单人搓出四部好评如潮游戏是啥体验?最适合萌新的类银河城来了!

我觉得类银真的很有意思,虽然主打的是探索,但深度类银作品里有一个算一个,大部分都喜欢折腾那些恶心人的跳跳乐——或许在这些顶尖设计师们眼里,跳跳乐才是类银的灵魂吧。

但有个叫Kyle Thompson的老哥却反其道而行之,它的作品主打一个轻松简单易上手,每部都有不错的口碑。

这不,新作《黯井微光》在发布没多久就收获了1000+评价、97%好评率,喜提「好评如潮」。

如果把他之前几部作品也算上,Kyle Thompson已经是连续搓出四部好评如潮的作品了!

咱就是说,类银也别学《SiNiSistar 2》《美少女与学院城》这些搞什么美少女啊卖屁股什么的当噱头了,你只要能放下身段、安安心心搞一个适合大众玩耍的萌新向游戏,也能有机会像Kyle Thompson一样取得成功。

其实《MIO》《GRIME》等今年的类银作品能说不优秀吗?恰恰相反,在属于类银的「标准维度」上它们很优秀,无论美术还是地图设计都不瘸腿。

出问题的基本都在难度上,只能说在如今这样一个越来越强调爽度、追求短平快的时代,把游戏做的太难确实更容易翻车,有时候真得抛弃掉一些艺术家的矜持,好好看看市场到底是个啥样子。

咱就不聊大众评价了,甚至连专业媒体的MC评分,《黯井微光》也豪取90分,《MIO》《GRIME 2》则都是只有80出头:

这说明什么?《MIO》《GRIME 2》纵然长板很长,但短板(过高的难度)也大大拖了后腿,可能让媒体编辑都打破防。

你再看Kyle Thompson老哥,他的风格就保持的很统一:可爱萌物般的主角,Q弹的画风,优秀的动作手感,有趣的BOSS战设计,足够扎实的探图流程,以及最重要的,没有太多负反馈。

别的银河城都是没玩没了的出续作,压榨IP价值(万恶的科乐美今年又要拿恶魔城出来薅了);他倒好,直接打造个人IP!打一枪换一个地儿,故事主角既没有空间上的延续性,也不会在剧情上相互关联,每部作品都是一个独立的小故事。

《黯井微光》展现出来的特质跟之前的作品似乎并没有太多不同:依然是可爱的主角;依然是熟悉的地图画风;依然是精心打磨过的BOSS战;依然是较低的上手门槛……

不过稍有些不同的是,这次讲的是个黑暗童话,整体美术风格更加暗黑,有点哥特童话的味道。至于故事是否更有意思,还是得各位玩家亲自去游戏里品鉴一番。

但有一点不会改变:这是最适合萌新入坑的宝宝巴士级类银!!!

经过四部作品的热度发酵,Kyle Thompson老哥的作品大概是相当有辨识度了,这是直接朝着五十岚孝司的方向迈步了——当然设计水平肯定远无法跟前辈比肩,但是在粉丝圈里的确具备很高的认可度。

我想这背后的原因不难捋顺:他的作品大多都轻松、愉快,流程适中,利好萌新上手,兼顾难度的同时又能保证足够扎实的类银探索体验。当艺术家们沉浸在打造艺术品无法自拔时,他选择拥抱轻度玩家的市场,让更多人接触到类银这个品类,感受探索的魅力,这也是玩家的福音。

毕竟近些年玩家的口味确实越来越直白,哪怕是《丝之歌》这样的伟大作品都会因为难度翻车——你无法否认它的艺术性,但过高的难度就是让它平白无辜遭受了很多负面评价。

而Kyle Thompson做的事则恰恰相反,他在类银的设计深度上并不是最好的,但是能让玩家没有负面情绪、轻松愉快地完成一趟圆满的类银之旅,最后留下一个中等偏上的评价。

总之,假如你想挑一部作品入坑「类银河城」这个类型,除了恶魔城/密特罗德这种根正面红的正统,又或者《空洞骑士》等如雷贯耳的名作,Kyle Thompson这样的「甜品专业户」一定是你绕不过去的选择之一。

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