当我们喜欢上一部文艺作品时,我们到底在喜欢什么?

大家好,我是《无休夏日综合症》的制作人 Jerrix。今天想和大家聊聊,当我们发现自己喜欢一部文艺作品时,我们脑子里到底在想什么。

首先开诚布公地说,在这一点上我暂时没有形成自己独创的体系,因为音乐 up 主叨叨冯 的简易音乐赏析架构实在太好用了,所以今天我也想分享给大家。

叨叨冯的音乐鉴赏架构的核心在于把“喜欢”、“好听”,以及“有价值”这三者分开讨论。简明定义如下:

喜欢 - 纯主观的情感体验,关于一首音乐作品是否吸引你。

好听 - 客观上描述一首音乐作品是否悦耳。

有价值 - 拷打一首音乐作品从学术层面上是否有深入分析的空间。

这三者各自有关联,但绝非互为因果。

比如我个人就非常喜欢 Aimi 的 MAGICAL DESTROYER 间奏那段极度刺耳且意义不明的噪音试验,对 John Coltrane 和 Jeff Beck 的想法一直以来都是“贼牛逼但很难一直听超过半个小时”,同时也觉得 Yoasobi 的 夜に駆ける 里的键盘副旋律超好听,但在乐理和创作分析层面就没有太多头绪去深挖。

这种思维应用熟练后,在欣赏不同艺术家时,我们便能够大致清楚我们所关注的重点是什么。比如我听 Pantera 和 Yoasobi 就是为了狠狠爽,听高中正义和 Casiopea 则是为了在爽的同时学习日系融合爵士的创作手法和吉他乐句,而听巴赫、Coltrane,或 Gershwin 则是在探索能否喜欢上这些之前接触不多且学习价值深厚的音乐风格。

同样的模型可以轻易套到游戏上——比如说,大家可以回想一下自己在玩《极乐迪斯科》、《吸血鬼幸存者》和《空洞骑士》时,脑子里分别在想什么?

至于如果要问“为什么要费这么大功夫明白自己在想什么捏?”,我觉得首先这能帮助我们理解,为何人们在面对同一部作品时会产生截然不同的反应,其次,能够用一种简明的认知模型去拟合自己的思维运作方式,我觉得这本身就是一件非常美好的事情。

如果觉得主包这番推荐有价值的话,还请去看看咱们的游戏,也许大家也会喜欢~

Hym平时是怎么看待自己欣赏的艺术家的呢?

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