這裏僅探討遊戲裏如何模擬歷史上的【賬冊缺失】,【兵員冗餘】喫空餉問題。
明末:力挽狂瀾中的核心繫統:經濟系統和軍事系統,因爲過於精確的數據常常導致歷史代入感不足。開局就能看到大明王朝的全部數據,遊戲難度直線下降。
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如圖所示,UI面板能精準的看到所有的精確數據。
所以,我們想模擬一個開局迷霧的機制,玩家進來只能看到大概的數據(模糊區間值),需要進行決策提升,達到某個條件後,逐步解鎖一些精確數據。
當然,這裏存在一個大問題。這塊遊戲是通過AI推演去改變遊戲裏的數據。如果數據是模糊的,那AI如何變化是一個大問題。
這一期說需要做的功能和達成的效果:
玩家開局看到的是模糊值和區間值(包括問大臣的數據)。
經過發育,完成任務,提升數據後逐步解鎖數據。
不能影響AI判斷的準確性(難度最大)。
後面還能擴展到別的系統。
大家還有什麼意見請打在評論區,我們下一期再出落地實況
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