Xbox启动大规模重组:斯宾塞时代收购的工作室已流失三分之一

微软Xbox的新一轮大规模重组仍在持续发酵,当地时间7月6日,Xbox新任阿莎·夏尔玛正式宣布,将在未来一年内裁减约3200个岗位,作为Xbox历史上规模最大的业务重组计划之一。这轮调整不仅涉及人员,更直接改变了Xbox第一方工作室版图。

外媒 The Gamer 随后统计发现,一个颇具象征意义的数据浮出水面——如果把已经关闭、出售以及重新独立出去的团队都计算在内,那么前Xbox负责人菲尔·斯宾塞任内收购的工作室,如今已有约三分之一不再属于Xbox体系。

过去十多年,菲尔·斯宾塞最大的战略标签就是不断扩张Xbox第一方阵容,他的思路非常明确:收购成熟工作室,快速补齐独占内容,利用Game Pass建立庞大的第一方内容库,让Xbox摆脱过去第一方作品不足的问题。

在他的领导下,微软陆续完成了一系列重量级收购,包括:Bethesda,Activision Blizzard,Ninja Theory,Obsidian,inXile,Playground Games,Double Fine,Compulsion Games,Undead Labs,Tango Gameworks等。

当时不少玩家认为,Xbox已经拥有行业最豪华的开发阵容之一,然而几年后的今天,这份名单却开始不断缩短。

根据目前公开的信息,以下工作室已经不再属于Xbox。Ninja Theory,《地狱之刃》开发商,最新重组中被微软出售,目前确认已经脱离Xbox体系,但买家身份暂未公开。Undead Labs,《腐烂国度》系列开发商,同样在此次重组中出售,结束多年Xbox第一方身份,Double Fine,由传奇制作人Tim Schafer创办,微软此次选择让其重新独立运营,而不是继续作为第一方工作室,Compulsion Games,《午夜以南》开发商,也已经恢复独立身份,不再归Xbox所有,Tango Gameworks,最令人惋惜的一家,2024年微软宣布关闭工作室,引发全球玩家巨大反弹,随后韩国公司Krafton收购了工作室,并接手《完美音浪》IP,让团队得以重生,Alpha Dog Games,手游《Mighty Doom》开发商,2024年关闭后,又重新恢复为独立团队继续运营,Roundhouse Studios,原Human Head团队,微软在2024年进行了整合,工作室正式关闭并并入其他Bethesda团队,Toys for Bob,《古惑狼4》《小龙斯派罗》系列开发团队,2024年宣布恢复独立,并继续与微软保持合作关系,但已不是Xbox第一方工作室。

问题并不仅仅是谁离开了,留下来的许多团队,同样经历了裁员,据多家媒体报道,本轮3200人裁员中,包括:Obsidian,Bethesda,多个Xbox Game Studios团队,都受到不同程度影响。

这意味着,即便仍属于Xbox体系,不少开发团队的人力规模也正在缩减。

相比菲尔·斯宾塞时代强调:“不断扩大第一方内容。”阿莎·夏尔玛的新战略更偏向:精简组织结构,减少管理层级,聚焦盈利能力,将资源集中到最重要IP,不再追求庞大的工作室数量,而是强调运营效率。

夏尔玛在内部信中甚至直言,目前Xbox业务“并不健康”,管理层级过多、利润率偏低,因此必须进行一次彻底重组。

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