如果你要问为什么在PS5上还能玩到这个已经绝版多年的《GTA3》原版的话,这事还得归功于索尼之前搞的“PS2经典游戏”计划,当时原版《GTA3》以数字独占移植的形式搬上了PS4,所以自然又顺理成章地完美兼容到了PS5上,经过我几个小时的游玩体验后,我只能说它在PS5上的表现相比我曾经体验过的那个PS3版的《GTA3》,简直可以用脱胎换骨来形容,同时PS5版此游戏还有奖杯系统的加持,个人认为也让PS5成了目前奖杯成就党游玩体验原版《GTA3》最好的平台。
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因为我没体验过PS2实机上的这个游戏,所以就不拿来比较了,我这里直接用我玩过的PS3版的《GTA3》作为比较,当年在PS3上玩过这游戏移植版的人应该都深有体会,受限于当时的机能,游戏经常卡到只剩下10几帧,只要遇到连环大爆炸或者激烈的街头枪战,帧率甚至能直接掉到个位数。而且游戏自带一种时代感拉满的动态模糊和画面拖影,用现在的眼光来看,玩久了确实容易眼睛疼。但当这段老代码跑在PS5的硬件上时,直接被拉到了丝滑的60帧。不管是开着车在波特兰的雨夜里狂飙,还是跟帮派火拼,整个过程极其顺畅。最难得的是,它没有任何最新发那个重制版里面的那种违和的卡通滤镜或奇奇怪怪的建模翻车,更没有印度版主角,它保留了当年最原始的霓虹色彩和阴暗的帮派氛围。
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除了机能带来的流畅度,PS5版最让核心玩家无法抗拒的,绝对是索尼当年给它定制的独家奖杯系统。这可是Steam版上完全没有的独占待遇,steam版本的老GTA3是没有成就系统的,对于喜欢刷成就的玩家来说,在最老派的游戏里听到“叮”的一声解锁白金奖杯,那种成就感自然是在steam上无法体验得到,不过说实话,这个奖杯列表设计得非常硬核,完全是按照当年的游戏逻辑来的,而现在的重制版相比之下降低了难度,删除了部分奖杯和修改了部分奖杯条件,对新人友好很多,不过原版的奖杯确实要花一番功夫才能拿到白金奖杯。
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在“决定版”因为各种粗制滥造和技术Bug饱受诟病的今天,能在次世代主机上,一边吹着空调,一边握着手柄,以稳如磐石的高帧数去体验最原汁原味的《GTA3》,绝对是一种非常奢侈的复古享受。它既没有破坏主创当年最想表达的视觉艺术,又用现代技术把二十多年前的硬件硬伤给彻底烫平了。如果你是个执着于原版味道的硬核玩家,翻出库里的这个版本在PS5上重温克劳德的复仇之路,绝对是当下最明智、也最过瘾的选择。
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