嘿!你醒啦,人类输掉了地球保卫战,现在太空归章鱼哥管啦!

编辑&作者 Ronron

1968年,影院幕布上,猿人抛向空中的骨棒旋转着落下,切进漂浮在星际间的太空飞船——

这是电影史上最伟大的蒙太奇之一,也是文明上行期最精炼的视觉隐喻:工具进化即文明进化,它的方向指向星空。

同年,阿波罗8号传回地球一张照片—— 蓝色星球孤独地悬浮在月球的灰色地平线上。

《地出》人类首次从月球轨道拍摄地球影像

站在地球上仰望星空的人类,第一次从宇宙中俯视地球。星星的孩子在钢铁的襁褓里,被无限的未知以温柔怀抱。

相信在不同于现实的某一条时间线上,这个孩子会茁壮成长,人类文明在上行的道路上疾驰。

这种宇宙探索的浪漫幻想,就像落在桌面的硬币,朝上的那面,是阿波罗登月式的昂扬,冷战的军备竞赛把宇宙变成了国力的擂台,科幻作品里的星际航行永远带着扩张与胜利的底色 —— 人类是宇宙的闯入者,也是未来的主人。

著名阴谋论:美国登月,是“影楼风”吗?

硬币朝上的字面镌刻着《E.T. 外星人》《星际穿越》《挽救计划》……

而朝下的花面,掩盖着“洛夫克拉夫特”的头像,象征着技术进步和宇宙探索悲观的那一面。

如果人类终于走向太空,却发现宇宙开拓的边缘是漠然,并不小心惊动了一些算不上友好的东西,那不是完蛋?

《无星深渊》的这条时间线上,我们今天要聊的人类,他们确实成功进入了宇宙,只不过这次运气不太好——无穷大的太空中除了用不完的资源,还有数不尽的章鱼、爬虫、多眼怪和飞船大小的活体粘液……裂口、扭曲、腐烂、畸变,好嘛!

宇宙简直就是一团大浆糊!还是海里好!

双击图片,鱿鱼娘就会收到你的爱心哦~

 

误闯“天”家

游戏的开场,人类已经输掉了地球保卫战。

曾经引以为傲的科技在不可名状的虚空力量面前不堪一击,科学家们不得不放下理性的傲慢,和神秘学者联手组建“反恐怖组织”(这里的“反恐”是真的很原教旨主义的“反恐怖”),用激光炮配邪神咒术的荒诞组合,做最后的抵抗。

游戏的剧本颇有《源代码》+《铁肺》的风味。

反恐怖组织研究出了一个系统,可以上传人格到云端,再利用某种时空跳跃黑科技,让他们在时间线上游荡,指挥着飞船与外神们作战。并将这些有意识但在法律上没有社会人格的赛博人,不断推向未知恐惧,探寻外神们撕裂虚空以现实形态现身的原因。

赛博人们被当作工具去直面外神的精神污染,回归后被清理记忆,并再次执行任务。

这些赛博人被统一代号“比邻卫”冠名,游戏中先后一共有五位“比邻卫”。

玩家可以在重复的任务中逐渐看到他们以不同的身份(军人、军火商、缸中之脑,甚至是侵入频段的被遗忘者),加入游戏对局,并在精神污染下逐渐崩坏。随着对局难度的解锁,意味着距离不可名状越近,玩家还会解锁完全不同的剧情碎片。

你会发现,“比邻卫”带着不同的身份出发,在意识到现实、发现被人类以非人的方式对待后,最终都会选择接受使命,想要完成拯救人类的任务,但越靠近不可名状的投射,就越不可避免地走向腐化。

这是克系题材一贯的无意义终结。

而通过视听表达的配合——这绝对是《无星》的长板——这种“风味”进一步加强。

低饱和的深空色调,弥散着破败感的星云背景,像素画风既勾勒出了钢铁舰船的冷硬质感,也留白了虚空造物的扭曲感。卡牌插画的风格刻意做了割裂处理:一边是精密规整的人类科技产物,一边是诡谲混沌的秘教仪式图案,时不时还有章鱼触手一般的扭曲血肉出场串联。

配乐与音效是烘托氛围的重中之重。全程没有激昂的战斗旋律,只有低频的环境白噪音、舰船引擎低沉的嗡鸣、卡牌打出时的机械音,还有敌方单位蠕动时细碎的、让人不适的声响。

而且这种高压视听和叙事,与游戏玩法的融合,在《无星深渊》里浑然天成。

 

拥抱恐怖,拥抱高压,拥抱战术

“时空轮回”这个字眼一出来,就可以预料到,《无星深渊》会是一个肉鸽游戏。

不要,求你不要再是玩烂的卡牌+肉鸽了~

是的,朋友,是的,《无星深渊》还是一个肉鸽卡牌游戏。

不过区别于传统卡牌游戏纯手牌博弈的模式,它融合了《陷阵之志》的部分战棋设计,加上克系题材常见的“压力”系统。

《无星深渊》的所有战斗都在六角格构成的星际战场上展开。

融合了战棋玩法后,这款战棋卡牌游戏需要考虑的策略维度更加复杂,面对常态化的多打少,局内压力自然更大。

太空棋盘上,除了随机散落的陨石与废弃空间站,克系怪物的尸骸也会留存下来,成为阻碍攻击视线和充当掩体的重要资源。比起无脑堆砌攻击数值,走位、卡位、拉扯才是通关的核心。

人类的舰船火力有限,只能靠战术周旋,去抗衡实力维度远超自身的虚空造物。

而游戏中的战斗资源的繁复,也是游戏最戳中克苏鲁内核“未知恐惧”的设计。

因为太害怕,所以战斗变成了“跳操”,把能利用的资源都利用上了,争取武装到牙齿。

能量是所有行动的基础,决定着每回合能打出多少张卡牌,规则稳定可控,是人类科技秩序的具象;

热量是科技武器的代价,激光炮与舰载导弹的每一次齐射,都会叠加舰船的热量阈值,一旦过热便会彻底锁死火力;

玩家可以驾驶飞船挤占外神侵入现实世界的裂缝,用空间损伤来阻碍敌人援军的到来;

当然,还有利用装置改造飞船的环节。

游戏内还有一种对应着“精污”和“神秘学”的资源,是调用虚空力量的筹码:秘仪牌。每小局只能使用一张,效果强大,什么伤害翻倍、清除热量阈值,但代价是在这一小局撕一张卡,代表虚空的侵袭。

面对高难时,玩家能用更多的花样来动脑“解题”的体验,非常令人满足。

而作为一款Roguelike作品,《无星深渊》也在随机与可控之间找到了不错的平衡。

本作加入的骰子(D.I.C.E)系统则又增加了一点桌游味道,用点数去修改事件概率,在系统上给了玩家干预随机的空间:消耗骰子资源,可以重抽关卡奖励、修正随机事件、刷新商店的牌库,把一部分天命的权重,握回了玩家自己手里。

游戏采用三章节递进的关卡结构,也是类似《杀戮尖塔》的地方,每一章的末尾都有一尊外神级的 BOSS 镇守,节点式的地图让玩家可以自由选择路线,是稳妥地战斗发育,还是冒险闯入危险区域换取高额奖励,全凭自己的判断。

 

扎实的底子,与待补的缺口

作为一款独立游戏,《无星深渊》的优点足够鲜明,但短板也同样真实。

它最核心的优势,在于玩法融合的完成度。战棋的空间策略与卡牌的构筑乐趣结合得毫不生硬,题材与机制深度绑定。

极为优异的动态像素美术,更是为来自上个世纪的科学幻想增添复古色彩。

另外,《无星深渊》不是换皮式的噱头,在同类独立策略游戏里有着很高的辨识度。单局时长控制得当,能适配碎片化的游玩节奏,不到六十元的定价,和进入常态半价优惠的折后价格也非常美丽,配得上现有的内容体量。

但它的问题也同样无法回避。

游戏的新手引导做得极其精简,只交代了最基础的操作逻辑,热量机制的细节、站位的技巧、派系之间的联动思路,全都要靠玩家自己摸索,这还算好的,毕竟对于像我这样的策略爱好者来说,开荒期的自我探索是不可或缺的一环。

但对于不熟悉策略游戏,习惯了纯粹牌组构建游戏的玩家,开荒期的难度曲线偏陡峭(毕竟克系题材,难度高也是PLAY的一环),初始卡牌池浅、角色少、遗物不足,很容易连续崩盘劝退。

比如玩家带入游戏中的主体:太空舰船,它其实在游戏中属于消耗型资源,频繁的损毁更换,其实在局内的负反馈比较重。对大众玩家不算友好。

 

 结语

我们太熟悉正向的太空叙事了。

《星际拓荒》告诉我们,探索本身就是意义,知识与好奇心足以对抗时间的循环;

《坎巴拉太空计划》让我们亲手把火箭送上天,在一次次试错里触摸航天工程的浪漫;

现实里的商业航天……也算飞速发展罢!火星殖民、月球基地从科幻走进现实的规划里。

先歇息一下,来吃烤棉花糖吧

我们相信奔赴星海是文明的出路,相信向外探索就能突破增长的瓶颈,这是从黄金时代延续下来的乐观:宇宙是可抵达的,未知是可征服的。

《2001太空漫游》中,黑色石板虽来自未知的太空,但它不是某种威胁——上一世代会思考的猿猴们相信,这是“被更高智慧邀请去探索”的意象。宇宙是老师,人类是学生,课程的内容是拥抱未知。

 

“宇宙在我们体内,我们由星尘组成,我们是宇宙认识自身的方式。”

 

我们都是星星的孩子。

但在现实这条时间线上,星星的孩子已经成为了少数富豪和政客私人收藏的玩具娃娃,演绎着走向终chan或者彪炳政ji的台面上的木偶戏。

后冷战时代的太空探索一度放缓,全球文明也进入了增长乏力的下行周期。新纪元的主旋lv翘起的一角,是属于经济的内卷、理想的褪色、进步神话的松动,让现代人再抬头仰望星空时,早已不再怀揣纯粹的征服欲。

一部分人把希望寄托于深空,相信宇宙能解决地面的困境。

另一部分人则生出了更深的惶恐,明白未知永远大于我们的认知。

《无星深渊》的最后,当你打完5个角色的所有难度,解锁了全部剧情,玩家会发现,游戏和其他多数克系作品一样,并没有设置一个明确、开放的Happy Ending:

文明是脆弱的,理性是有限的,宇宙是漠然的,向外探索有很大概率无法救赎我们自身。

反恐怖组织还会寻找下一个“受害人”去假装“勇者”,去挑战人类所能观测的边缘。

可能宇宙自己走向热寂前,我们的世界都是空荡阴冷的,只有人类生活其中;当然,还有可能宇宙中比我们想象的还要热闹,于是我们选择在黑暗森林里举起火把大声说话,寻找伙伴——这下更糟了。

有些人喜欢克系题材,沉迷于“摸电门”,主动触发“心理防御机制”,面对压倒性的未知,选择主动认同、臣服、内化这个带来恐惧的力量,通过 “我归顺它,我和它一体” 消解内心撕裂的焦虑,产生解脱式的愉悦。

或者简单地满足某些猎奇心理。

但有些人能借由这种叙事,在故事外获得直面恐惧的动力,鞭策自己不断思考去中心下人类文明的意义,获得战胜现实、置身当下、变得更好的力量。

太空克苏鲁的动人魅力正在于此:

它不会彻底否定出发的意义。

哪怕群星已熄,哪怕深渊无尽,哪怕结局大概率是落败,依旧会有舰船启航,依旧会有人选择直面虚无。

人类所有的浪漫,不会总衷情于某些必胜的开拓。人类会选择…选择明知深渊在那儿,依旧坚决奔赴。

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