店長好,這裏是久初,最近又有一店長賬號引起討論。事情的起因是有店長說自己在5天內獲得了4件24裝備,這讓其他店長懷疑其是否有作弊行爲,目前官方的調查也是出來了,同時也有對後續優化的說明,我們一起來看看吧。
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大家好,我是《棕色塵埃2》的總監金秀娟。
近期,我們陸續收到關於部分賬號可能存在異常利用行爲的舉報,也引發了不少店長的擔憂。
對此,我們基於相關數據進行了深入調查,在此向大家說明已確認的內容以及今後精煉系統的優化方向。
經確認,該賬號在 5 天內確實獲得了 4 件 24 分裝備。
由於獲得 24 分裝備的概率極低,大家在看到短時間內出現這樣的結果時,產生“這是通過正常遊戲能達到的結果嗎?”的疑問是非常自然的。
因此,我們不僅對該賬號,還對統計上顯示異常結果的其他賬號一併進行了篩選,除了精煉記錄外,還針對服務器生成的隨機數、資源消耗量、服務器請求記錄、裝備獲取及成長過程、登錄環境等進行了進一步調查。
首先說結論,在目前確認的數據中,並沒有發現能夠判斷該賬號通過異常手段篡改精煉結果的依據。
Q. 但是 24 分的概率是 200 萬分之一,怎麼可能拿到 4 件呢?
我們認爲這是本次調查過程中需要向大家最詳細說明的部分。
在精煉中,單次精煉出現 24 分的概率爲 1/2,000,000(0.00005%)。
那麼,大家自然會產生這樣的疑問:
“200 萬分之一的概率拿到了 4 件,難道意味着進行了 800 萬次左右的精煉嗎?”
我們的精煉系統採用的是,即使精煉結果低於當前分數,裝備也不會毀壞或降低原有分數,只有出現比當前更高的分數時纔會更新爲該分數的機制。
進行一次精煉時,精煉至 24 分概率與當前裝備的分數無關,始終保持一致。
例如,即使對 22 分的裝備進行精煉,也可能持續出現 22 分或以下結果,此時將保持原有的 22 分不變。
若出現 23 分則更新爲 23 分,出現 24 分則更新爲 24 分。
實際上,22 分裝備通過單次精煉的概率約爲 0.0003%,極爲難得,被舉報賬號也同樣適用這一概率。
被舉報賬號的特點並不是出現 24 分的概率本身偏高,而是在 9 月進行的精煉對象中,約有 92% 都是已達到 20~22 分的高分裝備。
當然,對高分裝備進行精煉並不意味着 24 分就會更容易出現。
只不過由於高於 22 分的結果只有 23 分和 24 分,因此僅在艱難成功提升分數的特定情況下,該結果爲 24 分的比例約爲 16.7%。
這裏所說的 16.7%,並不代表每次精煉時出現 24 分的概率。
而是指在無數次精煉中,單獨將突破 0.0003% 概率成功精煉 22 分裝備的情況收集起來看時,這些成功結果中有約 16.7% 爲 24 分。
經確認,該賬號也是在準備了此類高分裝備的基礎上,重複進行了極高次數的精煉,並在此過程中伴隨了罕見的幸運而產生的特例。
Q. 但 5 天內拿到 4 件,難道不是運氣太好了嗎?
是的。從統計學上看,這確實是非常罕見的結果。
經確認,9 月整月獲得 24 分裝備的店長情況如下:
獲得 1 件:4,580 人
獲得 2 件:96 人
獲得 3 件:0 人
獲得 4 件:1 人
其中獲得 4 件的 1 人,正是本次被舉報的賬號。
由於衆多店長同時進行了大量精煉,從全體玩家的整體數據來看,既可能出現運氣極好的情況,也可能出現長時間無法獲得24分的情況。
是否有可能是特定賬號被應用了不同的概率?
我們覈查了 2026年 7月 1日至 9月 22日期間,全體店長約 257 億次的精煉記錄。
在這一基數下,理論上預計生成 24 分的次數爲約 12,863 次,實際生成次數爲 12,957 次,在統計學上完全處於正常範圍內。
此外,所有調查對象賬號均應用了相同的概率表,未發現特定賬號的概率被修改、或被應用了額外保底等特殊修正的記錄。
Q. 是否存在篡改程序或服務器請求的可能性?
我們覈查了服務器實際生成的隨機數原始值,調查了是否存在反覆生成對特定賬號有利數字的情況,但並未發現異常。
同時也未發現將相同結果重複發送至服務器等方式的篡改痕跡。
我們還對精煉次數以及實際消耗的精煉粉末進行了對比。
未發現未消耗精煉粉末便進行精煉的跡象,且在發送至服務器的請求中,也未發現重複發送、修改時間、異常參數等篡改跡象。
此外,我們對該賬號獲得的 4 件 24 分裝備的獲取歷史也分別進行了確認。
4 件裝備均非一開始就以高分發放或通過外部途徑獲取,而是從 6~11 分開始,經過實際精煉逐步提升至 24 分的裝備,目前該賬號也依然全部持有這些裝備。
Q. 如果精煉系統本身運行正常,那麼目前的精煉是否就不存在問題?
通過本次調查,我們確認精煉概率及系統均按照設定值正常運行。
"但系統按概率正常運行,與各位店長在精煉過程中所感受到的體驗是否合理,我們認爲這是兩個不同的問題。 "
在本次調查過程中,我們也再次確認,即使適用相同的概率,不同店長達到 24 分裝備所需的精煉次數也可能存在較大差異。
概率並不意味着嘗試一定次數後,就能獲得與嘗試次數相對應的結果。
有人可能會比較快地達到24分,而另一方面,也有人即使消耗大量精煉粉末並投入大量時間,也可能長時間無法達到 24 分。
但是,我們並不認爲,僅僅因爲這是概率上可能出現的結果,就應該讓已經進行了數十萬次精煉的店長繼續依靠運氣反覆挑戰。
我們也一直認爲,這種因運氣導致達到 24 分的時間存在巨大差異,是當前精煉系統需要改善的部分。
因此,我們目前正在考慮引入暫定名爲「精煉熟練度系統」的機制。
簡單來說,精煉熟練度並不是讓用於精煉的精煉粉末單純消耗掉,而是將此前進行過多少次精煉挑戰,以一種“經驗”的形式記錄在賬號中。
我們正在考慮一種機制,隨着店長使用精煉粉末進行精煉,賬號中的精煉熟練度將永久累積,並隨着熟練度提高,持續對獲得 24 分裝備的概率進行調整。
對於長時間未能獲得 24 分的店長,期間進行的精煉將持續累積爲熟練度,並以挑戰次數越多,就能逐漸接近下一次獲得 24 分爲構建精煉熟練度系統的基本方向。
我們正在考慮一種與單純達到指定次數後必定獲得 24 分的“保底”機制有所不同的形式。
在保留當前精煉中運氣好時可以快速獲得 24 分的樂趣的同時,也希望讓運氣不佳的店長所進行的大量嘗試不會成爲毫無意義的經歷,這是目前我們認爲精煉熟練度最重要的目的。
此外,我們也在考慮在達到一定熟練度時,可以額外獲得相應獎勵的方案。
最重要的是,我們認爲一直以來長期使用精煉功能的各位店長所積累的記錄,不應隨着新系統的加入而從頭開始。
因此,如果精煉熟練度系統實際加入遊戲,我們計劃將系統更新前賬號消耗的精煉粉末也追溯計入熟練度。
精煉熟練度並不是單純提高獲得 24 分的概率。
除了根據熟練度進行概率調整的幅度、額外獎勵以及過去精煉粉末的追溯計算外,還需要綜合考慮未來精煉材料的獲取與消耗量,以及 24 分裝備的獲取速度對戰鬥和經濟平衡所產生的影響。
因此,具體數值及實施方式目前仍在調整中,預計無法在今年下半年內進行更新。
通過本次調查結果,尚未確認存在異常精煉行爲的相關證據。
但我們不會僅以“屬於正常概率範圍,因此沒有問題”作爲本次調查的結論。
我們也再次通過本次數據確認,即使在正常概率範圍內,也可能有人能夠非常快地達到 24 分,也可能有人嘗試數十萬次後仍無法達到 24 分。
對於異常遊戲行爲,我們將繼續基於客觀數據進行嚴密確認。
同時,爲了讓正常進行遊戲的各位店長不會因爲長時間投入的時間與資源僅僅因爲運氣不佳而感到毫無意義,我們也將着手準備包括精煉熟練度在內的優化方案。
待具體實施方式及開發日程確定後,我們將通過3.5週年直播再次向大家進行說明。
謝謝大家。

精煉系統到底該怎麼優化呢?
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