游戏行业回应PlayStation放弃实体介质,表示“深感悲痛”

游戏行业对 PlayStation 将于 2028 年 1 月停止生产游戏光盘的消息反应不佳。

非营利组织“电子游戏历史基金会”第一时间发表声明,坦言这一决定“令人失望,却毫不令人惊讶”。该基金会指出,近年来实体游戏早已形同虚设——许多盒装游戏内仅有一张“启动盘”,仍需联网下载大量数据;而像《侠盗猎车手6》这样的大作,干脆连光盘都不再压制,直接以数字兑换码形式发售。

但基金会更担忧的是行业对游戏保存的长期漠视:“平台持有者可以轻易消灭实体介质,甚至关闭旧世代数字商店,可我们这些博物馆和档案馆,却连合法保存纯数字内容的途径都没有。”

声明中,基金会直接点名批评娱乐软件协会(ESA),称其屡次阻挠文化遗产机构推动数字版权保护法改革,使得学术研究和历史存档举步维艰。“人人都说这是大问题,可ESA就是不让我们合法地备份、运行那些即将消失的数字游戏。把《GTA6》下载到硬盘里,指望五十年后还能打开——这根本不算解决方案。”

精品游戏书籍出版社Lost in Cult,一直以实体游戏文化捍卫者自居,此次也发布公开信,表示“深感悲痛”,但承诺会“尽一切可能、竭尽所能,持续保存游戏历史”。这家以精装设定集和艺术画册闻名的公司,在玩家社群中颇有影响力,他们的表态让不少实体爱好者感到共鸣。

与此同时,PC数字平台GOG则在社交媒体上以一句简短的推文赢得大量点赞:“即便游戏从GOG商店下架,它也永远不会离开你的游戏库——这才是数字所有权该有的样子。”这一表态直指当前各大平台数字版权“只租不卖”的痛点,也为玩家在实体消亡的恐慌中,提供了一丝关于“真正拥有”的数字希望。

最戏剧性的一幕来自美国零售巨头GameStop。该零售商分享了一张照片,照片中一位顾客用他的 Xbox 360 游戏收藏兑换了超过 1000 美元的店内信用额度,并用这笔信用购买了多款 PS5 游戏。

GameStop本想以此宣传二手回收业务,却遭到全网群嘲:一方面,这恰恰印证了实体游戏贬值之快——几百张经典作品才换得区区千美元;另一方面,在索尼即将停产光盘的当天,玩家转头又买入更多实体盘,用中国网友的话来说“49年入国军”。评论区一片唏嘘,不少人感叹“实体收藏最后的狂欢,竟是以这种方式落幕”。

同一天,外媒爆料称微软下一代Xbox主机同样不会配备光驱,而且微软正在内部研究如何将玩家已有的实体光盘游戏“数字化授权”,以便迁移到纯数字平台上。虽然该计划尚未官方证实,但结合索尼的公告,显然两大主机厂商已默契地向全数字未来狂奔。对于坚持实体收藏的玩家而言,这一周堪称“黑色星期三”,许多人开始担忧:下一代主机是否再无实体版?自己柜子里的光盘,将来是否只剩收藏意义?

北美独立电子游戏零售商/经销商VGP发起了《别让光盘消失:告诉索尼保留实体PS游戏》的请愿活动,目前已有3万多玩家签署。

法律保护滞后、二手价值崩塌、平台巨头集体转向——这三重压力叠加之下,实体介质的退场已经不再是“会不会发生”的问题,而是“还剩多久”的问题。而答案,可能比我们以为的近得多。

在便捷与效率之外,那些关于“拥有”的朴素情感,正被逐出游戏产业的舞台中央。而我们唯一能做的,或许只是趁光盘还在,再买一张,再拆一次封膜,再听一次光驱转动的嗡嗡声——因为那种触感,可能真的就快没有了。

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