近日,《铁拳》系列制作人原田胜弘在社交媒体分享了一段与《艾尔登法环》《黑暗之魂》系列总监宫崎英高之间的往事。一封关于“为什么不愿接受视频采访”的邮件,不仅揭开了宫崎英高鲜少面对镜头的真正原因,也让外界再次看到了这位知名游戏制作人一贯低调、谦逊的创作态度。
原田胜弘表示,宫崎英高并不是单纯害羞,而是始终认为自己还没有资格成为那个代表行业、公开谈论游戏的人。这番回答,也让见惯了业内名人的原田胜弘感到十分震惊。
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事情源于原田胜弘在社交媒体上的一次分享,由于宫崎英高长期以来极少接受视频采访,也几乎不会频繁出现在镜头前,原田胜弘曾专门给他发邮件询问原因。
按照原田的说法,他原本以为答案会比较简单,例如不喜欢上镜、害怕镜头或个人性格原因。然而宫崎英高却回复了一封很长的邮件,对自己的想法进行了详细解释,宫崎英高首先承认,自己确实不喜欢看到自己出现在视频画面中,但真正的原因,并不是性格内向。
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原田胜弘转述了宫崎英高邮件中的核心内容,宫崎英高表示:“行业里还有很多人对于游戏的理解远远超过我。每次听他们谈论游戏的时候,我都会意识到自己的理解依然十分浅薄,因此我觉得自己还没有资格成为那个公开谈论游戏的人。”
换句话说,在宫崎英高看来,自己更愿意把精力放在制作游戏本身,而不是站在聚光灯下发表关于游戏设计的高谈阔论,这种想法也解释了为什么这些年来,宫崎英高虽然经常接受文字采访,却极少出现在长时间的视频节目、公开演讲或大型访谈中。
与不少明星制作人积极打造个人品牌不同,宫崎英高始终把自己定位为一名创作者,而不是行业意见领袖。
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宫崎英高的回答让原田胜弘十分意外,原田表示,业内很多知名开发者都会谦虚地说一句“还有很多需要学习”,但宫崎英高的说法远远超过了一般意义上的客套。
原田评论道:“如果连宫崎英高这样的人都认为自己还没有资格谈游戏,那我们其他人就更谈不上有资格了。”这句话既带有幽默意味,也表达了他对宫崎英高的尊敬。
毕竟如今的宫崎英高,早已成为全球最具影响力的游戏制作人之一。
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如果回顾宫崎英高的成长经历,这种态度其实并不令人意外,宫崎英高进入游戏行业的时间并不算早。他曾在普通企业工作,后来才加入,参与游戏开发。
他打造的《艾尔登法环》,不仅获得年度游戏大奖,也成为全球销量数千万份的现象级作品,进一步确立了宫崎英高在全球游戏产业中的地位。
然而,即便取得如此成绩,他依然认为自己仍在学习之中。
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