索尼希望通過3A遊戲來推動硬件銷售

前 PlayStation 負責人表示,AAA 級遊戲的興起導致索尼關閉了日本工作室,因爲索尼“希望通過《戰神》和《神祕海域》等遊戲來推動硬件銷售”。

索尼互動娛樂全球工作室前總裁吉田修平解釋說,公司在2021年關閉日本工作室是因爲其遊戲未能“帶動主機銷量”。他還表示,如果你喜歡公司“富有創意的遊戲”,那就通過玩《Slitterhead》和《Ratatan》來支持這些前開發者。

在電腦娛樂開發者大會(CEDC)的主題演講中,吉田表示,他經常被問及 PlayStation 關閉日本工作室一事。“世界各地的玩家都難以置信索尼竟然會關閉日本工作室,”他說道,“日本工作室開發了大量遊戲,而且都是很有創意的遊戲,不是嗎?當時我的想法也差不多。”

日本工作室打造了PlayStation歷史上一些最優秀、最具創新性的遊戲。《捉猴啦》、《旺達與巨像》、《死魂曲》、《樂克樂克》、《啪嗒砰》、《重力眩暈》、《太空機器人》等等,衆多遊戲都出自日本工作室才華橫溢的團隊之手。簡而言之,如果你對某款PlayStation遊戲的巧妙設計記憶猶新,那麼它很可能就是日本工作室的作品。

吉田表示:“當時作爲開發負責人,我很擔心外山圭一郎(《寂靜嶺》的創作者)和日本工作室的其他日本開發者。雖然他們提出了很多創意,但他們製作的遊戲規模並不大。我們稱之爲AA級遊戲的遊戲非常適合PlayStation Vita,但我們在PS4和PS5上正逐步轉向AAA級遊戲,而有時這種規模的擴大並非易事。”

儘管日本工作室在PS Vita和VR遊戲方面極具創意,但與PlayStation其他巨頭相比,銷量卻不盡如人意。索尼隨後決定將賭注押在3A級遊戲上。“作爲一家公司,PlayStation希望通過《戰神》和《神祕海域》這類遊戲來推動硬件銷售,因爲這類遊戲市場需求旺盛,”他說道。“日本工作室很難在主機平臺上推出全新的系列作品。”

最後,他呼籲喜愛Japan Studio的玩家繼續支持在那裏工作的開發者。“在Japan Studio關閉之前,Toyama也有很多想法未能獲得批准,”他解釋道,並鼓勵PlayStation玩家嘗試他的新作《Slitterhead》以及《啪嗒砰》的創作者小谷宏之的最新作品《Ratatan》。

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