歷史策略遊戲的【迷霧機制】之【你看到的未必是真的】第一篇

這裏僅探討遊戲裏如何模擬歷史上的【賬冊缺失】,【兵員冗餘】喫空餉問題。

明末:力挽狂瀾中的核心繫統:經濟系統軍事系統,因爲過於精確的數據常常導致歷史代入感不足。開局就能看到大明王朝的全部數據,遊戲難度直線下降。

如圖所示,UI面板能精準的看到所有的精確數據。

所以,我們想模擬一個開局迷霧的機制,玩家進來只能看到大概的數據(模糊區間值),需要進行決策提升,達到某個條件後,逐步解鎖一些精確數據。

當然,這裏存在一個大問題。這塊遊戲是通過AI推演去改變遊戲裏的數據。如果數據是模糊的,那AI如何變化是一個大問題。

這一期說需要做的功能和達成的效果:

  1. 玩家開局看到的是模糊值和區間值(包括問大臣的數據)。

  2. 經過發育,完成任務,提升數據後逐步解鎖數據。

  3. 不能影響AI判斷的準確性(難度最大)。

  4. 後面還能擴展到別的系統。

大家還有什麼意見請打在評論區,我們下一期再出落地實況

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com