店长好,这里是久初,最近又有一店长账号引起讨论。事情的起因是有店长说自己在5天内获得了4件24装备,这让其他店长怀疑其是否有作弊行为,目前官方的调查也是出来了,同时也有对后续优化的说明,我们一起来看看吧。
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大家好,我是《棕色尘埃2》的总监金秀娟。
近期,我们陆续收到关于部分账号可能存在异常利用行为的举报,也引发了不少店长的担忧。
对此,我们基于相关数据进行了深入调查,在此向大家说明已确认的内容以及今后精炼系统的优化方向。
经确认,该账号在 5 天内确实获得了 4 件 24 分装备。
由于获得 24 分装备的概率极低,大家在看到短时间内出现这样的结果时,产生“这是通过正常游戏能达到的结果吗?”的疑问是非常自然的。
因此,我们不仅对该账号,还对统计上显示异常结果的其他账号一并进行了筛选,除了精炼记录外,还针对服务器生成的随机数、资源消耗量、服务器请求记录、装备获取及成长过程、登录环境等进行了进一步调查。
首先说结论,在目前确认的数据中,并没有发现能够判断该账号通过异常手段篡改精炼结果的依据。
Q. 但是 24 分的概率是 200 万分之一,怎么可能拿到 4 件呢?
我们认为这是本次调查过程中需要向大家最详细说明的部分。
在精炼中,单次精炼出现 24 分的概率为 1/2,000,000(0.00005%)。
那么,大家自然会产生这样的疑问:
“200 万分之一的概率拿到了 4 件,难道意味着进行了 800 万次左右的精炼吗?”
我们的精炼系统采用的是,即使精炼结果低于当前分数,装备也不会毁坏或降低原有分数,只有出现比当前更高的分数时才会更新为该分数的机制。
进行一次精炼时,精炼至 24 分概率与当前装备的分数无关,始终保持一致。
例如,即使对 22 分的装备进行精炼,也可能持续出现 22 分或以下结果,此时将保持原有的 22 分不变。
若出现 23 分则更新为 23 分,出现 24 分则更新为 24 分。
实际上,22 分装备通过单次精炼的概率约为 0.0003%,极为难得,被举报账号也同样适用这一概率。
被举报账号的特点并不是出现 24 分的概率本身偏高,而是在 9 月进行的精炼对象中,约有 92% 都是已达到 20~22 分的高分装备。
当然,对高分装备进行精炼并不意味着 24 分就会更容易出现。
只不过由于高于 22 分的结果只有 23 分和 24 分,因此仅在艰难成功提升分数的特定情况下,该结果为 24 分的比例约为 16.7%。
这里所说的 16.7%,并不代表每次精炼时出现 24 分的概率。
而是指在无数次精炼中,单独将突破 0.0003% 概率成功精炼 22 分装备的情况收集起来看时,这些成功结果中有约 16.7% 为 24 分。
经确认,该账号也是在准备了此类高分装备的基础上,重复进行了极高次数的精炼,并在此过程中伴随了罕见的幸运而产生的特例。
Q. 但 5 天内拿到 4 件,难道不是运气太好了吗?
是的。从统计学上看,这确实是非常罕见的结果。
经确认,9 月整月获得 24 分装备的店长情况如下:
获得 1 件:4,580 人
获得 2 件:96 人
获得 3 件:0 人
获得 4 件:1 人
其中获得 4 件的 1 人,正是本次被举报的账号。
由于众多店长同时进行了大量精炼,从全体玩家的整体数据来看,既可能出现运气极好的情况,也可能出现长时间无法获得24分的情况。
是否有可能是特定账号被应用了不同的概率?
我们核查了 2026年 7月 1日至 9月 22日期间,全体店长约 257 亿次的精炼记录。
在这一基数下,理论上预计生成 24 分的次数为约 12,863 次,实际生成次数为 12,957 次,在统计学上完全处于正常范围内。
此外,所有调查对象账号均应用了相同的概率表,未发现特定账号的概率被修改、或被应用了额外保底等特殊修正的记录。
Q. 是否存在篡改程序或服务器请求的可能性?
我们核查了服务器实际生成的随机数原始值,调查了是否存在反复生成对特定账号有利数字的情况,但并未发现异常。
同时也未发现将相同结果重复发送至服务器等方式的篡改痕迹。
我们还对精炼次数以及实际消耗的精炼粉末进行了对比。
未发现未消耗精炼粉末便进行精炼的迹象,且在发送至服务器的请求中,也未发现重复发送、修改时间、异常参数等篡改迹象。
此外,我们对该账号获得的 4 件 24 分装备的获取历史也分别进行了确认。
4 件装备均非一开始就以高分发放或通过外部途径获取,而是从 6~11 分开始,经过实际精炼逐步提升至 24 分的装备,目前该账号也依然全部持有这些装备。
Q. 如果精炼系统本身运行正常,那么目前的精炼是否就不存在问题?
通过本次调查,我们确认精炼概率及系统均按照设定值正常运行。
"但系统按概率正常运行,与各位店长在精炼过程中所感受到的体验是否合理,我们认为这是两个不同的问题。 "
在本次调查过程中,我们也再次确认,即使适用相同的概率,不同店长达到 24 分装备所需的精炼次数也可能存在较大差异。
概率并不意味着尝试一定次数后,就能获得与尝试次数相对应的结果。
有人可能会比较快地达到24分,而另一方面,也有人即使消耗大量精炼粉末并投入大量时间,也可能长时间无法达到 24 分。
但是,我们并不认为,仅仅因为这是概率上可能出现的结果,就应该让已经进行了数十万次精炼的店长继续依靠运气反复挑战。
我们也一直认为,这种因运气导致达到 24 分的时间存在巨大差异,是当前精炼系统需要改善的部分。
因此,我们目前正在考虑引入暂定名为「精炼熟练度系统」的机制。
简单来说,精炼熟练度并不是让用于精炼的精炼粉末单纯消耗掉,而是将此前进行过多少次精炼挑战,以一种“经验”的形式记录在账号中。
我们正在考虑一种机制,随着店长使用精炼粉末进行精炼,账号中的精炼熟练度将永久累积,并随着熟练度提高,持续对获得 24 分装备的概率进行调整。
对于长时间未能获得 24 分的店长,期间进行的精炼将持续累积为熟练度,并以挑战次数越多,就能逐渐接近下一次获得 24 分为构建精炼熟练度系统的基本方向。
我们正在考虑一种与单纯达到指定次数后必定获得 24 分的“保底”机制有所不同的形式。
在保留当前精炼中运气好时可以快速获得 24 分的乐趣的同时,也希望让运气不佳的店长所进行的大量尝试不会成为毫无意义的经历,这是目前我们认为精炼熟练度最重要的目的。
此外,我们也在考虑在达到一定熟练度时,可以额外获得相应奖励的方案。
最重要的是,我们认为一直以来长期使用精炼功能的各位店长所积累的记录,不应随着新系统的加入而从头开始。
因此,如果精炼熟练度系统实际加入游戏,我们计划将系统更新前账号消耗的精炼粉末也追溯计入熟练度。
精炼熟练度并不是单纯提高获得 24 分的概率。
除了根据熟练度进行概率调整的幅度、额外奖励以及过去精炼粉末的追溯计算外,还需要综合考虑未来精炼材料的获取与消耗量,以及 24 分装备的获取速度对战斗和经济平衡所产生的影响。
因此,具体数值及实施方式目前仍在调整中,预计无法在今年下半年内进行更新。
通过本次调查结果,尚未确认存在异常精炼行为的相关证据。
但我们不会仅以“属于正常概率范围,因此没有问题”作为本次调查的结论。
我们也再次通过本次数据确认,即使在正常概率范围内,也可能有人能够非常快地达到 24 分,也可能有人尝试数十万次后仍无法达到 24 分。
对于异常游戏行为,我们将继续基于客观数据进行严密确认。
同时,为了让正常进行游戏的各位店长不会因为长时间投入的时间与资源仅仅因为运气不佳而感到毫无意义,我们也将着手准备包括精炼熟练度在内的优化方案。
待具体实施方式及开发日程确定后,我们将通过3.5周年直播再次向大家进行说明。
谢谢大家。

精炼系统到底该怎么优化呢?
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