各種意義上都很“大”的蠻啾,霸佔了今年的BW展會

人在上海,剛跑完第一天的BW。

要說讓遊戲日報印象最深的參展遊戲是誰,《藍色星原:旅謠》(以下簡稱《藍色星原》)絕對排第一位,它完全符合我們一直以來對蠻啾的“刻板印象”——說真的,實在是太“大”了。

二測結束後,眼瞅着《藍色星原》又關起門來一頭扎進了封閉開發,玩家們再次進入了燥候三測的“空窗期”,在社區裏天天高強度發電,滿屏都是“急急急”“什麼時候端上來”,那種“戒斷反應”的濃度,隔着屏幕都能聞到一股焦味。

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遊戲日報同樣很着急,所以在聽說蠻啾官宣《藍色星原》開啓三測招募後,就想跑BW打探打探遊戲有什麼新動靜。結果展臺都還沒見着,就先被《藍色星原》搞的“大”派對給震住了。

這種“大”,不是遊戲角色和奇波們那種物理意義層面的大,而在於本次《藍色星原》展臺的大場面、大排面,更在於玩家們生髮的龐大熱情。

長得到處都是的“大”派對

說是去找《藍色星原》展臺,其實根本不用特意找——因爲在周圍一圈展臺裏,就數《藍色星原》最像個“顯眼包”,想看不見都難。

正走到廣場,本來還在發愁怎麼定位展臺位置,結果一抬頭就見着個藍白相間的龐然大物冒了出來——那是《藍色星原》遊戲角色“阿比”的巨型氣模,此時正大剌剌地杵在廣場中央,旁邊並立着的《碧藍航線》小加加的大小也不遑多讓,跟兩尊門神似的,格外顯眼,風吹過時還晃晃悠悠的搖來搖去,遠遠看去真有一種探頭探腦的既視感。

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比較反直覺的一幕是,氣模底下其實沒多少人。最初我掏出手機準備拍照的時候還有點納悶:此等萌物是怎麼能忍住不給它拍上一張的?但無論我怎麼退、怎麼蹲、怎麼扭來扭去的凹角度,都很難能找到合適的角度給阿比整個收進鏡頭、拍個端正的正臉,只能一直往後撤,而這一撤就撤到了後面的人羣中。看着身旁的大夥長槍短炮對阿比一頓招呼,我這才醒悟——哪裏是沒人拍照,純粹是因爲站得近了鏡頭裝不下罷了。

許多路人也被蠻啾搞的大陣仗鉤住了腳步,站在周圍嘖嘖稱奇。忽然,我聽見人羣中爆發出一陣鬨笑聲——原來是有個男生不知道什麼時候給氣偶拍了個45度死亡仰角,讓那張雷霆大臉佔滿了整個手機屏幕。他還挺得意,相當自信地將自己的藝術小巧思傳示衆人,挨個品鑑,引來了一圈善意的調侃。

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“案發現場”

勉強找了個角度給阿比拍了一張算是證明“到此一遊”的大頭照後,我便繼續往展區深處走。沒成想越是深入,一種被“包圍”的感覺就越發強烈。

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還沒進展館,鋪天蓋地的《藍色星原》宣傳圖料便擠了過來,開始搶佔我的視野空間,最先懟進我視線的是此前BW相當出圈的地面立牌廣告點,此時已經被蠻啾承包了,統一換成了《藍色星原》吉祥物奇波“菜雞”的雷霆大臉,醒目地擺在畫面正中央,引得不少玩家紛紛駐足品味、拍照留念。

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即便是頭頂上方的空間,蠻啾也完全沒有放過。展館入口正大門上方的巨幅宣傳圖畫,幾乎給整個門頭都給罩住了,站在底下仰頭看,得仰到脖子有點發酸才能勉強把畫面細節完整收進眼裏。

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在之前通道頭頂的一排產品廣告弔旗裏,《藍色星原》的那一幅也牢牢佔着C位,在空調風裏嘩啦啦地晃。站在大廳中間抬頭從左掃到右,注意力都會不可避免地被《藍色星原》那面硬生生給拽過去——它掛的位置剛好是整個展區視野最正中的那條線上,不管你從哪個角度抬頭,第一眼看到的都是它。

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什麼叫排面?這就叫排面。

活動現場早就擠滿了興奮的玩家們,此時正熱熱鬧鬧地聚在展臺前,好奇地打量着展臺的每一處細節,不僅有coser在主展臺輪流亮相,旁邊還有奇波過山車的精緻模型,當玩家們的視線觸及《藍色星原》那座實景搭建的旋轉木馬時,人羣中更是又再次傳來一陣陣壓抑不住的驚呼。

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“那個是真實可動的,到時候coser老師們會在這裏和現場玩家一起遊玩,實時互動。”現場的工作人員如此向遊戲日報介紹道,可我的耳朵卻自動屏蔽了這番解說,視線早已被另一側牢牢吸住——因爲就在這時,一羣碩大的“菜雞”人偶正踩着外八一搖一晃地撥開人潮,開始了自己的巡遊。

它們圓滾滾的肚皮隨着步伐互相碰撞,那張彷彿永遠睡不醒的臉在半空中蕩悠,一幅剛從窩裏被提溜出來被迫營業的模樣,扭得累了還會蹲下蠕動一會兒,所過之處,只留下一片被萌化的尖叫,不時有玩家輪流擠進菜雞中央讓同伴幫忙合影,要找個能拍到扭動菜雞純享版的空當還真不是件容易事兒。

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這回《藍色星原》在BW上贈送的周邊也稱得上一句量大管飽,奇波卡、明信片、典藏票無所不包,我本來只是想隨便看看這回官方都準備了什麼物料,結果一眼就被那個個頭大得有點離譜的菜雞痛包給抓住了——不是,這也是我白嫖可以拿到的東西嗎?

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痛包上赫然畫着一隻憨態可掬的奇波“菜雞”,圓滾滾的身子幾乎佔下了整個包面,表情還是一幅提不起勁的懶散,這倒和這隻奇波的名字十分貼切。不僅如此,痛包打開或關上時,菜雞的表情還會發生變化,好傢伙,自帶彩蛋的痛包,確實是相當“有活”了。

旁邊排隊的人已經開始翻來覆去地檢查痛包細節了,有人還在嘟囔着“這包回去真能日常背出門”時,已經有人迫不及待地開始“轉移陣地”,將自己的隨身物品一股腦地往裏塞。沒有誇張的驚呼,就是一羣人熱熱鬧鬧地翻包、看包、互相比較,嘴角不自覺地瘋狂上揚,那種“賺到了”的滿足感寫在臉上,比任何宣傳都更打動人心。

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“大”派對背後,是產品的大變化

不止是在BW搞了個大場面,《藍色星原》更拋出了一個大新聞:正式開啓第三次測試招募。所以,接着前面的話頭:這個《藍色星原》究竟是什麼來頭?

作爲一款由蠻啾傾力打造的二遊大世界+捉寵like作品,前兩輪測試下來,《藍色星原》已經顯露出了獨具特色的鮮明產品基因,也正是它在本次BW展會上收穫無數玩家喜愛與熱情的核心原因。概括起來,其最大的特色在於兩個方面。

其一,便是《藍色星原》的王道敘事,主打輕鬆治癒的劇情內容基調。

也不知從什麼時候開始,“黑深殘”已經成爲了二遊劇情風格的常客,不來點沉重的宿命、命運的輪迴,似乎就不足以驅動主角踏上旅程。這一設定本身沒什麼問題,只是在類似題材的狂轟濫炸中,我們總是會有點兒倦怠的,“換個口味”便成爲了一種日益膨脹的渴求。

而《藍色星原》則恰恰切中了這一需求。遊戲整體主打輕鬆有趣的敘事風格,故事在一片廣袤星原上展開,玩家們將同不可思議的幻想生物締結契約、與許多性格鮮明的美少女們相遇相知,展開一段明亮治癒的奇幻冒險,並親手建立起自己的家園。再輔以大量的第一人稱視角劇情橋段,玩家們無需時刻緊繃神經,能夠真正放鬆享受世界。

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其二,則是大世界二遊與捉寵like題材的優勢互補。

對於內容驅動型大世界二遊,相信大夥都並不陌生了。紮實的劇情、鮮活的角色、充滿探索樂趣的大世界,都構成了這一品類的核心亮點,但軟肋也同樣明顯——產能總有閾值,而內容消耗的速度又遠大於生產,精心打磨數週乃至數月的遊戲內容,對玩家而言往往也就是數個小時的體驗。在內容跑完之後,玩家該做什麼、又如何留住玩家,一直都是這一品類亟待解決的問題。

反觀捉寵like品類,優勢則恰好相反——強大的收集驅動力以及寵物本身可供挖掘的玩法深度,都讓這一品類天生具備着極強的玩法循環能力,相對應的,由於捉寵like在寵物設計方面通常需要走“量”以撐起玩法,也因此導致許多產品在單個寵物的敘事方面相對是比較欠缺的,容易走向“爲抓而抓”,也會導致玩家們在新鮮勁過後,失去繼續留在遊戲中的理由。

而《藍色星原》正在做的,就是集合兩大品類的玩法優勢,用內容爲捉寵賦予意義、注入靈魂,用捉寵爲開放世界填補內容空窗、實現玩法循環,既讓玩家想留下來,也能讓玩家能留得住,藉助敘事與玩法共同打造遊戲的循環邏輯。

基於這些產品基因,《藍色星原》每次測試拿出來給人看的東西,也一次比一次“大”。

首測階段,《藍色星原》便已經初步展現出寵物系統給二遊大世界探索帶來的立體感,搭建起基本的玩法框架。玩家並非獨自探索世界,而是帶着奇波翻山越嶺、藉助奇波的能力破解謎題,更能夠一同對陣強敵。儘管首測內容量有限,但這次測試已經足夠讓參與過的玩家意識到一件事:這個遊戲的底層邏輯是貫通的,捉寵和二遊大世界能夠嚴絲合縫的一體共存。

到了二測,世界內容大幅擴張,不但新增了弗利斯這張大地圖,其中的豐饒谷地、融冬湖等區域之間的生態差異也開始顯現,從密林、山谷到城邦,每個區域不只是換了一張皮,而擁有各自獨立的生物羣落和資源分佈,奇波們也都呈現出各自一些獨具特色的小生態細節。

除此以外,遊戲內容的精細度、玩法深度都得到了進一步挖掘,也給到了極高的探索自由度,逛着逛着就會發現一些藏在角落的小驚喜,根本不用擔心無事可做,已經呈現出較爲完整的產品狀態,這無疑更讓人期待起三測開啓時《藍色星原》將出現怎樣的變化。

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二測上線的相機編輯器功能

針對這一問題,我們也與蠻啾進行了直接溝通,瞭解了一些比較感興趣的問題。對方表示,對比前兩次測試,藍色星原在三測中重點消化了二測期間收集到的玩家反饋,做了大量針對性迭代,不僅在硬件功耗穩定性、加載時間以及遊戲流暢度方面做了整體優化,奇波對決系統也將迎來一次全面更新,探索、戰鬥、家園等多個模塊也都有不同程度的優化和調整。

從這些變化裏,我們其實能讀出一條很清晰的線索:儘管社區裏每天都在催“快端上來”,蠻啾卻始終沒有爲了趕進度而對品質做妥協。他們不是不想快,而是覺得還不夠好,所以才選擇沉下心來,把每個環節再磨一遍。這種“品質優先於速度”的態度,放在當下的二遊環境裏,反而成了最讓人安心的信號。

結語

結束探訪後,我擠出人羣,最後回頭看了一眼這個被玩家們圍得水泄不通的展區。玩家們興奮的討論聲不絕於耳,不時傳來陣陣興奮的鬨笑,間雜着工作人員引導現場秩序的廣播聲。各種聲音混在一起,熱騰騰的,我忽然間有點恍惚——等了這麼久,終於快把《藍色星原》等來了。

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從四葉草廣場上那個鶴立雞羣的阿比氣偶,到鋪天蓋地的廣告宣發與物料攻勢,再結合遊戲日報從製作組瞭解到的情況,這一趟走下來,心裏那股“急”反而慢慢變成了另一種情緒——不是焦慮,而是期待。蠻啾對於這款產品的重視與投入已不言而喻,每一次測試中體現的進步也有目共睹,雖然每一步都走得慢,但每一步都踩得實。

玩家們之所以願意一遍遍在社區裏“發電”、在展臺前排起長隊,歸根結底,也正是因爲他們看到了這個產品在認真長大。從一測跑通核心體驗,到二測撐起世界體量,再到如今即將揭開面紗的三測,每一次亮相都不是敷衍的“加量”,而是朝着二遊大世界與捉寵深度耦合的大方向又紮實地推進了一步。

三測到底會帶來多大的變化?我現在給不出完整答案。但至少從今天《藍色星原》展臺上的每一寸排場、每一句玩家的討論、每一次測試留下的迭代痕跡來看,這份變化值得等待。

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