《完蛋》粉紅戀愛成就互動影遊,但除了談戀愛還能講什麼故事?

“真人互動影遊,除了談戀愛還能講什麼故事?”

隨着玩過的真人互動影遊越來越多,我時常問自己這麼一句話,自從《完蛋!我被美女包圍了》通過“戀愛”題材把“真人互動影遊”這個品類徹底帶火之後,當我們打開商店頁面,或者隨便搜一下“互動影遊”,不難看到滿屏的美女、戀愛、約會、好感度系統。

《完蛋》成全了這個品類,但好像也限制了這個品類的想象力,後續的廠商都在追逐“怎麼讓玩家談一場更逼真的戀愛”,拼演員顏值、拼心動體驗、再來點軟sq,一款香噴噴的影遊就這樣出爐了。

直到我在steam上看到了《惡校遊戲》。這是一款不走分紅戀愛套路的反校園霸凌題材影遊。它並非戀愛題材,甚至可以說它和甜蜜兩個字毫無關係。目前該作在Steam上的Demo評價爲特別好評!有不少朋友說到,它“尺度”很大,圍繞復仇展開,非常好奇是怎麼過審的。

在我看來,有些故事,比戀愛更需要被“互動”,《惡校遊戲》的故事從2018年開始,至清 華僑學校。少女顧盼雨被霸凌者囚禁於器材室的鐵籠裏整整三天,週一卻在監控畫面下“安然”走出校門,從此人間蒸發。

八年過去,當所有人早已遺忘這場失蹤,她的妹妹顧盼晴憑一本寫滿欺凌血淚的錯題集,鎖定了當年的施暴者,她本想探尋姐姐的下落,卻未曾想,親手撕開的真相,竟遠比死亡更殘酷。

在我看來,這個故事最殘忍的地方在於,我們沒辦法像看電影那樣快進跳過,更不能只是被動的看遊戲結束,在我們手裏有一份名單,我願稱之爲死亡筆記,我們要親手決定該如何審判,怎樣復仇~當正義缺席時,我們能做什麼?

很真實,很可怕,甚至會有點噁心,但是校園80不就是這麼一件恐怖的事情嗎?時至今日,我依然不懂80者的腦子究極在想什麼(雖然我沒經歷過),但是每當看到類似的新聞,還是會感到悲傷。

學校本是學生讀書學習的地方,而有些人卻將其當成自己的樂園,把受害者當成自己的玩具,可能是用來彰顯自己很強很厲害,也可能僅僅是因爲無聊好玩.......

但對於受害者而言,這就是伴隨一生的傷痛

而居然有一款遊戲把這個題材擺在明面上,我覺得很驚喜,更令我開心的是,在遊戲中我們是正義夥伴,我們能親自執行正義!是走復仇爽劇的方向!。

它不是那種很呆的,你居然害死了我的姐姐,我要殺了你!!!這樣呆呆的拿着一把刀就執行正義了。

在遊戲裏,我們要追蹤、竊聽、收集情報、佈局殺機。每一步都要做到精細,而且80者不是一人,是一羣,每個涉事者都有自己的故事、理由、以及謊言。我們要在錯綜複雜的信息裏篩選他們的“真話”,進而做出正確的判斷。

在品鑑市面上的粉紅戀愛之後,《惡校遊戲》讓我重新思考了一個問題。當我們在玩遊戲時,我們到底在“玩”什麼?

粉紅戀愛確實爽,也能打發時間,體驗一些現實中幾乎不可能遇到的戀愛事件,這些遊戲確實可以提供足夠的多巴胺。但當end跳出後,還是要面對現實中的問題。

但如果我們希望在遊戲裏面對一些現實中的問題,找到一些不同的角度,那《惡校遊戲》這類作品,也相當值得一試~此前我還在steam上看到相親題材、密室逃脫類、歷史類的互動影遊,我只能說生活處處都是素材。

校園80是一個沉重的話題。它發生在真實的校園裏,發生在真實的學生身上。它留下的傷痕,遠比《惡校遊戲》裏的42種結局還要多。

粉紅戀愛讓我們體驗被愛,而《惡校遊戲》讓我們體驗“被刺痛”。前者能填補幻想,而後者直面現實。在我看來,互動影遊這個品類,本來就不該只有一種顏色。它可以有粉紅色的戀愛泡泡,也可以有鐵灰色的現實困境。

當我再次想到“真人互動影遊,除了談戀愛還能講什麼故事?”這一問題時,我會說出很多我先前想不到的內容~而這大概就是互動敘事最獨特的力量。

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