某个周末的午夜,我无所事事的坐在歇业的咖啡馆沙发上神游。黯淡的灯光笼罩着硕大屏幕,荧光映照在我百无聊赖的脸上。游戏主界面停留在最后的存档点,黑色的UI边缘夹杂着几缕线条缓缓游移, 那一侧的画面美好又静谧,仿佛要将我吸入其中。
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我很喜欢这里的设计小巧思,每次打开游戏主界面都会定格在你推进的进度,像好像玩家透过屏幕这个媒介窥探到另一个世界的主角。尽是花茎摇曳的白金花盛开之处,她们只是安静的依偎,这看起来简直美得像画。
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挂机挂的久,两人可爱的小动作便出来了。二人角力,骑士少女展示她较好的体力,星使少女则是借力于魔法将同伴搞得措手不及。两人嬉戏打闹,或者坐着闲适的聊天,少女间交好的情愫真让人羡慕,就像我与她一样。

我只是个疲倦无趣的成年人,而她活泼的像总是欢快摇着尾巴的卷毛小狗,乐此不疲的在我身边旋转。小小的身躯人情世故拿捏的恰到好处。与其说她在依赖我,不如说我总在依赖她。
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字里行间的少女心事,随着课业繁忙逐渐减少,久而久之,我似乎忽略了她早熟面孔下的隐隐忧伤。哪怕是隔绝千山万水,我们仅能通过网络文字传达思念,但她的示好总让我以为这份友谊足以地久天长。假如世事总能如我所愿,那该多好啊...
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揉了酸涩的眼角,昏暗的空间里游戏亮眼的双人影像残存在视网膜,我垂下眼帘努力适应变化的光线,手却不听使唤的再次打开跟她的聊天框。
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视野里依偎的人影渐渐消散,对话框仍明晃晃的停留在哪里,自她突如其来的告别之后,原来已经过去两个月了吗?

思绪百转我拿起手柄,选择继续游戏。画面里纤细的少女身影,总让我能联想到她。得益于屏幕旁不错的音响,能清楚的听到她们从椅子上起身的吱呀声、打开地图翻开书页的音效、哒哒跑步的脚步声...这些小小细节就是沉浸式的关键,仿佛自启动游戏的那一刻起,我就穿越到幻想的世界与少女们一同冒险。
星之旅Lunarium✨
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比起推图探索,兴趣上来的我更喜欢与不同类型的Boss交手。
跟现实不同,游戏给予你的正反馈总是最及时最准确的。仿佛那种刀剑铿锵、接触肉体的闷响带来的激情、乃至战损状态激起的同情心与胜负欲,这样的震颤拉扯着我忘却世俗烦恼,尽情投入其中。

率先使我眼前一亮的是骑兵芬坦,大开大合的战斗方式直接弹爽,加上远距离投掷与冲撞,打起来有来有回真的很精彩。与金红花骑士莉娅属实是一场酣畅淋漓的战斗。别的暂且不提,华丽的服设与技能特效拉满。

红与白在宽大的丝绒宫裙与鲜血交织,金色的刺绣点缀出身为骑士的骄傲与肃穆。明明因为虚无入侵,坚韧的女骑士异化为行尸走肉,一把大剑仍被她舞出优雅与气势,而这把折磨我将近数十分钟的利器最终却贯穿了自己的胸膛完成壮烈的自裁。
开启二阶段后的眼球与触手禁锢、发射半场的弹幕等加多变的招式使得红与黑交错,无一不是视觉盛宴。

我快活的截图想要分享(因为她喜欢漂亮美丽的游戏),但盯着无人回应的对话框终究是放下手机。
中间穿插出现的神秘人鸟哥虽然就跟我打了一个来回,诙谐独特的专属BGM加满嘴谜语人成功再次挑起我的注意。虽然人脆皮了点但是走位风骚,一会遁入阴影一会儿投掷飞镖相当灵活玩味,期待后续与之尽兴放手一搏。
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Boss门前都会设置存档点【神龛】,不是很起眼但走近会发光。不管来到此处的两人多么狼狈都可以恢复到全满,挑战失败后还能再从此处复活再战,这点对手残玩家来说真是相当友好。
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前几个月爱酱刚兴高采烈的跟我分享新买的电脑,之后总是让我推荐游戏给她。也是为了她,我开始在意起平常没那么关注的小小细节。
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文案中用很浪漫的词“泡沫”指代万千世界,泡沫琉璃剔透色彩万千,可以轻易的产生众多漂浮于空气,却又是那样的脆弱易碎。
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在其中一个泡沫里,心里有着骑士梦的降星村少女艾芙,邂逅了堇枝神秘星使少女卢恩。两人同样善良且志趣相投。为了守护与拯救,艾芙与卢恩便是在不同的幻境中穿梭,这里美、危险又残酷。
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好在作为玩家的你也不必永远如此高强度战斗,途中疲惫随时可以传送回温暖的家乡:充满生活气息的降星村,一踏进村落街坊邻里总会亲切的和少女们打招呼问候,正太萝莉日常看店童音甜甜的叫卖,使她们不禁偶尔驻足停留挑选购买有需要的货物。
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摇椅上和蔼亲切的奶奶始终如一慈祥的笑着,手上则不停的在编织新的纹样,口中依然是暖心的话语。
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或许人们都会在某个时刻思绪开始放空、解离。就像忽然之间成为世界的旁观者,站到了所有人的可观测范围之外。或许是在课堂上的傍晚,思绪从黑板上抽离,听着不远处操场上偶尔传出的玩闹声,看着门口的热闹。但什么都没思考,心底无比空灵。
曾经最让我有类似感触的地方则是《黑暗之魂2》的如蜜
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海浪、篝火的声音以及略带奇异的BGM回荡在这个温暖、静谧却又带着一丝哀伤,仿佛黄昏在这里被无限拉长的地方。属于我们的聊天室曾经被欢声笑语覆盖,现在的网络幻想乡里仅余沉默。而在《星之旅》这个纯净美好都被虚无吞没的世界里,也有着可以安心放松的故乡。
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你可以在这里停下,但你不能留在这里。
休整之后,未知感促使少女们意气风发的再度出发。钻进草丛、通过溶洞、越过沟壑..驻足那些被遗忘的角落,或许都藏着没讲完的故事;每一处场景,都像在邀请你推开那扇尘封的门。
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在如诗歌般美妙的绝境,身着白色长裙的少女披散着一头亚麻色发丝,脚步轻俏跟随在勇猛的骑士小姐身后穿梭其中。在她的指引下,两人踏入无人守护的神殿遗迹,这里空空荡荡却是难得的安心落脚点。修整装饰房间、在拾星盘中拨动遗响、也将一路上收集而来的小零碎(收集品)摆放在房间展示。
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为了执行心中的骑士之道,艾芙决定陪伴在卢恩身旁。旅途路径幽深曲折百转,在风格迥异的场景中穿行探索,最后她们总能巧妙的找到捷径绕回长椅。作为玩家我们可以看到地图上做出不少高低差与视野错觉遮蔽,同时又有着细碎光影悄无声息的引导着隐藏之地,峰回路转之际还能遇到探索奖励,这点很巧妙的给人惊喜。
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不同章节氛围各异的自然环境表现,得益于美术与关卡设计优秀结合。再加上地图系统随着进度推进更加详细的标注地点,复杂精妙的箱庭式关卡依然能做到相对清晰。往日繁荣昌盛的宫殿如今残破不堪,尸横遍野。手起剑落,无论是虚无化为的诡影还是被侵入心智的骑士皆被灰飞烟灭。
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美术的优异在这部游戏中占据举足轻重的地位,那种唯美与故事感在砾青城的宫殿与驻地体现的淋漓尽致。繁华落尽皆是枉然,少女从残垣断壁中哀叹过去的辉煌,这种失落与悲恸刺激着玩家的感官。
随着经年累月的感悟,我发现人往往更难以忘怀缺憾和不完美,更爱一场盛大的悲剧。正因为一切都是遗憾的,战斗过程中的刀光剑影与弓箭交错的铿锵声才更加强而有力。艾芙与卢恩——就是到来此次,结束这一切悲伤与混乱的终结者。
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而你要做的,就是陶醉于绝美绘本风格中,体验这款有着箱庭式关卡的奇幻动作冒险游戏。驱动握紧骑士剑的艾芙,看星使少女搭弓射出光箭,为了拯救即将毁灭的家乡携手踏上充满战斗与揭秘的旅途。随着距离世界的秘密愈发接近,感受少女们也在多次并肩作战中成为彼此的羁绊。
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看着屏幕上的两人在逐渐贴近,我的心却在飘远。难道是依靠社交软件搭建起的关系太过虚幻?极低的社交成本,让线上关系变得格外脆弱。缺失零碎日常的支撑,面对面的寒暄、握手与拥抱。脱离现实相伴,再多线上闲聊都只是浮于空中的楼阁,像泡沫般极易分崩离析。
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几曾何时我在网上看过,人与人之间的羁绊,是“我”到“我们”的蜕变,从来不是标签匹配可以完成;而我与她的相识,也不是大数据裹挟下的悲哀。允许一段关系戛然而止,也许就是人走向成熟与洒脱的必修课。像《百年孤独》中所说,重要的不是遭遇了什么,而是你记住了那些事,又是如何铭记的。
若是昙花一现是常态,我依然轻嗅那曾经残存的香气。
“我们的旅途始于离别,最终或许也要面临离别。这一路的艰辛会超越你的认知和想象…你或许也会为此感到痛苦。”
“即使如此,你也要和我一起去吗?”
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再次回到游戏世界,切换至状态页面看那仅用寥寥几笔线条勾勒的剪影。象征自由与独立的飞鸟代表着艾芙,游戏里则显示成为血上限的象征;伴随卢恩身旁闪烁的神秘侧星辰代表着共鸣的力量。
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因为是双女主设定,两位主角各自分配了不同的攻击方式。作为骑士的艾芙自始至终使用的都是手中的剑,随着技能加点逐步解锁各种攻击方式:三连击、蓄力突刺、闪避、招架等基础技能。

另一方面,作为星使的卢恩通常处于自动跟随形态,手拿一柄光之长弓消耗共鸣可主动&被动在战斗中提供输出支援(远程)

卢恩最重大的意义在于与艾芙打连招配合,例如完美招架后的反击,大量增加敌人的失衡值乃至倒地。以及附着星辉提高剑之伤害,甚至中后期能获得可以打断无法防御的红光技能【金红花之剑】
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成长系统设定为击败强敌掉落遗响,可点亮拓展更多技能点。这倒是为故事合理化——每场战斗都会获取全新的感悟,与继承强者的意志。
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武器升级做的比较简单,一般在主线场景上会碰到一些与众不同的矿石,敲碎带回去给老师可以帮艾芙提升剑的威力🗡
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制作系统结合了剧情幻化为使用织布机制作新的披风与刺绣,这两样的图纸往往在场景探索、完成支线任务与商人处购买。
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平时探图时破坏的花草也有了用处,可研磨加工成各色染料拿去制作,甚至存在简单的种植系统。
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如果说刺绣带来各种属性加成,那么更换披风使得整个战斗模式发生翻天覆地的变化。
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作为奶奶亲手给艾芙缝制的旅人披风,它在朴实无华中夹杂着稳健的强感。其特殊效果为每佩戴一个刺绣都能少量提升血上限和攻击力。血厚+稳稳变强我没有拒绝它的理由。

黄昏披风的特殊效果为完美闪避后进入暮景状态(时间缓慢),期间持续恢复生命力。这一设计给不喜欢玩弹反的我尽情闪避机会。还有其他种类的披风效果可以创造新的流派,在轻量养成中构筑属于自己的作战方式。

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现在已经很晚了,我打了个哈欠放下手柄,游戏就先玩到这里。
闭着眼回味着独特的美术风格与风格化场景设计,不过目前仍存在一些问题:城镇和野外角色姿态切换别扭、战斗中有卡顿感会掉帧、敌人的打击与受击音效单一、堆怪现象、难度偏高、手感需要自适应才好上手等等。
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目前体验到的版本较早游戏并不完善,在堇枝-砾青这段前中期内容丰富,各种小支线较多人物对话丰富。场景复杂回路多,不同敌人类型设计密度高。结果到偏后期内容有些匮乏,bug数量也上来了,在白礁群岛明显感觉美则美但空荡荡。
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话又说回来,无论是看Cut看实况☁终归不如自己体验到的细节多,有些触动与感受是无法用言语表达的,这里直接引用官方自己的梗图——
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而关于我和她,不再执拗的追寻原因与结果,尊重她的意愿,让一切故事都顺其自然的推进或许是最好的。虽然,我还是很想念她。但,我不愿去打扰她的自我疗愈。
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只是“我非常想念你,希望你一切都好,希望所有俗套的祝福语都在你身上灵验。"
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