我:撿垃圾的遊戲誰會玩啊
也是我:這個有用,這個也有用,這個鐵片帶回去打磨打磨,這個空瓶帶回去灌水賣錢,這不比上班香?

好評率高居不下的《多洛可小鎮》是一款末日後主題的休閒(肝痛)種田遊戲,將萌系主角妹妹身處廢土中的模擬經營,和銀河惡魔城類型的打怪冒險結合在一起,得到了很多玩家喜愛。

它搶先體驗至今一直保持着90%以上的特別好評,近期則上線了正式版。
開局便是好成績,評分在越來越多人體驗後也不降反增,可見它的有趣實至名歸。
可這麼一個種田的新遊,卻讓我愛上了撿垃圾。
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跟“想致富,先擼樹”不同,《多洛可小鎮》走的是“開局一雙手,裝備全靠撿”路線。
小鎮因爲生態問題而荒廢已久,無人問津,無人打理,導致到處都是高高的垃圾山。
可愛的主角在垃圾山裏左敲敲,右打打,便能將其化爲屬於自己的寶藏。

垃圾桶裏可能藏着遺忘的祕密,也可能藏着明天的希望,將垃圾中淘來的東西或是回收利用,或是打磨改造,就能成爲前期最重要的收入來源之一。
我很喜歡在垃圾山上摸物資,摸出來的空瓶帶到水池旁邊裝水,打個“天然礦泉水”的標籤,就能往外賣錢,一天下來可以賺幾百到上千的錢幣。
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遍地是寶藏的感覺十分美妙,完美貼合屯屯鼠什麼都要撿起來留着的龍屬性癖好,而且任何東西撿回來都有用。
“這是俺拾嘞,反正也沒人要”
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幾根破舊的電線纏纏繞繞或許還能用,鏽跡斑斑的金屬架子熔鍊後就是金屬錠,沒電的電池、廢棄的紙板,組合起來變成了我們的各種設備。
末日摧毀了曾經的文明,各個城市滿目瘡痍,什麼也沒留下——但也留下了太多。
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它把“垃圾佬”這個詞徹底具象化了,撿垃圾可以說是貫徹遊戲前中期的重心玩法。
我們的設備要從垃圾堆裏淘,收入要從垃圾堆裏撿,科技要從垃圾堆裏造,可以說整個家都是從垃圾山裏挑挑揀揀搬過來的。
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爲了充實這個玩法,遊戲做的物品種類非常豐富,包裏能有超過幾十上百種物品,所有東西全能進行物理意思上的廢物利用。
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如果你是一個喜愛“平地起高樓”的玩家,《多洛可小鎮》的前期足夠讓你忙上幾十個小時依舊覺得十分充實。
原因在於,它雖然構建了一個破敗的戰後廢土背景,遍地是殘垣斷壁,但這些景象被自然的生機覆蓋後,留下來的是開啓新生活的鑰匙。
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戰爭末日導致地球氣候變得十分極端,季節只剩下了雨季和旱季兩種,雨季會下腐蝕植物的酸雨,旱季會有無法忍受的烈日高溫。
在極端環境的侵蝕下,這片土地已經千瘡百孔,失去了養分,幾乎沒有什麼農作物可以活下來。
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但誰說末日不能種田?
人類是種十分堅韌的生物,不管如何困難的境地下,他們都能擰成一股繩,在絕境中開出花。
於是空地要搭起遮風擋雨的集裝箱,種子要放進特質的培養基裏,千辛萬苦在逼仄的環境種上兩顆菜,小心翼翼栽培明天的希望。
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所以這個遊戲的種田重心是「空間管理」和「技術發展」
技術發展不用說,只有技術越來越好,才能從垃圾中提取更有用的東西,才能在惡劣的環境下種植更多作物。
而空間管理的重要在於:因爲它是橫着的!
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《多洛可小鎮》有着與市面上種田遊戲區分度極高的基建系統,它並不考慮平面的設計,更考驗玩家垂直建設的空間規劃。
各種材質搭建的平臺,撐起了作物與設備,這塊下面是木頭,那塊用鐵皮支着,不夠用了就換成石頭。
一塊一塊的像個補丁,總有種破敗但欣欣向榮的感覺。
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小小的土地要承載幾十種設備,還要抽空種田與畜牧,釀酒和做菜,所以非常要思考在有限的空間裏,把需要的東西都擠在一塊。
怎麼在木頭上搭個集裝箱,集裝箱下面養一羣羊,怎麼把大鍋放在魚缸旁,養成直接蒸了喫,最高處還得種兩棵樹。
這種基建既是樂趣,也總讓人頭禿。
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在我看來《多洛可小鎮》的不足在於雖然遊戲中有十分多農作物和菜譜,但前期到中期種地和做菜的作用都不大。
因爲種植週期長,需要的空間多,種子獲取來源少,在這種繁瑣的前提下,出售的收益卻很低,種七天菜甚至比不上在路上撿一天藍莓,大大降低了種田這個核心元素帶來的正反饋。

但另一種反饋彌補了這點:遊戲裏有很多任務與貿易,都需要提交各類作物完成。
比如收穫足夠的水稻和小麥,就能去置換溫室配方,讓重要作物可以反季生存,是種地路上往前邁的一大步。
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在npc那也能用已有作物解鎖越來越多種子,使每個季節都有賴以生存的收入來源。
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而且在科技發展越來越快後,會逐步解鎖自動化澆水、施肥等項目,並帶來非常多的養殖元素和農副產品製作方法。
比如養牲畜,養魚,培育新品種魚苗等,生出來的蛋養出來的魚,在隔壁直接下鍋,撒旦來了都沒你賺得多。
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農副產品則有幾十種食譜,可以用各種烹飪器材做出來。
醃製、風乾、烤制、做飯、釀酒...
大部分生產線都類似:種葡萄樹收穫葡萄-葡萄放進釀酒桶變成葡萄酒-葡萄酒放在窖藏架變成陳釀葡萄酒,這種層層遞進的關係,每天忙忙碌碌,也十分充實。
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這個遊戲的種田是留給後期爽的,在一步步的積累下,自己的農場欣欣向榮,收入富足的時候,成就感也會比其他遊戲更強。
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所以《多洛可小鎮》能進行到生產線流暢,進行到科技發達的後期,靠的還是前期撿垃圾。
它的科技樹解鎖依靠的是玩家在遊戲中的行爲,種田多農業解鎖的就快,採礦砍樹多采集解鎖的就快,工業設備用的多,工業解鎖的就快。
也就是拾荒-廢物利用-製造工業用品的過程可以早早解鎖科技樹,讓所有產業更輕鬆的發展。
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這些設計就在推着玩家去探索廢土,攻關地圖,進一步提升資源獲取的效率。
外出的探索中能修復環境改造器、發現可以在廢土栽培的種子母本,讓城市環境一點點恢復生機。
而遍地的垃圾山是我們的寶藏,既將我們的經濟盤活,也爲後期搭建畜牧等經營鏈條提供基礎。
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所以即便是種田遊戲,《多洛可小鎮》是我見過將種地和探索結合得最好的遊戲,它不偏向任何一邊,互相牽制又相輔相成,近好評如潮的評分實至名歸。
重點是,垃圾佬在這個遊戲裏太快樂了,我就說撿垃圾也能帶我們走向新世界!
所以它對我來說,是一款比較完美的模擬經營類遊戲了(指一週猛打40個小時)
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