最近G胖曾在2013年的一段大学的演讲视频在海外视频和推特上爆火

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G胖认为,游戏开发者“犯的最大错误之一”是将出于“娱乐目的”的玩家当作黑客对待,而《网络创世纪》中一段经典的MMO传说证明了他的观点。
G胖在演讲中分析并指出了“游戏开发者常犯的最大错误之一”

黑客行为分很多种,而开发者最大的错误,就是将玩家“具有娱乐价值的行为”看作是作弊并且加以限制,他们不能接受玩家“按自己而非开发者的想法”去玩游戏

G胖在演讲中引用了 MMO历史上最著名的一次“意外事件”作为案例
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当时游戏处于测试期,开发团队正在举办一场服务器压力测试活动,因服务器卡顿崩溃被迫重启
重启后,Garriott 重新上线扮演“不列颠王”向全服玩家发表演讲,但忘记重新开启自己角色的无敌模式
人群中,玩家 Rainz 察觉到了异常,他用偷来的“火焰场”卷轴施放火球,直接把这个原本“无敌”的创世神烧死在了全服玩家面前
不列颠王死后,开发团队未将这次事件纳入正式剧情,而是选择回滚世界数据,并且将这名玩家以“恶意利用漏洞”行为将其封禁(刺杀皇帝你还想活?)
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G胖认为,开发者本该顺水推舟,让这次暗杀成为游戏官方剧情的一部分(比如引发王位继承战、复仇剧情等),从而赋予虚拟世界真正的生命力,而不是选择去封禁玩家和抹杀这次历史
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G胖喊这话都喊了十几年了,结果行业里还有一半的厂商会因为玩家‘玩得太出格’就把人封号。游戏里一些最经典的时刻,最初都是从‘利用机制’开始的。”
比如当年“绝地求生”平底锅被玩家发现可以防弹的BUG,官方觉得非常有意思于是就将他保留下来了

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