如果你要問爲什麼在PS5上還能玩到這個已經絕版多年的《GTA3》原版的話,這事還得歸功於索尼之前搞的“PS2經典遊戲”計劃,當時原版《GTA3》以數字獨佔移植的形式搬上了PS4,所以自然又順理成章地完美兼容到了PS5上,經過我幾個小時的遊玩體驗後,我只能說它在PS5上的表現相比我曾經體驗過的那個PS3版的《GTA3》,簡直可以用脫胎換骨來形容,同時PS5版此遊戲還有獎盃系統的加持,個人認爲也讓PS5成了目前獎盃成就黨遊玩體驗原版《GTA3》最好的平臺。
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因爲我沒體驗過PS2實機上的這個遊戲,所以就不拿來比較了,我這裏直接用我玩過的PS3版的《GTA3》作爲比較,當年在PS3上玩過這遊戲移植版的人應該都深有體會,受限於當時的機能,遊戲經常卡到只剩下10幾幀,只要遇到連環大爆炸或者激烈的街頭槍戰,幀率甚至能直接掉到個位數。而且遊戲自帶一種時代感拉滿的動態模糊和畫面拖影,用現在的眼光來看,玩久了確實容易眼睛疼。但當這段老代碼跑在PS5的硬件上時,直接被拉到了絲滑的60幀。不管是開着車在波特蘭的雨夜裏狂飆,還是跟幫派火拼,整個過程極其順暢。最難得的是,它沒有任何最新發那個重製版裏面的那種違和的卡通濾鏡或奇奇怪怪的建模翻車,更沒有印度版主角,它保留了當年最原始的霓虹色彩和陰暗的幫派氛圍。
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除了機能帶來的流暢度,PS5版最讓核心玩家無法抗拒的,絕對是索尼當年給它定製的獨家獎盃系統。這可是Steam版上完全沒有的獨佔待遇,steam版本的老GTA3是沒有成就係統的,對於喜歡刷成就的玩家來說,在最老派的遊戲裏聽到“叮”的一聲解鎖白金獎盃,那種成就感自然是在steam上無法體驗得到,不過說實話,這個獎盃列表設計得非常硬核,完全是按照當年的遊戲邏輯來的,而現在的重製版相比之下降低了難度,刪除了部分獎盃和修改了部分獎盃條件,對新人友好很多,不過原版的獎盃確實要花一番功夫才能拿到白金獎盃。
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在“決定版”因爲各種粗製濫造和技術Bug飽受詬病的今天,能在次世代主機上,一邊吹着空調,一邊握着手柄,以穩如磐石的高幀數去體驗最原汁原味的《GTA3》,絕對是一種非常奢侈的復古享受。它既沒有破壞主創當年最想表達的視覺藝術,又用現代技術把二十多年前的硬件硬傷給徹底燙平了。如果你是個執着於原版味道的硬核玩家,翻出庫裏的這個版本在PS5上重溫克勞德的復仇之路,絕對是當下最明智、也最過癮的選擇。
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