也可跳转观看视频,因为涉及配音和BGM,建议看视频版:
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大家好,我是日系玩家LucherChu,最近接连为两款首发风评不佳的游戏正名,不过这次我不是来正名的,只能说法老控孝子还是NB,这都能特别好评。
又一个蓝反
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以前打完蓝反,感想就是与其做成RPG还不如做成文字AVG,时隔5年,终于我又玩到一款不如做成文字AVG的游戏了。亰都的剧情长得离谱,和原神剧情一样,经常是对话1小时战斗2分钟,然而对话时UI没有操作提示,我打了十几小时才发现Select是对话履历,且对话中没法保存读取,主机还好可以待机,用PC玩的话只能硬着头皮看完再干别的事了。
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剧情推进则采取了类似P系列的日期系统,前期剧情会相当紧凑,基本没有留给玩家的自由时间,要说最突出、同时也是最大的问题就是主线中时有时无的配音,包括男主的配音在内,甚至还有同一段主线里前半段有配音的NPC,在其他有配音的NPC登场之后却没有语音了。不配音或者全配音都没问题,主线有配音,支线没配音我也不说你什么,但像这样主线配音时有时无的,就连小成本日厂游戏里我都没见过,对于剧情时间更长的Gal Game全配音更是标配,不舍得花钱就别写这么长的剧情,主线观感实在太割裂了。
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周一到周六的每个早上固定是上课或测验,获得的智、仁、勇EXP可以拿来点技能,下午可能会安排攻略迷宫和选修课,前者是游戏主要的操作部分,选修课贡献度提升后能开启一些新功能,其余的自由时间可以消耗AP攻略迷宫或者“锻炼”获得EXP,FP则是用来和NPC交流增进感情,好感度达标后会解锁剧情。相比起主线时有时无的配音,虽然好感度剧情全程没配音(只有重要对话会有一句配音),但每个剧情都有些主线没有使用的场景或建模,这个成本分配属实是让人看不太懂了。
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消耗AP和FP会获得卡牌,能在上课、考试和选修课使用,通过卡牌消耗和简单效果组合来获得最大收益的玩法可以说是无功无过。和其他NPC建立联系后获得的辅助卡也可以提供额外效果,比如增加EXP倍率、抽卡、升级卡牌或降低卡牌消耗。夜晚还能取得卡牌、合成高级卡牌或消耗卡牌提高学力,学力会在课程和考试中提供基础点数。周四-周日可以打工赚钱,和大部分JRPG不同,装备购买后没法售出,因此要权衡装备的购买量。
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随着时间推进,NPC对话当然也会有变化。像是异界大厅的高一学妹和高三学长的组合,学妹明显喜欢学长,学长却喜欢前台接待红叶,随着剧情推进他们会出现在学校中庭,最后一次是在雪天的校外,学妹说这样好像约会,而学长还在想红叶的事,乐。
55刀,你怎么敢的?
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在卷生卷死的类银河恶魔城里,大部分最顶级的都是独立游戏,基本都是30刀以下售价,而在波斯王子失落王冠首发50刀后,亰都以55刀天价再次突破绝不可能云评测类银河恶魔城品类高价记录,但在类银河恶魔城的玩法部分亰都有任何建树吗?没有,平庸地就像个无人在意的路边独游。无论战斗还是跳跃手感都是垫底,攻击空中、被击飞的敌人时会自动起跳,制作组可能觉得是个非常好的便利设计,落到实际就变成了好好在那输出跳起来反而打不到的情况。
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游戏的战斗非常强调一闪,一闪不仅有着高伤害,范围同样很大,然而中期开始,大部分敌人都不会好好进行紫光攻击了,紫光攻击前先给你来个2、3段节奏各不一样的攻击是基础操作,精英怪更是半天不给你出紫光。这问题在BOSS战中更是严重,大部分BOSS(结束前)你只能看到两次紫光,因为攻击动作无法通过防御取消,中后期BOSS战就变成了两边各打各的,你只能赌你在BOSS紫光时刚好复读完强击4。
灵魂加速是为数不多还算有趣的设计,通过攻击、防御等动作积攒满后释放可以恢复相当多的血量,技术比较好的玩家完全用不到其他恢复手段,Y键的强击会获得强化,这时防御判定会变得非常宽松,适合发动一闪,我很少会批评这种特殊阶段换BGM的做法,但是加速时放的歌真的非常一般。
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而和做得并不出彩的2D相比,3D部分还要烂很多,这真的是近两年来玩过手感最差的动作游戏了,在3D下,本来强调一闪的战斗,因为怪物对玩家角色的稀烂追踪性能导致经常防不到,并且先防了非紫光攻击有可能导致紫光攻击没法触发一闪,到了中后期一个门内30只杂兵的环境,一闪作为主要的大范围清怪手段,却经常因为游戏设计导致清杂缓慢真的让人很无语。
后期解锁二段跳功能后,地图设计也直接死掉了,利用二段跳和蹬墙跳几乎可以做到全地形通吃,本来就一般的地图设计也变得毫无意义了。和今年另一CJB类银河恶魔城战神:斯巴达之子中期解锁拍照这种方便功能一样,亰都后期才解锁快速传送回传送点的能力,这时候游戏进程都4/5了。
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亰都做了射击功能,但是2D视角下远程怪的攻击并不是全向的,玩家可以找个死角安逸击杀远程怪。因为攻击时同样可以使用,最明智的做法是把RT键映射到背键,战斗时按住背键就完事了。
虽然设计了一共5种属性,但因为灵魂加速这个可以无视弱点的系统积攒很快,绝大部分时候根本不需要对应怪物类型更换角色,结果就变成了怪模换个色复用5次,这真是换皮怪,怎么不见云玩家吐槽呢?(这边不是针对亰都,我对这部分容忍度很高,纯讽刺现在很多人动不动换皮怪)
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最后,为了配合日期玩法,亰都设计了一个非常拖探索节奏的幻素瓶,玩家每次探索可以积累1000点幻素,超过限定值后有概率触发幻素中毒,陷入不能灵魂加速不能回血并持续掉血的状态,那么玩家为了不幻素中毒只能尽量不打路上的可破坏物,诅咒雕像最好也是一次找齐然后在一轮里打完,而不是找到一个打一个。实际上游戏的5张地图也支撑不到游戏结束,最后玩家没有内容玩就只能用快速探索跳过2D环节获得素材和幻素,只能说原本玩家能期待的游玩部分在亰都里完全是添头,无论2D、3D都是三流水准。
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噬血代码2和艾恩葛朗特 回荡新声评测我就反复提过日厂就该用UE5,UE5能直接抹平日厂在画面上的羸弱技术力,画面技术力再差总比用UE5的独游强吧。亰都仍使用法老控自研引擎,且画面投入明显不如空之轨迹1st,观感较差,倒是我在1st就注意到的,非常漂亮的反射在亰都里也一样漂亮,另外过场中人物动态也一样做得非常出色。优化方面,5080全程可以稳定跑满120帧,偶尔会突发短时间帧数骤降的问题,对游戏体验几乎没影响。另一点不得不提的是HDR峰值亮度竟然和剑星一样,没有直观的数值显示,通过滑块调节实在有点抽象。
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和空之轨迹1st一样,虽然亰都在商店页面注明了完全支持Playstation控制器,但插上Dualsense关闭Steam输入后同样没反应,所以这次我也使用精英2游玩,进传送门时的震动调的不错,其余存在感不强。
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在今年007把Again翻译成故技重施的逆天翻译后,云豹也展现了逆天在地化(在地化是本地化的台湾用法),简中翻译里充斥着大量繁转简后没有转换过来的台湾用语,吃茶店、乌龙面、烧肉、御好烧、醍醐味、营运、速克达、学园校地、和乐融融、无形文化遗产,我是经历过繁中时代的,而且我平常就有看台湾Youtuber,即使这样我都能挑出10个台湾用语,如果你这游戏只有繁中我不会有意见,繁转简偶尔漏几个我就当你是检查漏了,大量的台湾用语对于简中本地化,根本无法原谅。
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绝不可能云评测是一档至少要求游戏通关,大部分时候白金(全成就)的评测栏目,你可以在Steam、PS、Xbox上直接搜到LucherChu,B站也有上传流程备查,评分之后我会给出系列游玩历史和对厂商的好恶,让你明确我的主观喜好。动不动就装老资历?够透明,才能让人信服。
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轨迹和伊苏我前前后后各个平台买了不下10部,甚至4部闪轨都是首发的,但我至今没有通关任何一部Falcom游戏,虽然为了亰都幻都提前下了东京幻都,全成就亰都幻都后反而起了反效果,现在我想把东京幻都卸载了。
主线配音时有时无对一款绝大部分时间都在看剧情的游戏来说观感破坏实在太大了,明明投入不高,还选择了神仙打架的类银河恶魔城玩法也是让人看不明白,2、3D部分过于平庸的游戏设计功底,以及和核心系统一闪左右脑互搏的怪物紫光攻击频率,真的不如把战斗部分删了直接做成文字AVG。
下一期是喷射战士涂击队的评测,感兴趣的可以点点关注、盒电支持,这对我真的很重要,谢谢。
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