沒修改,沒補償 棕2 關於至臻皮膚造型技能動畫及內容製作方向說明

店長好,這裏是久初,尤里的尊爵皮會進行小改,但傑尼斯就不會修改了,我們一起來看看吧。

 

大家好,我是《棕色塵埃2》的PD 李浚熙。

近期,許多店長針對部分至臻皮膚造型的技能動畫,以及未來製作內容的表現尺度提出了許多意見。

因此,我想向各位說明目前的製作流程,以及未來的應對方向。

關於至臻皮膚造型技能動畫

永遠的吉祥物 尤里

尤里的私密時刻技能動畫,原先是以脫下下半身衣物後,用棉被遮住下半身,再通過演出物件在棉被上方進行互動爲概念進行設計。

不過,經確認後發現,演出物件的擺放位置比原先企劃的預定位置略低。

這確實是因爲先前奧利維耶技能動畫調整後,開發團隊在物件與角色身體之間的距離拿捏上變得過於保守所致。

因此,我們將把演出物件的位置調整得更高一些。

本次修正將於所有地區同步應用,並預計於 8 月 13 日更新時實施。

神祕面紗兔女郎 傑尼斯

受到討論的傑尼斯技能動畫,是以第一人稱視角伸手將傑尼斯拉向自己,藉此最大化該場景沉浸感爲概念進行設計。

關於有店長提出直播中公開的畫面與遊戲內實際技能動畫存在差異一事,我們說明如下:

當時直播中公開的是製作技能動畫時所使用的原畫素材。

由於該畫面並非直接擷取自遊戲內的私密時刻畫面,因此實際遊戲中的技能動畫不會完整呈現直播中的原畫內容;

不過,大家所提及的部位,在一般待機畫面及其他技能動畫中皆有正常顯示。

考量到其他技能動畫皆維持與原畫相同的表現方式,因此可以確認,私密時刻技能動畫並非基於調整表現尺度而刻意修改。

由於該技能動畫本就是爲了帶來更高的沉浸感而設計,因此我們決定維持目前的私密時刻技能動畫,不進行修改。

內容製作流程與目前的思考

角色技能動畫與私密時刻的製作流程如下:

關鍵字構思 → 草稿 → 細部描繪 → 動畫製作 → 特效演出

其中「草稿」是企劃初期最能自由發揮創意的階段。

之後會經過細部插畫描繪、動畫製作以及最終審覈,因此技能動畫內容經常會自然地進行調整或修改。

尤其是在製作過程中,也可能依據服務環境及整體內容方向,調整最初的構想。

然而,近期只要初期草稿與最終成果之間有所變動,往往因爲缺乏充分說明,使整個過程都被視爲「單方面修改」。

這樣的情況反覆發生,也讓開發團隊產生了許多思考。

原本是爲了打造更好的成果而進行的調整,卻可能無法正確傳達初衷,因此不知不覺間,即使是在最初構思創意時,團隊也變得更加謹慎。

改善草稿公開方式

雖然前面提到了開發團隊的困難,但我們也十分理解店長們的疑慮與擔憂。

因此,今後在草稿階段,我們仍會維持自由、不受限制地構思各種創意。

但若最終版本因表現尺度而有所調整,我們將不再隱瞞原因,而是誠實向各位店長說明。

此外,我們也要爲過去曾承諾公開草稿,卻僅零星公開部分更新技能動畫草稿,未能完整呈現整個製作過程一事,向各位致上誠摯歉意。

過去,我們擔心若過早公開即將推出的重要技能動畫內容,可能會影響大家首次體驗內容時的新鮮感與樂趣,因此對公開製作過程一直採取較爲保守的態度。

未來,我們將製作直播固定單元公開技能動畫與至臻皮膚造型草稿,儘可能完整地與大家分享整個製作過程。

關於既有內容修改與未來服務方向

一直以來,我們始終秉持「儘可能不修改已更新內容」的原則。

這是因爲額外的修改,可能影響後續更新時程;同時,對於已經推出的成果,我們也始終抱持審慎態度。

然而,在目前這個階段,我們認爲,比起其他任何事情,與店長們建立更加緊密的溝通與信任關係,纔是最重要的。

因此,若各位店長認爲開發團隊在表現上有過於保守或拘謹之處,也歡迎隨時向我們提出意見。

雖然我們無法保證所有意見都能完全反映,但在符合安全性與服務分級規範的前提下,我們將重新檢視是否存在偏離開發初衷、因而遭到調整的內容。

《棕色塵埃2》今後也將持續努力,在大膽且富有魅力的表現,與服務穩定性之間,尋求最適切的平衡。

謝謝大家。

 

尤里只是這樣子改嗎?傑尼斯居然不改?而且看起來未來都會保守起來。

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