店长好,这里是久初,尤里的尊爵皮会进行小改,但杰尼斯就不会修改了,我们一起来看看吧。
大家好,我是《棕色尘埃2》的PD 李浚熙。
近期,许多店长针对部分至臻皮肤造型的技能动画,以及未来制作内容的表现尺度提出了许多意见。
因此,我想向各位说明目前的制作流程,以及未来的应对方向。
关于至臻皮肤造型技能动画
永远的吉祥物 尤里
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尤里的私密时刻技能动画,原先是以脱下下半身衣物后,用棉被遮住下半身,再通过演出物件在棉被上方进行互动为概念进行设计。
不过,经确认后发现,演出物件的摆放位置比原先企划的预定位置略低。
这确实是因为先前奥利维耶技能动画调整后,开发团队在物件与角色身体之间的距离拿捏上变得过于保守所致。
因此,我们将把演出物件的位置调整得更高一些。
本次修正将于所有地区同步应用,并预计于 8 月 13 日更新时实施。
神秘面纱兔女郎 杰尼斯
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受到讨论的杰尼斯技能动画,是以第一人称视角伸手将杰尼斯拉向自己,藉此最大化该场景沉浸感为概念进行设计。
关于有店长提出直播中公开的画面与游戏内实际技能动画存在差异一事,我们说明如下:
当时直播中公开的是制作技能动画时所使用的原画素材。
由于该画面并非直接撷取自游戏内的私密时刻画面,因此实际游戏中的技能动画不会完整呈现直播中的原画内容;
不过,大家所提及的部位,在一般待机画面及其他技能动画中皆有正常显示。
考量到其他技能动画皆维持与原画相同的表现方式,因此可以确认,私密时刻技能动画并非基于调整表现尺度而刻意修改。
由于该技能动画本就是为了带来更高的沉浸感而设计,因此我们决定维持目前的私密时刻技能动画,不进行修改。
内容制作流程与目前的思考
角色技能动画与私密时刻的制作流程如下:
关键字构思 → 草稿 → 细部描绘 → 动画制作 → 特效演出
其中「草稿」是企划初期最能自由发挥创意的阶段。
之后会经过细部插画描绘、动画制作以及最终审核,因此技能动画内容经常会自然地进行调整或修改。
尤其是在制作过程中,也可能依据服务环境及整体内容方向,调整最初的构想。
然而,近期只要初期草稿与最终成果之间有所变动,往往因为缺乏充分说明,使整个过程都被视为「单方面修改」。
这样的情况反复发生,也让开发团队产生了许多思考。
原本是为了打造更好的成果而进行的调整,却可能无法正确传达初衷,因此不知不觉间,即使是在最初构思创意时,团队也变得更加谨慎。
改善草稿公开方式
虽然前面提到了开发团队的困难,但我们也十分理解店长们的疑虑与担忧。
因此,今后在草稿阶段,我们仍会维持自由、不受限制地构思各种创意。
但若最终版本因表现尺度而有所调整,我们将不再隐瞒原因,而是诚实向各位店长说明。
此外,我们也要为过去曾承诺公开草稿,却仅零星公开部分更新技能动画草稿,未能完整呈现整个制作过程一事,向各位致上诚挚歉意。
过去,我们担心若过早公开即将推出的重要技能动画内容,可能会影响大家首次体验内容时的新鲜感与乐趣,因此对公开制作过程一直採取较为保守的态度。
未来,我们将制作直播固定单元公开技能动画与至臻皮肤造型草稿,尽可能完整地与大家分享整个制作过程。
关于既有内容修改与未来服务方向
一直以来,我们始终秉持「尽可能不修改已更新内容」的原则。
这是因为额外的修改,可能影响后续更新时程;同时,对于已经推出的成果,我们也始终抱持审慎态度。
然而,在目前这个阶段,我们认为,比起其他任何事情,与店长们建立更加紧密的沟通与信任关系,才是最重要的。
因此,若各位店长认为开发团队在表现上有过于保守或拘谨之处,也欢迎随时向我们提出意见。
虽然我们无法保证所有意见都能完全反映,但在符合安全性与服务分级规范的前提下,我们将重新检视是否存在偏离开发初衷、因而遭到调整的内容。
《棕色尘埃2》今后也将持续努力,在大胆且富有魅力的表现,与服务稳定性之间,寻求最适切的平衡。
谢谢大家。
尤里只是这样子改吗?杰尼斯居然不改?而且看起来未来都会保守起来。
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