戰鬥與潛行

遊戲提供了簡單、普通、困難、噩夢四種難度,這在《刺客信條》系列其實並不多見。這種設定的好處是,能讓劇情玩家和動作玩家,都能找到最適合自己的舒適的節奏。本作得戰鬥系統延續了《起源》的設定,從純粹的ACT變成了ARPG,雖然加入了更多的數值設計,但是在技術層面,是更有含金量了。招架和閃避的引入,讓戰鬥變得更有節奏,而不是一位地拼手速無腦QTE了。

受到《起源》的設計的啓發,《奧德賽》在BOSS戰上更加地得心應手,不僅主線裏的各種BOSS,各個都有絕活,還有獨特的僱傭兵機制,提供了數十個製作精良的BOSS,讓人打得很過癮,很有成就感。很多人覺得神話三部曲沒有刺客的感覺,全是狂戰士轟殺。但其實並不是,遊戲依然設計了相當完善的潛行機制和升級路線。只要你願意,大部分的劇情和任務,你都可以一路暗殺過去。

三、技能與裝備

在《奧德賽》中,主角的技能被分爲獵人、戰士、刺客三系,分別對應遠程、近戰、暗殺三條路線。不同於老的《刺客信條》作品那種湊數的技能樹,本作的技能可是一頂一的強大,有可以擊退敵人的“斯巴達踢擊”,也有能讓時間流逝變慢的“時間延緩”。雖然可以學習的技能很多,但是角色只能同時裝備4個遠程技能和4個近戰技能,至於怎麼選擇,就需要玩家根據自己的喜好和習慣去進行原則了。

從《起源》開始,《刺客信條》系列就引入了完整的裝備體系。不同於早期作品裏的裝備僅僅是裝飾作用,偶爾帶一點功能性,在《奧德賽》裏,裝備被嚴謹地劃分爲近戰武器、遠程武器、頭盔、臂甲、身甲、腰帶、腿甲等多個部位,還設計了刀劍傷害、匕首傷害、暴擊幾率、暴擊傷害等幾十種屬性,屬性之豐富,與主流RPG相比也不遜色。本作的裝備分爲普通、稀有、史詩、傳奇四個等級,越是高級的裝備,屬性則越好。而作爲頂級的傳奇裝備還有套裝效果,能提供額外的屬性和特效,非常強大。

四、地圖與探索

針對玩家們吐槽的滿屏問號的問題,本作也是想了一些解決辦法。例如,這個遊戲分爲引導模式和探索模式。前者是系列的傳統模式,會在地圖上顯示各種圖標,而後者則直接隱藏了這些信息,需要你自己去探索。

等進入遊戲之後,會發現這遊戲發現這遊戲的探索內容是豐富豐富。論大地圖上的蒐集元素,本作的各種設計比前幾代是更精緻了一些,很多的事件有一些小型的解密或者故事穿插。不是單純地開箱子。在《奧德賽》裏,提供了謎題陶片、古老知識、傳奇寶箱、海盜巢穴等大量事件或收集品,讓愛好探索的玩家大呼過癮。雖然,本作與與《塞爾達》主打地圖探索的神級遊戲來說還是相形見絀的,但是在主流遊戲之中,絕對是開放世界的佼佼者了。

五、小結

就體驗而言,《奧德賽》是一款平衡了劇情、玩法、動作的集大成之作,在當年的那個年代,雖然口碑不算太好,但是架不住確實好玩,吸引了很多粉絲的長期遊玩。直到2026年,《奧德賽》依然有大量的玩家在持續地遊玩,想要《奧德賽》加強版或重置版的呼聲,也是此起彼伏。目前的《刺客信條》系列已經出到了《影》,整個系列又陷入了發展的瓶頸期。今年的《黑旗》重置版贏得了大量玩家的好評,這說明,經典就是經典。或許,《刺客信條》應該重新梳理歷代作品,回想一下,當年是如何成功的。

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