CJ專訪夏思源回顧《明末》承認題材存在經驗缺失吸取經驗籌備續作

在今年ChinaJoy的多家媒體聯合專訪中,《明末:淵虛之羽》原製作人、遞歸海豚工作室創始人夏思源,首次系統回顧了遊戲發售之初席捲全網的輿論爭議。

被問及遊戲最初爲何會爆發大規模輿情時,夏思源並未迴避前期開發與宣發階段的決策問題。他表示,團隊當時全身心投入遊戲內容製作,對於《明末》這個歷史向標題所自帶的輿論敏感度預估不足,碎片化的中式克蘇魯敘事又留出了大量解讀空間,多重因素疊加最終引爆了爭議風波。

他在採訪中坦言,一系列連鎖事件讓整個團隊收穫了極其寶貴的經驗,過往所有的輿論反饋、玩家批評都成爲了後續開發的參考養分。面對外界追問如果重來是否會調整當初的選擇,他給出了剋制的回答:“事情沒有如果,只能把教訓用在新作裏。 

同時夏思源也透露,當時輿論發酵之後,團隊首要任務除了修改遊戲劇情文本、優化版本BUG,還要應對針對個人的極端網暴騷擾,根本沒有多餘精力去做公關辯解,只能埋頭迭代遊戲版本。對於前公司靈澤科技的內部糾紛,他選擇不予評價,希望把重心放在已經官宣合作的《無常》(原明末IP)續作項目上。

本次專訪裏,他沒有直白否定《明末》這個名字,但完整承認了團隊在題材標題的傳播預判上存在疏漏,也是國產獨立單機開發裏一次極具參考性的輿論案例。

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