同樣拿到IGN6分評價,《輪迴之獸》與《紅色沙漠》兩款作品,卻走向了完全不同的發展軌跡,這一現象也在玩家社羣引發大量討論。
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《紅色沙漠》剛發售階段,就被媒體指出存在大量BUG、戰鬥流程拖沓等問題,IGN給出6分的評價。但市場表現卻和媒體評價形成反差,遊戲首日銷量突破200萬,Steam評價也從開局的差評泥潭,一路回暖成長爲特別好評。不少玩家調侃IGN的6分要反向參考,實際遊玩體驗遠高於分數表現,也有觀點認爲初期大量負面聲音來自未實際上手的雲玩家,深度體驗之後才感受到遊戲本身的底子。
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反觀Game Freak脫離寶可夢IP打造的全新動作RPG《輪迴之獸》,同樣收穫IGN6分。Steam整體好評僅有53%,簡體中文區域好評更是低至38%。不少玩家詬病遊戲素材重複利用率高,戰鬥系統缺少新鮮感,也有一部分玩家表示理解,畢竟這是該工作室首次嘗試該品類,成品已經具備一定完成度。
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兩款遊戲的簡體中文口碑開局都落入過低谷,但《紅色沙漠》依靠版本迭代更新,加上本身紮實的內容基底,完成口碑大反轉;而《輪迴之獸》的玩家評價依舊持續走低。很多玩家認爲,紅沙早期差評大多來源於BUG這類可以修復的問題,而輪迴之獸暴露的是內容體量、設計層面的底層短板,兩份6分背後的實際含金量天差地別。
一邊是用銷量、玩家口碑完成自我證明,另一邊還在輿論困境當中,不少玩家也由此開始重新審視IGN的評分參考價值。圈內也誕生了有趣的玩梗說法:IGN6分可以當作高分參考,但是遇到10分反而要多加斟酌。
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那麼問題來了,你認爲《輪迴之獸》後續還有機會復刻《紅色沙漠》的逆襲之路嗎?評論區說說你的看法。
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