在深圳城中村掛壁做獨立遊戲的一天:59元喫飯,凌晨2點睡覺

如果幾年前有人告訴我:

“你以後會一個人窩在深圳城中村裏,天天寫代碼做遊戲。”

我大概不會相信。

因爲我以前是做城市規劃的,後來行業動盪離職。想實現兒時理想,又去做了遊戲策劃。再後來……

突然有一天,命運安排的各種契機交織在一起,我就開始自己做獨立遊戲了。

現在的日常就是:

住在深圳城中村的小房子裏,靠一臺電腦,一個人把自己的遊戲一點一點做出來。

有人問我獨立遊戲開發者平時到底是什麼生活。所以今天就記錄一下。一個非常普通的工作日。

11:30——起牀

做遊戲的一般都會熬夜,所有起的也比較晚,醒來的時候已經快中午了

每天11點半左右起牀,洗漱,然後第一件正事:給除溼機倒水。

深圳真的太潮了,睡一晚上,第二天起來除溼機已經滿了。

然後站到窗邊看看外面。這是我在深圳租房以後最大的感受之一:

房子真的很小,也真的很貴。

但我還是特意選了一個有窗、有陽光的房間。在深圳這種地方,想要陽光,本身就是需要付出價格。

以前做城市規劃的時候,每天規劃城中村,現在自己住進來了。

看到了城市最密集、最真實的一面。有時候還挺有意思。

12:00——22塊錢的午飯

洗漱完出門。步行前往城中村美食街,喫打工人經常喫的自選大鍋菜。22元。

獨立開發的生活其實很簡單。不需要在喫上花太多時間。方便,能喫飽,價格別太貴就行。

喫完回來,打開電腦,開始今天的工作。

13:00——一個前城市規劃師開始寫代碼

現在我的主業變成了一件以前完全想不到的事情:自己做遊戲。而且還是自己寫代碼。

我以前是遊戲策劃。所以遊戲設計、數值、系統這些東西,對我來說並不是完全陌生。

但自己開始獨立開發以後才發現:策劃寫一句“這裏增加一個系統...那裏不要寫死”,程序員可能會想打人。因爲現在程序員也是我。美術也是我。測試也是我。製作人也是我。客服也是我。甚至連Steam頁面都是我。所以現在我越來越理解程序員的痛苦了。

我現在正在做的遊戲叫:《槍刃遊俠》。是一款有挑戰的2D廢土動作射擊遊戲。

核心玩法很簡單:射擊 → 打入處決狀態 → 衝過去處決 → 掉資源 → 繼續戰鬥。

再通過武器、變異、技能、遺物等系統,構築自己的Build。

簡單來說:就是想辦法爽着把怪殺光。

15:00——工作兩個小時,去收衣服

敲了兩個小時代碼。起來收衣服。然後發現……

衣服旁邊趴着一隻荔枝蝽。

深圳人應該懂,這種蟲族怪物會在衣服上產下密集的14個蛋(不要去搜圖片),要是你發現的時候少了一兩顆就麻煩了。

作爲一個住在深圳城中村的獨立遊戲開發者。每天除了和Bug鬥爭。還要和真實世界的各種生物鬥爭。處理掉。繼續回來工作。

16:00——紙面上的工作規劃

下午我一般會把今天剩下的工作重新梳理一下。因爲獨立開發特別容易出現一個問題:

你一天忙了十幾個小時,但回頭一看,遊戲好像沒什麼進展。

所以現在會盡量把事情寫下來。今天必須做什麼。哪些東西可以放到明天。哪些功能雖然很想做,但其實現在沒必要做。

畢竟是城市規劃出身,還是習慣先規劃一下。現在規劃的是,關卡的節奏和數值是否順暢合理。

其實相比城市,遊戲裏的規劃落地還是要容易很多的。

工作量爆炸的時候去看看天空,會更深刻感受到租房的陽光和藍天還是很重要的。

16:30—18:30——繼續工作

繼續敲代碼。改Bug、調數值、測試、再改Bug。

獨立開發最神奇的一件事情就是:你每天都覺得自己快做完了。然後第二天打開項目。發現,怎麼還有這麼多東西沒做?

武器、技能、變異、遺物、UI、關卡、Boss、音效、音樂、局外成長、Steam宣傳……

一個人做遊戲以後才真正理解,“把遊戲做出來”和“把遊戲做好”,完全是兩回事。

18:30——可以下班了?

不可以。

但是先出去騎車。腦子已經開始冒煙了,騎車去海邊兜一圈,吹吹風,提神醒腦,呼吸新鮮空氣。

這可能是我每天最喜歡的一段時間。對於牛馬來說,深圳這座快節奏的城市幾乎沒什麼生活氣息。唯有大山大海可以給我們慰藉。

19:30——18塊錢的蘭州拉麪

看完海順路再次前往城中村美食街,去喫晚餐。路上好多人......

今天喫蘭州拉麪,經典紅燒牛肉麪,18元。全國應該都是整個口味吧?

喫完順手買個西瓜,9元。

然後回來看看晚霞。

獨立開發每天都在趕進度,還是需要想辦法給自己留一點時間。

不然真的很容易把生活過成:Unity → 喫飯 → Unity → 睡覺。

20:30——深圳的另一場Boss戰:潮溼

回來繼續工作。因爲空調除溼功能壞了,而且積了很多灰塵,約了修空調。

工作一個小時左右,約好的師傅來修空調了。

這一瞬間有點想問師傅是幹什麼工作的。

我也開始佈置自己的除溼桶。夏天深圳太潮了,真的。

如果以後讓我給深圳設計一個Boss,我甚至不需要設計怪物,直接——溼度99%。

除溼設備對於深圳獨居人士來說,可能比很多遊戲裏的裝備都重要。

22:00——繼續做遊戲

維修結束,房間重新安靜,繼續工作。

這個夜深人靜的時間反而特別容易進入狀態。因爲沒有人找你沒有會議,沒有電話,也沒有什麼事情會打斷你。只有電腦屏幕,窗外還有月光和夏夜的蟲鳴,然後你會不斷冒出各種念頭:

“這個技能是不是應該再改一下?”“這個Boss是不是太簡單?”“這個武器手感是不是不夠好?”“這個UI是不是還能優化?”……

然後一抬頭,時間又飛走了。

23:00——10塊錢炒粉

遊戲開發是個體力工作,又有點餓了,下樓。

城中村有一個非常大的優點:很難餓死。

不管幾點。樓下總能找到喫的。燒烤、炒飯、炒粉、豬腳飯。總之就是煙火氣很濃。

今天喫炒粉,10元。

喫完,回去繼續。

00:00—02:00——真正屬於獨立開發者的時間

晚上12點以後,整個世界終於安靜下來。我迎來了頭腦最最清醒、最最有效率的時間段。

這個時候我會帶上耳機播放喜歡的音樂,繼續做遊戲。測試、改代碼、改數值、打包再測試。

有時候一個Bug能卡你兩個小時。有時候一個很小的功能做出來以後,又會開心半天。

因爲你知道:這是你自己做出來的——沒有程序員幫你寫、沒有策劃幫你設計、沒有製作人幫你排期、沒有老闆告訴你下一步做什麼。所有事情最後都會落到自己身上。

這也是獨立開發最爽、同時最痛苦的地方。

02:00——睡覺

關電腦,睡覺。第二天我將繼續跑一遍整這個循環。

算一下今天花了多少錢

午飯:22元。晚飯:18元。西瓜:9元。炒粉:10元。

一天喫飯:58元。

當然,這只是喫飯。還有房租、水電、網絡、社保、軟件、遊戲素材等等。

所以所謂的“一個人低成本做獨立遊戲”,其實並沒有那麼輕鬆。

只是這些成本不會一次性出現。它們會每天一點一點地消耗你的生活。

那爲什麼還要做?

因爲我之前的工作見到了很多花費了成本但是沒有落地的東西,

我想通過自己的創造,把紙上的想法,真正變成一個可以運行、可以玩的東西。

我也不知道《槍刃遊俠》最後有多少人會玩。

不知道能不能賺到錢。

但至少現在:我還想把它做完。

最後,給自己的遊戲打個廣告

如果你看到這裏還沒划走……

那我就厚着臉皮宣傳一下。

《槍刃遊俠 》

一款我正在獨立開發的2D廢土動作射擊遊戲。射擊——處決——拿資源——升級——構築Build——然後繼續殺。支持本地雙人合作。

目前還在持續開發,預計2026年9月發售!

如果你喜歡《廢土之王》、《挺進地牢》、《哈迪斯》或者DOOM這種爽快的戰鬥節奏,可以關注一下。

Steam搜索《槍刃遊俠 》就能找到。

如果願意的話,也可以順手點個願望單。

對一個獨立開發者來說,一個願望單,可能就是繼續把遊戲做下去的理由。

希望有一天,我還能在小黑盒再寫一篇:

《前城市規劃師+遊戲策劃,在深圳城中村掛壁做獨立遊戲,我終於把它做完了。》

到時候,我來跟大家同步遊戲的銷售情況。

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