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纵横秘湾虽然主打的是海盗题材,但与其说它是海盗游戏,不如说他是一款披着海盗题材外衣的城建游戏。所以本作的美术没有那种属于海盗的阴暗、肮脏和血腥味!取而代之的是一种清新细腻的、带有电影式浪漫的风格。
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骷髅形状的山峰、色彩斑斓的建筑、随风飘扬的海盗旗,一切都恰到好处地介于真实与幻想之间。从画面的精细度来说,《纵横秘湾》算是独立城建游戏中比较顶尖的了。34个G的容量大部分都用在了城建的美术资源上。视角拉近,你可以看到每一个海盗的辛勤工作与摸鱼,而视角拉远,你又能将整座悬崖城市的壮丽一览无余。再搭配上恰到好处的音乐,与海浪、海风等诸多特色音效,说纵横秘湾完美还原了自由狂野的海盗巢穴氛围毫不为过。
而在城建方面,纵横秘湾也走出了独属于自己的一条路。以往的大多数城建游戏,比如《模拟城市》《都市:天际线》等等,都是一马平川的在地图上铺开城市。让你可以自由地圈地、划区、搭建交通网道。但在纵横秘湾中,你的平地少得可怜。陡峭的崖壁、层叠的山峦和崎岖的海岸线。虽然很好看,但规划起来着实并不方便。你不仅需要考虑到每一个领地能覆盖多少资源,还得依托着山体、悬崖、海岸线的天然地形,一层一层地搭建各种海盗建筑。最后形成立体式的8D海盗城。
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刚玩的时候我心想,这不完了吗?这操作起来不得麻烦死,我可不是重庆人呀!
但事实证明我错了。纵横秘湾的垂直建造体系虽然看上去复杂,但实际上下限极高。你可以像工程师一样严谨的规划出每个岛屿,每个峭壁的建筑部署。思考从哪里生产,从哪里中转,从哪里消耗,然后再通过合理的桥梁搭建、滑索铺设、以及垂直升降井等道路工具打通山巅、山腰与海岸的物资通道。
当然你也可以像一个真正的海盗那样,不去考虑那么多建筑学。随心所欲的就近摆放。哪里有需要,就在哪里打个补丁,未来的问题大可以等到未来再解决。反正全方位立体式的垂直建造体系,几乎给了你无限大的容错率。而且本作的很多基础道路铺设是不消耗资源的,也就是说你只要不满意,路线都可以毫无成本的重新设计。
不过,《纵横秘湾》在垂直建造上的仁慈,并没有带入到,它复杂的生产链条中。整个游戏搭载了极其复杂的资源生产链条,从基础的食物、木材、矿石,到进阶的舰船材料、海盗装备、贸易商品。可以说是环环相扣、层层制约。我们不仅需要统筹岛屿的生产、物资的仓储、运输调度,同时还得满足海盗船员们的吃喝拉撒以及各种独特需求。
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并且随着你的海盗湾越做越大,手下的船只越来越精良,雇佣的人手越来越强,你需要生产的东西就越来越多。同时你还不能随随便便就停了初级的物资生产,因为很多高级物品,他的生产资料,恰恰可能是你看上去并不重要的木材或者小猪等初级物资。
当然你也不用担心自己万一没有满足海盗们的需求就会被立即推翻。游戏中有一个叫作凝聚力的指标。它用来衡量海盗社区的团结程度。只有当凝聚力降至为零,游戏才会结束。而哪怕你有时候,忽略了某个社区的海盗需求,也不用担心凝聚力会马上下降,海盗们还会给你机会再规定时间内完成补救。也正是这种环环相扣,又充满了容错率的设计。使得本作在城建上几乎没有什么负反馈。每干完一件事情,完成一个任务,解锁一个天赋,你都会立刻获得加强。
如果一定要说在城建方面的缺点,可能也就是前期人手获得的太慢,以及必须要建造大量仓库并且还得反复手动操作,才能满足多个海盗巢穴之间物资轮转的需求了。
不过在战斗方面本作的槽点确实有些大。我可以理解独立游戏制作组经费不足。但是你直接把海战做成了卡牌游戏,那我真的不能不吐槽了呀。你哪怕不是做成《全面战争》那种宏大的即时海战,至少做成战棋也行啊。排兵布阵、风向利用、炮击距离、登船时机,这些战术元素都可以通过回合制战棋来呈现,既有策略深度又有海盗味儿。
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但《纵横秘湾》偏偏把一场本该惊心动魄的海上对决,变成了跟NPC打牌。而且它这个打牌还不是类似于炉石或者游戏王那样的深度牌局。是浮于表面的石头剪刀布。
诚然游戏中选择不同类型的船只,派遣不同的船长会在一定程度上改变卡牌。但本质上都是换汤不换药。甚至由于船员比较珍贵,你的打牌策略基本上就是出牌出牌,卖血换物资,继续出牌。说实在的玩到中期你就会觉得这个战斗太无聊了。哪怕游戏安排了五花八门的任务,但归根到底你还是在这个框架里打牌。
而战斗的缺陷同样也放大了城建游戏本身难以规避的中后期重复感。游戏的前10到15个小时是相当精彩的。我们可以从零开始搭建悬崖城市,一条条解锁运输方式,一步步扩展生产链,看着自己的海盗窝从几顶破帐篷变成一座立体要塞——这个阶段的体验堪称无敌。
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但到了中期,一切开始变得似曾相识。你解锁了等级更高的船。但你的对手也同步升级了,战斗流程跟之前一模一样,只是数字变大了。你招募了更厉害的船员。但他们提出的需求也只是把朗姆酒换成草药或者海盗靴!——解决方式没有任何本质变化。你建造了更多建筑、接受了更多任务。然而任务的类型和流程跟十个小时前几乎如出一辙。说白了就是前期用木棒打小龙虾,后期用黄金木棒打黄金小龙虾。
游戏内容确实在在变化,但这种变化更像是“换皮”。核心玩法的循环没有变,变的是数值的大小、变贴图的精度、需求名称。在机制上10个小时左右,玩家就已经到顶了,没有新的机制加入,机制之间也没有形成新的连锁。剩下的时间只是在重复地执行同样的操作,只不过每次操作的“规格”变得更高了。
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于是一个令人不安的结论出现了。《纵横秘湾》毫无疑问是一款前半程堪称神作,后半程平庸无比的游戏。 它的开场惊艳、氛围出色、城建创新,但你玩得越久底层逻辑上的单薄便暴露的越多。它的34GB体积真的是都用来做画面了。
因此对于《纵横秘湾》一百多元的售价,我个人觉得是有些贵的。在我心中它比较合理的价位应该是80-90元左右。当然如果你恰好是城建游戏爱好者,同时又对海盗题材没什么抵抗力,那么原价购买应该也是值得的。至少前10-20个小时的体验,市面上很少有同类型的作品可以比得上。但如果你是奔着海战来的、或者希望一款游戏能让你沉浸上百个小时,那这部作品大概率不适合你。
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