放棄了美少女賽道的韓廠,卻憑一支“暗黑”搜打撤PV斬獲千萬熱度

“說到近幾年來的韓國遊戲的特點,你的第一印象是什麼呢”?

是主打“性感寫實美術 + 硬核動作玩法”,在遊戲圈熱度頗高的韓式動作遊戲《劍星》

還是近幾年來韓廠製作的最懂玩家XP的“二遊”《蔚藍檔案》和《NIKKE》

但實際上,韓國遊戲市場的趨勢可以用一句話概括:MMORPG纔是永遠的基本盤(例如黑色沙漠),但二次元是目前“最有潛力”的增長賽道

而最尷尬的毫無疑問是目前韓國傳統的“FPS”遊戲

因爲電競生態被《英雄聯盟》LCK 聯賽贏者通喫,資本、觀衆、選手全部傾斜向 MOBA,而韓國的FPS除了《突擊風暴》勉強存活,其餘基本退出主流

PS:《突擊風暴》作爲韓國本土運營的 FPS 持續了近20 年,目前原版仍在韓國運行

而遊戲廠商爲了喫上FPS這一口飯,便決定放棄傳統的FPS遊戲,而是將FPS的重心放在“搜打撤”類型上面,

例如韓國Nexon負責發行的《ARC Raiders》,還有《絕地求生》官方也在開發添加搜打撤玩法的衍生新作《Project Black Budget》等等

在8月14日0時,一款由“虛幻5”引擎打造的全新FPS搜打撤遊戲《Waste The Fallen》在沒有任何媒體前兆的情況下,發佈了首支預告片與實機PV

截至目前,這則PV的播放量在國內便已近1000萬,同時國外的熱度也是隻多不少,在如今的“搜打撤”已經飽和的情況下,這款遊戲是靠怎樣的魅力吸引了國內外玩家呢?

【《Waste The Fallen》的開發商Royal Crow】

如果問你Royal Crow是誰,你或許會不知道,但提到《突擊風暴》這款韓國最長壽的國民級FPS,一定會有老玩家知道,而Royal Crow的CEO白承勳便是參與了《突擊風暴》的製作工作,而這款遊戲奠定了韓國 FPS 市場格局

《Waste The Fallen》是一款什麼樣的遊戲呢?

PS:本文根據預告片分析得到的結論,一切均爲我個人的主觀觀點,一切請以正式版爲準!

《Waste The Fallen》是一款以"洛夫克拉夫特世界觀"爲背景的超自然暗黑生存搜打撤射擊遊戲,玩家將扮演名爲“Deviant”的拾荒者深入災變區域搜刮物資

洛夫克拉夫特世界觀:由美國作家 H.P.洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)在20世紀初奠定,後來經奧古斯特·德雷斯等人整理擴充,形成了我們今天常說的“克蘇魯神話”

1.遊戲爲一款“免費多人遊戲”,支持單人/三人組隊進行,玩家操控的角色擁有3種獨特的幹員技能,遊戲操作偏“輕量化”

從實機演示不難看出,遊戲支持1人/3人組隊入災變區域搜刮物資,和《逃離塔科夫》這種硬核“搜打撤”不同的是,遊戲實機展示出了幹員的“透視技能”,但好像只能透視怪物,而每一位幹員擁有“3種不同的技能”

並且遊戲應該更偏向於“輕量化”,子彈數量顯示30/414,能夠說明遊戲不會像《逃離塔科夫》一樣擁有“壓彈”這種硬核設定

2.理智(San)設定

在“克蘇魯”世界觀中,當玩家與不可名狀生物頻繁遭遇或接觸,污染程度步步加深時,將會逐漸影響並侵蝕個體的理智,最終令其陷入瘋狂。

在《Waste The Fallen》中,玩家越深入(核心區),獲得的戰利品越豐厚,但也會遇到更強的敵人,並且加入的“理性值”讓玩家不得考慮撤離,玩家在高資區停留的時間越長,就會一直掉San值,屆時環境也將變成玩家的敵人

3.玩家擁有一隻名爲“Bio-Arm”的生物義肢

從劇情來看,似乎是醫生爲玩家做“手術”時突然失控了,導致只有玩家一人存活,並且擁有一條“Bio-Arm”的生物義肢

目前根據官方放出的信息來看,這條“Bio-Arm”的生物義肢能輔助玩家解決怪物,玩家可以利用收集到的資源爲這條義肢進行升級來解鎖新能力,後期玩家還能根據需求自由搭配技能

4.怪物設定

從背景故事來看,是人類爲了挖掘地球資源時,將本應該永久沉睡的怪物吵醒了,而且有些怪物還保持着人的特徵和臉型

從實機演示中看,《Waste The Fallen》爲我們展現了大量“恐怖遊戲”中經常出現的畸變怪物,其中不乏“普通小怪、飛天小怪、以及精英巨型怪物”,實機展現出來的難度並不簡單,PVE的玩法表現的相當重度

聽測試玩家說:遊戲不帶1000發子彈都不夠打hhh

並且官方明確提到:“會有玩家之間的對抗”,不知道後續官方在PVE和PVP的側重點偏向哪一方呢?

5.藏身處

藏身處的起源最開始來自《逃離塔科夫》,其意義是讓玩家除了看重局內的戰鬥環節外,還要兼顧局外的“養成系統”,並且讓一些“低品質物品”有它存在的意義,而《Waste The Fallen》同樣搞了“藏身處”這個玩法

並且擁有搜打撤遊戲中經典的“改槍系統”,玩家可以通過局內摸出的配件,或者去市場花費“金錢”打造一款自己最順手的槍械

6.超大安全箱

“安全箱”作爲在搜打撤遊戲中的經典環節,其目的是爲了讓玩家在遊戲對局中有更舒服的體驗;玩家想要獲得更大的安全箱,需要在“完成一系列困難的任務/付出一定的金錢”中二選一

但目前搜打撤統一遵循的“安全箱”規格爲有【3X3】【2X3】【2X2】【3X4】【1x2】等等,安全箱最大便是【3X4】,而且要面臨相當嚴峻的挑戰

而在《Waste The Fallen》中我們不僅要面對“恐怖遊戲”中級別的怪物,還得小心“同行”的干擾,撤離難度不小

PS:清怪造成的動靜不小,在你們清怪的時候,只要來一隊人勸架基本上沒救了

從Steam頁面放出的信息來看, 官方爲了解決這個問題,決定從“安全箱”的大小入手,遊戲打破常規遊戲安全箱的大小

《Waste The Fallen》製作人也表示,他們想打造一款能夠歡迎更多玩家、而非着意懲罰玩家的撤離類蒐集遊戲,力求營造一種恐怖感逐漸滲透的遊戲氛圍,因此會更鼓勵玩家保持好奇心以進行深入探索,而不用過於擔心因爲一次失誤就失去一切

或許是製作者都覺得撤離難度太高了,單單圖中展示的安全箱便是【5X6】的規格,避免了撤離失敗虧損太多的問題,不知道後續是否會出現更高容量的安全箱

7.獨特的建造系統

從預告片能看出,《Waste The Fallen》用擁有常規“搜打撤”中沒有的“自由建造”系統,只要資源充足,玩家可以按照喜好建造一個屬於自己的“安全屋”,並且可以實地參觀

以上內容便是《Waste The Fallen》“預告+實機”中所有值得關注的地方,目前遊戲已經上架Steam商店,對遊戲感興趣的朋友可以預約願望單一手~

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