![]()
大家好,我是《無休夏日綜合症》的製作人 Jerrix。今天想和大家聊聊,當我們發現自己喜歡一部文藝作品時,我們腦子裏到底在想什麼。
首先開誠佈公地說,在這一點上我暫時沒有形成自己獨創的體系,因爲音樂 up 主叨叨馮 的簡易音樂賞析架構實在太好用了,所以今天我也想分享給大家。
叨叨馮的音樂鑑賞架構的核心在於把“喜歡”、“好聽”,以及“有價值”這三者分開討論。簡明定義如下:
喜歡 - 純主觀的情感體驗,關於一首音樂作品是否吸引你。
好聽 - 客觀上描述一首音樂作品是否悅耳。
有價值 - 拷打一首音樂作品從學術層面上是否有深入分析的空間。
這三者各自有關聯,但絕非互爲因果。
![]()
比如我個人就非常喜歡 Aimi 的 MAGICAL DESTROYER 間奏那段極度刺耳且意義不明的噪音試驗,對 John Coltrane 和 Jeff Beck 的想法一直以來都是“賊牛逼但很難一直聽超過半個小時”,同時也覺得 Yoasobi 的 夜に駆ける 裏的鍵盤副旋律超好聽,但在樂理和創作分析層面就沒有太多頭緒去深挖。
這種思維應用熟練後,在欣賞不同藝術家時,我們便能夠大致清楚我們所關注的重點是什麼。比如我聽 Pantera 和 Yoasobi 就是爲了狠狠爽,聽高中正義和 Casiopea 則是爲了在爽的同時學習日系融合爵士的創作手法和吉他樂句,而聽巴赫、Coltrane,或 Gershwin 則是在探索能否喜歡上這些之前接觸不多且學習價值深厚的音樂風格。
![]()
同樣的模型可以輕易套到遊戲上——比如說,大家可以回想一下自己在玩《極樂迪斯科》、《吸血鬼倖存者》和《空洞騎士》時,腦子裏分別在想什麼?
至於如果要問“爲什麼要費這麼大功夫明白自己在想什麼捏?”,我覺得首先這能幫助我們理解,爲何人們在面對同一部作品時會產生截然不同的反應,其次,能夠用一種簡明的認知模型去擬合自己的思維運作方式,我覺得這本身就是一件非常美好的事情。
如果覺得主包這番推薦有價值的話,還請去看看咱們的遊戲,也許大家也會喜歡~
Hym平時是怎麼看待自己欣賞的藝術家的呢?
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
