爲什麼有的團隊第一款遊戲就能做得這麼成功?

各位盒友菇東們好呀!這裏是正在開發老虎機爽感的創新自走棋《紅傘傘之戰》的小團隊

去年發售的《33號遠征隊》在很多大獎裏拿到了大滿貫,說實話,作爲一款獨立遊戲,它能有這麼超規格的工業級製作水平,還是非常讓人非常震驚和佩服的

儘管後來看到披露有很多外包人員,而且玩家和遊戲行業對於把它歸類爲獨立遊戲還有着不小的爭議,但不可否認的是,遊戲本身確實非常好玩,也能看出來開發團隊在裏面傾注了很多心血與努力

本菇自己也連續沉迷了十多個小時,玩起來非常上頭!按理說這只是他們工作室的第一款作品,剛出道就能取得如此巨大的成就,確實非常強呀!

之所以今天突然說起這個,是因爲我們最近正好參加了Steam上的一個第三方遊戲節 Debut Festival 啦!

這個活動就是專門支持獨立開發者的首款作品的,在活動頁面裏收錄了全球各地各個工作室的處女作。我們逛了一圈才發現,包括我們在內,這次居然有超過五百多款遊戲參加了活動!

而且這裏面還有很多超級熱門的人氣遊戲,比如下面這幾款

這是一款畫質很高的海盜題材生存冒險遊戲!

大家不僅能航海探索、建造基地,還可以指揮船隻進行刺激的海戰,或者組隊去挑戰各種強力BOSS,本菇沒有玩過啦,但是聽說開放世界的探索感做得超級棒~

還有這款罪託邦,是一款地獄管理模擬器!

玩家要扮演地獄的中層管理人員,通過各種黑色幽默的方式來管理靈魂、建設懲罰設施。

不僅要優化自己的地獄產業鏈,還能在人間扮演神明,畫風精緻,製作水平也很高!

這些熱門作品不止銷量超級高,而且遊戲的製作水準也很高!精美的美術和畫質,加上成熟的遊戲機制和紮實的玩法,讓它們剛發售就賣爆了!

除了這些大製作,活動裏還有一些非常棒的獨立遊戲。它們雖然在畫面上沒有那麼高的製作規格,但憑藉着極其出色的玩法和在某一領域的深耕,同樣獲得了口碑銷量雙豐收

比如這款卡片魔王:只剩個頭!

光看名字就很吸引人對吧!

這是一款融合了動作爽感與策略思考的Roguelite卡牌冒險遊戲。玩家要扮演一個只剩下一顆頭顱的復甦魔王,通過不斷的戰鬥和卡牌構築來重新召集舊部,玩法既有策略深度又十分上頭~

以及還有一款賣爆了的戰棋遊戲,星塵軌跡:魔女之願

這是一款製作非常精美的像素風單機SRPG

遊戲不僅有生動的像素動畫和動人的劇情,在傳統戰棋的基礎上還融入了卡牌和連招等機制,聽說玩起來就像是在讀一本經典的奇幻冒險書,本菇也想玩玩看呢

除此之外在活動頁面還有很多很多好玩的遊戲,當然了,本菇聊這個,倒不是說我們嫉妒人家,我們只是感慨現在能玩到這麼多好遊戲太幸福了!但也證明了大家的認真努力都得到了回報,在這些成功背後想必也藏着各種艱辛吧

當然了,Debut這個活動只是個小活動,而且本菇覺得“團隊的處女作”這個定義其實也有些模糊吧,比如很多受人矚目的大作也是團隊的首款遊戲、但團隊成員應該都是老資歷了

比如死亡擱淺、失落之魂、湮滅之潮等等大作,還有像33號遠征隊、極樂迪斯科這樣的精品作,或許這個定義本身已經遠超實際意義了,相信隨着行業變動,還會冒出更多的優秀團隊!畢竟也正是因爲有了越來越多開發者對不同玩法、題材和表現形式等領域的全新詮釋,我們才能夠玩到越來越豐富的好遊戲呀!

藉着這個機會,也想給大家簡單推薦一下我們的首款遊戲《紅傘傘之戰》

我們主要融合了【牌組構築】+【肉鴿】+【自走棋】+【老虎機爽感】等玩法特點,其中比較有亮點的機制就是我們的刷新觸發羈絆機制、棋子商店構築,以及站位系統了!

大家可以想象一下,每次刷新棋子的時候,都有可能直接在手上觸發羈絆疊Buff,是不是感覺超級爽!

除此外,戰局裏的站位也非常關鍵。如果利用得當,完全可以用坦克吸引火力,讓C位在後排無限輸出,輕鬆達成無傷的局面~

當然了,既然說到牌組構築,肯定就離不開羈絆、協同效果、遺物、魔法之類的元素啦。我們也是一直遵循着量大管飽的思路,在正式版裏會準備非常多的內容等待大家去探索噢

目前試玩版已經重新在Steam上線啦,如果大家感興趣,也拜託大家去下載試試看,如果能順手加個願望單,那就太感謝大家了

最後還想感嘆一下,現在的遊戲行業變化真的非常快,這不僅是吸引了大量的新生代玩家,同時還因爲各大公司裁員等行業動盪,導致轉身投入獨立開發者行列或成立小型商業團隊的數量越來越多。整個圈子感覺就像19世紀的淘金熱一樣,真的太熱鬧了,真心希望大家以後都能玩到更多好玩的神作!

大家平時有沒有遇到過什麼印象特別深刻的獨立遊戲,或者是某個團隊十分驚豔的首款作品呢?非常期待大家能在評論區分享交流一下!

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