7月7日,《黑神話:悟空》全球音樂會北美首站在洛杉磯Peacock Theater開演。西班牙媒體3DJuegos在開場前跟遊戲科學兩位負責人聊了一輪,帶出了一批關於《黑神話:鍾馗》的新細節。
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《鍾馗》的主武器不再是棍。這不算意外,鍾馗在民間傳說裏拿的就是劍,閻王賜的那把斬妖銅劍。但遊戲科學的說法暗示武器可能不止一把。如果是真的,這跟《悟空》的設計思路就完全不同了——前作所有的棍法變體、輕重攻擊、架勢切換,全是圍繞"一根棍"做的文章。換成多武器系統,等於戰鬥框架從頭來過。
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不過更值得琢磨的不是武器,是敘事。
遊戲科學承認,《黑神話:悟空》的故事沒能打動大部分西方玩家。原因簡單得不能再簡單:《西遊記》在海外幾乎沒有認知基礎。你讓一個沒讀過原著的歐美玩家去理解黃風大聖是誰,那確實是在爲難人。所以《黑神話:鍾馗》不會再綁定某一部具體的中國古典文學作品。這一條其實挺關鍵的,因爲《黑神話:悟空》的整個敘事框架、章節結構、角色動機,全是從《西遊記》里長出來的,你抽掉這根柱子,等於換了一種講故事的方式。
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遊戲科學給《鍾馗》選了一個他們認爲全世界玩家都能共情的主題:生與死。他們還說想把故事講得更直接、更容易進入,不讓文化語境變成門檻。
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動機不難猜。遊戲科學在現場確認了《黑神話:悟空》大約一半的銷量來自海外,這個比例超出了他們自己的預期。至於外面傳的3000萬這個數字,他們說那不是自己掌握的數據,這跟之前回復Eurogamer的口徑一致。嚐到海外的甜頭之後,《黑神話:鍾馗》想把這塊盤子做得更大,敘事上主動"去典籍化"是手段之一。
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不過話說回來,《黑神話:悟空》能火,西遊記這個IP本身功不可沒。現在主動丟掉這張牌,到底是輕裝上陣還是自斷一臂,可能遊戲科學自己也在賭。
結構上,遊戲科學說BOSS戰仍然是核心,覺得自己在這方面已經攢出了手感,不想大幅偏離。但具體多少個BOSS定不下來,聽起來框架搭好了,內容還在填。畫面野心沒收着,想在《黑神話:悟空》的寫實路線上繼續往前推,而且要更好看。《黑神話:鍾馗》大概率得指望下一代機器。
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作爲參考,《悟空》從立項到發售花了大約六七年。遊戲科學現在人手更多、經驗更足、錢也更充裕——騰訊今年5月剛把持股比例從5%提到了24%,成了唯一的外部股東。但就算開發週期能壓縮,2028年之前見到《鍾馗》也不太現實。遊戲科學說計劃每年至少放一個新預告來同步進度,還暗示近期可能有新消息。按去年的慣例,8月20日是他們的"年度彙報日",大概率又是那天。
從武器到敘事到目標人羣,遊戲科學這次幾乎把《悟空》的路徑全改了。至於玩傢什麼反應——八月見分曉吧。
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