微軟Xbox的新一輪大規模重組仍在持續發酵,當地時間7月6日,Xbox新任阿莎·夏爾瑪正式宣佈,將在未來一年內裁減約3200個崗位,作爲Xbox歷史上規模最大的業務重組計劃之一。這輪調整不僅涉及人員,更直接改變了Xbox第一方工作室版圖。
外媒 The Gamer 隨後統計發現,一個頗具象徵意義的數據浮出水面——如果把已經關閉、出售以及重新獨立出去的團隊都計算在內,那麼前Xbox負責人菲爾·斯賓塞任內收購的工作室,如今已有約三分之一不再屬於Xbox體系。
![]()
過去十多年,菲爾·斯賓塞最大的戰略標籤就是不斷擴張Xbox第一方陣容,他的思路非常明確:收購成熟工作室,快速補齊獨佔內容,利用Game Pass建立龐大的第一方內容庫,讓Xbox擺脫過去第一方作品不足的問題。
在他的領導下,微軟陸續完成了一系列重量級收購,包括:Bethesda,Activision Blizzard,Ninja Theory,Obsidian,inXile,Playground Games,Double Fine,Compulsion Games,Undead Labs,Tango Gameworks等。
當時不少玩家認爲,Xbox已經擁有行業最豪華的開發陣容之一,然而幾年後的今天,這份名單卻開始不斷縮短。
![]()
根據目前公開的信息,以下工作室已經不再屬於Xbox。Ninja Theory,《地獄之刃》開發商,最新重組中被微軟出售,目前確認已經脫離Xbox體系,但買家身份暫未公開。Undead Labs,《腐爛國度》系列開發商,同樣在此次重組中出售,結束多年Xbox第一方身份,Double Fine,由傳奇製作人Tim Schafer創辦,微軟此次選擇讓其重新獨立運營,而不是繼續作爲第一方工作室,Compulsion Games,《午夜以南》開發商,也已經恢復獨立身份,不再歸Xbox所有,Tango Gameworks,最令人惋惜的一家,2024年微軟宣佈關閉工作室,引發全球玩家巨大反彈,隨後韓國公司Krafton收購了工作室,並接手《完美音浪》IP,讓團隊得以重生,Alpha Dog Games,手遊《Mighty Doom》開發商,2024年關閉後,又重新恢復爲獨立團隊繼續運營,Roundhouse Studios,原Human Head團隊,微軟在2024年進行了整合,工作室正式關閉並併入其他Bethesda團隊,Toys for Bob,《古惑狼4》《小龍斯派羅》系列開發團隊,2024年宣佈恢復獨立,並繼續與微軟保持合作關係,但已不是Xbox第一方工作室。
![]()
問題並不僅僅是誰離開了,留下來的許多團隊,同樣經歷了裁員,據多家媒體報道,本輪3200人裁員中,包括:Obsidian,Bethesda,多個Xbox Game Studios團隊,都受到不同程度影響。
這意味着,即便仍屬於Xbox體系,不少開發團隊的人力規模也正在縮減。
![]()
相比菲爾·斯賓塞時代強調:“不斷擴大第一方內容。”阿莎·夏爾瑪的新戰略更偏向:精簡組織結構,減少管理層級,聚焦盈利能力,將資源集中到最重要IP,不再追求龐大的工作室數量,而是強調運營效率。
夏爾瑪在內部信中甚至直言,目前Xbox業務“並不健康”,管理層級過多、利潤率偏低,因此必須進行一次徹底重組。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
