学化学,真的救不了美国人。

“杰西,你问过我,我干这行是为了化学,还只是为了捞钱?

——都不是。我要做的,是缔造一个帝国。”

编辑&作者:Ronron

老白还是太保守了。

事实证明,想要在阿美莉卡经营一个地下帝国,光靠钻研化学还远远不够。

“Say my name!”

 

 

学化学救不了美国人——美术、农学、材料学、物流学、生物工程和工商管理等等这些,模拟老白的人生都得安排上啊!

 

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从零开始“模拟器”游戏

 

今天的主角是一款特殊的模拟器游戏。

  

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越来越多的模拟器游戏,让海内外玩家都对这个品类的讨论走向两极分化。大量同质化模拟器被贴上 “流水线垃圾” 标签:复用素材、玩法框架趋同,循环重复度高,缺少叙事包装,看起来无非就是不断建造生产线、等待资源产出。

 

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批评的观点十分直观,单纯从美术、剧情、创意标准衡量,这类游戏确实很难和一般讲究“可玩性”的独立游戏放在一起比较,和某些更加“真实世界OL”的大作更是没法出现在同一套评价标尺下。

但颇具反差的现实是,总有一批稳定受众持续追逐这类产业模拟作品。

比如肮脏生意模拟器,在Steam上自有其受众。

 

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7月23日刚刚发售的《小本生意 Dirty Business》正是其中最具代表性的一员,作为独立厂商Plan Dirty Games的第一部作品,就在发售前积累了10W+愿望单。

我们不妨先厘清一个问题:愿意沉下心游玩这类模拟器游戏的玩家,究竟在寻求什么?

 

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现实中的工作与谋生充满不确定性,付出和收益很难形成稳定对应关系。而模拟器拥有一套自洽规则,投入时间规划生产线、优化动线、拓展产能,回报清晰可见。一切进度由自己掌控,不存在突如其来的外部打压、无意义的人际拉扯。

在此基础上,这类游戏无一例外都会选择多人玩法,大家奔着同一个简单、高效反馈的目标,共同奋斗收获成果,本就能帮助玩家们快速进入社交场域。

 

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如果你的题材,再边缘一些,见不得光一些,深植灰色产业——经常干坏事的朋友应该都懂:

除了“一起同过窗、一起扛过枪”,还有“一起分过赃、一起XXX”……很多魔改版本,但总结核心思想:有一个共同的秘密,是结交兄弟的最佳方式。

 

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几乎每一款地下经营模拟发售,都会迅速涌入大量《绝命毒师》爱好者。一部分玩家带着剧集情怀入场,渴望复刻剧集里从零搭建地下产业、隐秘扩张商业版图的幻想;

另一部分人单纯借用这套大众熟知的文化符号制造社区玩梗氛围,联机组队分工建厂时,玩家之间互相称呼老白、小粉、XX叔,已经成为联机对局里默认的社交仪式。

 

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在《小本生意》中,你的地下生意可以做得更大更强,种植、化工、3D打印、跨境销售、道上清洁业务一把抓,有钱有势有火力,黑道白道确实都得给三分薄面,生意自然更加长久。

 

不止是“贩冰冰”模拟器

 

很多人轻视模拟器游戏,认为只是换皮堆流水线,忽略了题材体验本身就是模拟器重要的乐趣来源。同样是造生产线,农场种田、工厂造车、地下工坊加工货品,底层循环框架高度近似,但带给玩家的沉浸感截然不同。

 

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模拟器的玩法骨架是固定的循环系统,题材则负责赋予这套循环想象空间。

社区里对此类游戏的评价,往往会走歪。

《TCG卡牌店模拟器》最好玩的部分是当店长偷偷开卡包;

《拉斯维加斯模拟器》最好玩的部分是自己上机投注拉杆;

《Cooking Simulator》最好玩的部分当然是做菜,最好还得是菜单上没有的自研料理。

《水上乐园模拟器 》最好玩的部分是搭建好水道后,一个大飞脚给游客踹下水滑梯……

 

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它们吸引玩家的往往不局限于“开店”本身,题材下的各种小游戏反而是最让玩家津津乐道的部分。

如果把《小本生意》的地下防空洞替换成合规工业园区,保留一模一样的生产、仓储、货运机制,游戏会立刻失去一部分吸引力。

《小本生意》被当作是“《绝命毒师》模拟器”,但它并不止步于模拟某单一灰色产业,研究化学的“贩冰冰”体验,只是游戏中的一部分业务。

随着游戏流程推进,地下防空洞的空间会逐渐解锁扩大,你也可以像炸鸡叔那样投资皮包公司,扩展更多“服务”。

 

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本作搭建多条互不通用的生产链路:地下无光恒温种植供给基础原料,化工设备完成提纯加工,工作台组装枪械零件,印刷设备量产成品。不同品类耗材、生产时长、利润上限各不相同。

玩家可以选择垂直深耕单一赛道,持续优化单品产能,体验好就是大的满足感;也可以多线并行,丰富货品结构应对不同订单需求。

 

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电梯短途接单适合开荒阶段小额回款;伪装厢车承接同城订单,形成稳定中期现金流;解锁私人机场之后,可以承接长途大宗货运,单次交易利润大幅提升。

 

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不同渠道对应不一样的门槛、周转周期,玩家需要根据库存、产能自主判断出货方案,经营不再是单纯埋头生产。

玩种植叶子的小游戏。

 

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玩养彩色蛞蝓提取彩虹糖的小游戏。

 

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玩3D打印、拼装玩具枪的小游戏。

 

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玩赛博《无双》,购入特质油墨,体验生产“代金券”的小游戏。

 

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到了后期,还可以出门开车开飞机,亲自押货谈生意,上演《战争之王》。

 

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如果恰巧,你有几个好友可以抓过来当苦力——哦,不是,一起为“隐秘合伙事业”奋斗,那就更好了。

如果没有这种“奢侈品”,可以打开游戏的“创造模式”,拥有起步资金,跳过早期创业,快速进入复合型地下产业的阶段,招募员工给藏身处增加一点人(机)味儿,带“小黄”“小蓝”“小绿”,或许还有一只“小粉”入行,就可以完全解放双手。

 

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从此只接管线上“清洁”业务,一键把道上用过的脏东西送入盐酸、硫酸、浓硝酸筒销毁,就可以躺着数钱,真正享受老白梦寐以求的退休生活……

 

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这不还是在搞化学嘛!

 

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结语

 

在游戏审美越来越 “标准化” 的当下,玩家的快乐其实早已分流。

主流游戏在拼画质、拼剧情、拼电影化叙事,社交网游在拼操作、拼段位、拼内卷对抗。唯独这类地下产业模拟器,走出了一条极其另类的路子。

 

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《小本生意》类的游戏之所以在社群里越玩越火,有的确实仰赖像《绝命毒师》这样出圈的作品,获得了不少话题热度,但玩梗终究只是外衣。

题材完美适配了当代玩家的 “轻社交需求”。

找几位游戏搭子——重要的是找几位合得来的搭子,下地建厂,打理这门不算体面,但完全由自己掌控的肮脏生意。

 

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THE END

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