遊戲行業對 PlayStation 將於 2028 年 1 月停止生產遊戲光盤的消息反應不佳。
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非營利組織“電子遊戲歷史基金會”第一時間發表聲明,坦言這一決定“令人失望,卻毫不令人驚訝”。該基金會指出,近年來實體遊戲早已形同虛設——許多盒裝遊戲內僅有一張“啓動盤”,仍需聯網下載大量數據;而像《俠盜獵車手6》這樣的大作,乾脆連光盤都不再壓制,直接以數字兌換碼形式發售。
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但基金會更擔憂的是行業對遊戲保存的長期漠視:“平臺持有者可以輕易消滅實體介質,甚至關閉舊世代數字商店,可我們這些博物館和檔案館,卻連合法保存純數字內容的途徑都沒有。”
聲明中,基金會直接點名批評娛樂軟件協會(ESA),稱其屢次阻撓文化遺產機構推動數字版權保護法改革,使得學術研究和歷史存檔舉步維艱。“人人都說這是大問題,可ESA就是不讓我們合法地備份、運行那些即將消失的數字遊戲。把《GTA6》下載到硬盤裏,指望五十年後還能打開——這根本不算解決方案。”
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精品遊戲書籍出版社Lost in Cult,一直以實體遊戲文化捍衛者自居,此次也發佈公開信,表示“深感悲痛”,但承諾會“盡一切可能、竭盡所能,持續保存遊戲歷史”。這家以精裝設定集和藝術畫冊聞名的公司,在玩家社羣中頗有影響力,他們的表態讓不少實體愛好者感到共鳴。
與此同時,PC數字平臺GOG則在社交媒體上以一句簡短的推文贏得大量點贊:“即便遊戲從GOG商店下架,它也永遠不會離開你的遊戲庫——這纔是數字所有權該有的樣子。”這一表態直指當前各大平臺數字版權“只租不賣”的痛點,也爲玩家在實體消亡的恐慌中,提供了一絲關於“真正擁有”的數字希望。
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最戲劇性的一幕來自美國零售巨頭GameStop。該零售商分享了一張照片,照片中一位顧客用他的 Xbox 360 遊戲收藏兌換了超過 1000 美元的店內信用額度,並用這筆信用購買了多款 PS5 遊戲。
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GameStop本想以此宣傳二手回收業務,卻遭到全網羣嘲:一方面,這恰恰印證了實體遊戲貶值之快——幾百張經典作品才換得區區千美元;另一方面,在索尼即將停產光盤的當天,玩家轉頭又買入更多實體盤,用中國網友的話來說“49年入國軍”。評論區一片唏噓,不少人感嘆“實體收藏最後的狂歡,竟是以這種方式落幕”。
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同一天,外媒爆料稱微軟下一代Xbox主機同樣不會配備光驅,而且微軟正在內部研究如何將玩家已有的實體光盤遊戲“數字化授權”,以便遷移到純數字平臺上。雖然該計劃尚未官方證實,但結合索尼的公告,顯然兩大主機廠商已默契地向全數字未來狂奔。對於堅持實體收藏的玩家而言,這一週堪稱“黑色星期三”,許多人開始擔憂:下一代主機是否再無實體版?自己櫃子裏的光盤,將來是否只剩收藏意義?
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北美獨立電子遊戲零售商/經銷商VGP發起了《別讓光盤消失:告訴索尼保留實體PS遊戲》的請願活動,目前已有3萬多玩家簽署。
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法律保護滯後、二手價值崩塌、平臺巨頭集體轉向——這三重壓力疊加之下,實體介質的退場已經不再是“會不會發生”的問題,而是“還剩多久”的問題。而答案,可能比我們以爲的近得多。
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在便捷與效率之外,那些關於“擁有”的樸素情感,正被逐出遊戲產業的舞臺中央。而我們唯一能做的,或許只是趁光盤還在,再買一張,再拆一次封膜,再聽一次光驅轉動的嗡嗡聲——因爲那種觸感,可能真的就快沒有了。
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