前 PlayStation 负责人表示,AAA 级游戏的兴起导致索尼关闭了日本工作室,因为索尼“希望通过《战神》和《神秘海域》等游戏来推动硬件销售”。
索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平解释说,公司在2021年关闭日本工作室是因为其游戏未能“带动主机销量”。他还表示,如果你喜欢公司“富有创意的游戏”,那就通过玩《Slitterhead》和《Ratatan》来支持这些前开发者。
在电脑娱乐开发者大会(CEDC)的主题演讲中,吉田表示,他经常被问及 PlayStation 关闭日本工作室一事。“世界各地的玩家都难以置信索尼竟然会关闭日本工作室,”他说道,“日本工作室开发了大量游戏,而且都是很有创意的游戏,不是吗?当时我的想法也差不多。”
日本工作室打造了PlayStation历史上一些最优秀、最具创新性的游戏。《捉猴啦》、《旺达与巨像》、《死魂曲》、《乐克乐克》、《啪嗒砰》、《重力眩晕》、《太空机器人》等等,众多游戏都出自日本工作室才华横溢的团队之手。简而言之,如果你对某款PlayStation游戏的巧妙设计记忆犹新,那么它很可能就是日本工作室的作品。
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吉田表示:“当时作为开发负责人,我很担心外山圭一郎(《寂静岭》的创作者)和日本工作室的其他日本开发者。虽然他们提出了很多创意,但他们制作的游戏规模并不大。我们称之为AA级游戏的游戏非常适合PlayStation Vita,但我们在PS4和PS5上正逐步转向AAA级游戏,而有时这种规模的扩大并非易事。”
尽管日本工作室在PS Vita和VR游戏方面极具创意,但与PlayStation其他巨头相比,销量却不尽如人意。索尼随后决定将赌注押在3A级游戏上。“作为一家公司,PlayStation希望通过《战神》和《神秘海域》这类游戏来推动硬件销售,因为这类游戏市场需求旺盛,”他说道。“日本工作室很难在主机平台上推出全新的系列作品。”
最后,他呼吁喜爱Japan Studio的玩家继续支持在那里工作的开发者。“在Japan Studio关闭之前,Toyama也有很多想法未能获得批准,”他解释道,并鼓励PlayStation玩家尝试他的新作《Slitterhead》以及《啪嗒砰》的创作者小谷宏之的最新作品《Ratatan》。
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