單人搓出四部好評如潮遊戲是啥體驗?最適合萌新的類銀河城來了!

我覺得類銀真的很有意思,雖然主打的是探索,但深度類銀作品裏有一個算一個,大部分都喜歡折騰那些噁心人的跳跳樂——或許在這些頂尖設計師們眼裏,跳跳樂纔是類銀的靈魂吧。

但有個叫Kyle Thompson的老哥卻反其道而行之,它的作品主打一個輕鬆簡單易上手,每部都有不錯的口碑。

這不,新作《黯井微光》在發佈沒多久就收穫了1000+評價、97%好評率,喜提「好評如潮」。

如果把他之前幾部作品也算上,Kyle Thompson已經是連續搓出四部好評如潮的作品了!

咱就是說,類銀也別學《SiNiSistar 2》《美少女與學院城》這些搞什麼美少女啊賣屁股什麼的當噱頭了,你只要能放下身段、安安心心搞一個適合大衆玩耍的萌新向遊戲,也能有機會像Kyle Thompson一樣取得成功。

其實《MIO》《GRIME》等今年的類銀作品能說不優秀嗎?恰恰相反,在屬於類銀的「標準維度」上它們很優秀,無論美術還是地圖設計都不瘸腿。

出問題的基本都在難度上,只能說在如今這樣一個越來越強調爽度、追求短平快的時代,把遊戲做的太難確實更容易翻車,有時候真得拋棄掉一些藝術家的矜持,好好看看市場到底是個啥樣子。

咱就不聊大衆評價了,甚至連專業媒體的MC評分,《黯井微光》也豪取90分,《MIO》《GRIME 2》則都是隻有80出頭:

這說明什麼?《MIO》《GRIME 2》縱然長板很長,但短板(過高的難度)也大大拖了後腿,可能讓媒體編輯都打破防。

你再看Kyle Thompson老哥,他的風格就保持的很統一:可愛萌物般的主角,Q彈的畫風,優秀的動作手感,有趣的BOSS戰設計,足夠紮實的探圖流程,以及最重要的,沒有太多負反饋。

別的銀河城都是沒玩沒了的出續作,壓榨IP價值(萬惡的科樂美今年又要拿惡魔城出來薅了);他倒好,直接打造個人IP!打一槍換一個地兒,故事主角既沒有空間上的延續性,也不會在劇情上相互關聯,每部作品都是一個獨立的小故事。

《黯井微光》展現出來的特質跟之前的作品似乎並沒有太多不同:依然是可愛的主角;依然是熟悉的地圖畫風;依然是精心打磨過的BOSS戰;依然是較低的上手門檻……

不過稍有些不同的是,這次講的是個黑暗童話,整體美術風格更加暗黑,有點哥特童話的味道。至於故事是否更有意思,還是得各位玩家親自去遊戲裏品鑑一番。

但有一點不會改變:這是最適合萌新入坑的寶寶巴士級類銀!!!

經過四部作品的熱度發酵,Kyle Thompson老哥的作品大概是相當有辨識度了,這是直接朝着五十嵐孝司的方向邁步了——當然設計水平肯定遠無法跟前輩比肩,但是在粉絲圈裏的確具備很高的認可度。

我想這背後的原因不難捋順:他的作品大多都輕鬆、愉快,流程適中,利好萌新上手,兼顧難度的同時又能保證足夠紮實的類銀探索體驗。當藝術家們沉浸在打造藝術品無法自拔時,他選擇擁抱輕度玩家的市場,讓更多人接觸到類銀這個品類,感受探索的魅力,這也是玩家的福音。

畢竟近些年玩家的口味確實越來越直白,哪怕是《絲之歌》這樣的偉大作品都會因爲難度翻車——你無法否認它的藝術性,但過高的難度就是讓它平白無辜遭受了很多負面評價。

而Kyle Thompson做的事則恰恰相反,他在類銀的設計深度上並不是最好的,但是能讓玩家沒有負面情緒、輕鬆愉快地完成一趟圓滿的類銀之旅,最後留下一個中等偏上的評價。

總之,假如你想挑一部作品入坑「類銀河城」這個類型,除了惡魔城/密特羅德這種根正面紅的正統,又或者《空洞騎士》等如雷貫耳的名作,Kyle Thompson這樣的「甜品專業戶」一定是你繞不過去的選擇之一。

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