你看到了多遠?G胖:廠商最大的錯誤就是將玩家的樂趣視爲“作弊”

最近G胖曾在2013年的一段大學的演講視頻在海外視頻和推特上爆火

老大!雙擊可以完成每日任務喵~

G胖認爲,遊戲開發者“犯的最大錯誤之一”是將出於“娛樂目的”的玩家當作黑客對待,而《網絡創世紀》中一段經典的MMO傳說證明了他的觀點。

G胖在演講中分析並指出了“遊戲開發者常犯的最大錯誤之一”

黑客行爲分很多種,而開發者最大的錯誤,就是將玩家“具有娛樂價值的行爲”看作是作弊並且加以限制,他們不能接受玩家“按自己而非開發者的想法”去玩遊戲

G胖在演講中引用了 MMO歷史上最著名的一次“意外事件”作爲案例

當時遊戲處於測試期,開發團隊正在舉辦一場服務器壓力測試活動,因服務器卡頓崩潰被迫重啓

重啓後,Garriott 重新上線扮演“不列顛王”向全服玩家發表演講,但忘記重新開啓自己角色的無敵模式

人羣中,玩家 Rainz 察覺到了異常,他用偷來的“火焰場”卷軸施放火球,直接把這個原本“無敵”的創世神燒死在了全服玩家面前

不列顛王死後,開發團隊未將這次事件納入正式劇情,而是選擇回滾世界數據,並且將這名玩家以“惡意利用漏洞”行爲將其封禁(刺殺皇帝你還想活?)

G胖認爲,開發者本該順水推舟,讓這次暗殺成爲遊戲官方劇情的一部分(比如引發王位繼承戰、復仇劇情等),從而賦予虛擬世界真正的生命力,而不是選擇去封禁玩家和抹殺這次歷史

G胖喊這話都喊了十幾年了,結果行業裏還有一半的廠商會因爲玩家‘玩得太出格’就把人封號。遊戲裏一些最經典的時刻,最初都是從‘利用機制’開始的。”

比如當年“絕地求生”平底鍋被玩家發現可以防彈的BUG,官方覺得非常有意思於是就將他保留下來了

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