光荣特库摩公布了2026财年强劲的第一季度业绩,尽管没有任何重大新游戏发布,但数字游戏销售、可下载内容及其庞大的过往游戏目录推动了增长。在截至2026年6月30日的季度中,该发行商报告净销售额为173.7亿日元(约合7.17亿元人民币),同比增长17.4%,而营业利润增长51.3%至54.1亿日元(约合2.23亿元人民币)。普通利润增长79.2%至157.2亿日元(约合6.49亿元人民币),净利润攀升86.9%至113.5亿日元(约合4.69亿元人民币)。
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游戏仍然是该公司的核心业务,其娱乐部门创造了159.3亿日元(约合6.58亿元人民币)的销售额和52.9亿日元(约合2.18亿元人民币)的营业利润,约占该季度总收入的92%。光荣特酷摩表示,该季度的增长并非由重磅作品驱动,而是由现有游戏、上一财年发布的游戏、DLC、手机游戏和授权版税推动。
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主机和PC业务产生了75.5亿日元(约合3.12亿元人民币)的收入,同比增长24.7%。实体包装销售额基本持平,略有下降,从21.6亿日元降至21.3亿日元(约合8800万元人民币),而数字下载则从35.1亿日元攀升至48.5亿日元(约合2.00亿元人民币),使数字购买成为增长的最大贡献者。该季度下载销售额约占主机和PC收入的64%。DLC收入也显著增长,同比上升52%,从3.8亿日元增至5.77亿日元(约合2380万元人民币),凸显了发售后内容的持续支出。
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光荣特库摩在本季度销售了245万套主机和PC游戏,而去年同期为156万套,增长了约57%。该公司将此归功于其过往游戏目录的实力,而非新作。北美是最大的市场,售出77万套,其次是日本64万套,亚洲其他地区56万套,欧洲48万套。数字购买继续占据主导地位,占所有主机和PC单位销量的67.3%。
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光荣特库摩的手机业务也实现了稳定增长。收入从74.3亿日元增加到82.8亿日元(约合3.42亿元人民币),该公司表示这得益于现有手机游戏和授权版税的持续贡献。这些数据意味着手机业务在本季度产生的收入超过了整个主机和PC部门,突显了来自服务型游戏的经常性收入的重要性。
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尽管收入增长了17.4%,但营业利润的增长速度更快,达到51.3%。光荣特库摩将更强的盈利能力归因于数字销售带来的更高利润率。该公司还指出,人员成本增加,外包费用基本持平,广告成本也大致不变。财务收入也对较高的普通利润做出了贡献。
虽然第一季度严重依赖老游戏,但光荣特库摩强调了《进击的巨人3》和《卧龙2》是其即将推出的两款主要作品。该发行商还表示,它将继续开发中型和小型项目的组合,以保持均衡的发售计划,并在本财年剩余时间内实现收入多元化。
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