这里是前言,最后一期内容哦,以下就是新的一期,吐槽的环节会多一点,具体的排名考虑可以产考第一期的内容,这是最后一次仅代表个人观点,记得要好好看哦。
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准备出发,
2018年5月—2019年10月
精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布
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至今没有再打开过的游戏
这一作为了让pokemon go的玩家,路人玩家转正才诞生的游戏,本作其实没有什么好说的,比较好的一点是可以摸摸封面的皮卡丘和伊布,还有了宝可梦跟随,可以通过switch自带的手柄模拟扔精灵球抓宝可梦的感觉,甚至还出了一个专门搭配这个游戏的精灵球手柄,但这个要买,你要知道,在珍珠钻石时期像这种东西是买游戏时会附送的,就是类似于一个精灵球图案,像道馆徽章一样的可以看宝可梦状态的东西。这作抓精灵一开始可能会有点新鲜感,但随着游戏流程的推进就有点让人烦躁了,这一作简化了很多东西,对于没有了解过宝可梦的玩家可以入手这一部,但放在正作这边来讨论的话,就有点显得不太合格。
去皮去伊 D tier
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9
2019年11月-2022年10月
精灵宝可梦 剑/盾

到旷野地带那才叫一个光秃秃
宝可梦剑盾是switch上第一作正统宝可梦续作,游戏还没有发售的时候就争议不断,原因就是在E3 2019中的树屋直播,官方宣布本作将不会包含所有的宝可梦,只会收录部分的宝可梦,前代的宝可梦不能在剑盾中自由地传入,只能够通过Pokemo HOME传入在伽勒尔地区图鉴上出现的宝可梦,本来在日月的时候实际性已经删了全国图鉴了,现在搞这一出,自然造成很多宝可梦玩家的不满
但宝可梦还得是宝可梦,这么多年来攒下来的口碑不是白来的,忍一忍,至少看上去还行,再拉跨也不会拉跨到哪里去,但是让人没有想到的是,玩家错误低估了GAME FERAK的下限
画面表现力就不说了,他那个技术力从一开始都没有进化过,我也不指望他能整出老任第一方游戏的质量水准,只要不像3DS时期那几部糊成一坨就行,但是这个树的材质,我就要说说了,宝可梦 剑/盾发售的时间是19年,这个树的材质像09年的,哦不,09年的树这个材质好,发售前还吹什么旷野地带,这点GAME FERAK没有作假,除了可以看到的宝可梦,高技术力树和草丛之外,其他什么东西都没有,确实是旷野,剧情还是一本道,虽然我并不反感这种剧情打倒坏人拯救世界的故事,但是回回都是这样,已经评鉴的够多了,还是快点端下去吧(嫌弃),没叫你每次加热又重新端上来呀!(咬牙切齿)
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比较好笑的树材质
我觉得就是当年走黑白的剧情向的游戏导致销量不佳了,把GAME FERAK打击到了,于是就开始慢慢摆烂了不搞深度向剧情了,游戏越到后期,越能发现游戏的赶工,龙系道馆和妖精道馆给我整笑了,前面还能整个不怎么好玩的小游戏,来做为道馆挑战,后面直接没了,还有极巨化进化,我感觉没有什么存在感,只有在打道馆,极巨化挑战的时候才能用之外,这玩意在其他时候跟空气一样看不见摸不着,以前MEGA进化,Z招式无论什么时候都可以用,可以在这个无聊的回合制游戏中增添仅存的新鲜感,现在我全给你砍了,感觉这个极巨化是为了创新才做出的玩意,而且只有这一作才有,以后你想看也看不到。但有一说一,道馆的氛围做得还可以,至少在打道馆的时候,会有燃起来的感觉
最后就是那个毛辫羊人柱力,人称哈乌remake,俗称行走的ATM机,你问他是谁,就是日月的时候经常跟着玩家屁股后面的那位,每次一见面手势就做成“这才是真正的音乐”那张meme梗图的脏辫哥们。以为跟我五五开,每次我都浮一大白了,他的那个队伍配置我都不知道他怎么打过道馆的,无论是人物模型还是人设都是照搬前作,这个是有视频作证的,足以见得他GAME FERAK在设计角色的时候偷懒。但有一说一,女性角色那是真的顶(瑟图是真的多),在XY中宿敌没有打过我,会在某一个剧情节点刻画他为了战胜我,去锻炼自己的精灵,在剑盾中没有我看到这小子的任何努力,跟我打用毛辫羊,都无极汰纳那战了还在用毛辫羊,简直没有成长或者根本没有人物刻画,在游戏结束的时候他还能获得另一个神兽,真的就…
游戏后续还增加新的DLC内容,也没有做到完善世界观还是其他什么的,神兽大礼包我也不太感兴趣,与其这些内容是DLC里的,倒不如说这本来就应该做到游戏中去的。
宝可梦剑盾 D tier
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10
2021年11月—2022年11月
精灵宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠

纯粹的垃圾,纯粹的回收
2022年1月—2022年10月
宝可梦传说 阿尔宙斯

砸宝可梦还挺有意思的
在本作刚公布的时候,我并不是很看好,把珍钻复刻献祭掉,只为做出这部作品,在玩了之后我的体验,他GAME FERAK还是要脸的。阿尔宙斯的故事背景建立在古代的神奥地区,那个时候人和宝可梦没有现在这么友好,一不注意,搞不好想要抓的宝可梦真会干死自己,在野外遭遇到野生宝可梦时被攻击时,可以通过翻滚给他闪避回去,懂了,这一波是致敬黑暗之魂,而且捉宝可梦可以训练师直接上,什么是超级洗翠人啊,虽说这作的闪光的概率也提高了,但我除了剧情给过我一个闪光之外,就再也没有遇到过了,可能个人体质原因,游戏乘骑系统很不错,感觉是在日月的基础更进化了一步,游戏剧情最后的反转很有意思,白菜哥的队伍也很强,神奥双神的新形态很憨,总体来说,除了一如既往的画面表现力之外,是一个不错的作品,宝可梦游戏就应该做成这个样子。
我给宝可梦传说 阿尔宙斯 B tier
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11
2022年11月-2025年9月
精灵宝可梦 朱/紫
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可以到处跑还可以
先来一个暴言嗷,精灵宝可梦 朱/紫本篇是近年来最优秀的宝可梦游戏,不接受任何反驳。最近几年的宝可梦游戏质量可太参差不齐了,除了阿尔宙斯稍微有一点回光返照之外,其他作品的质量就像马里亚纳海沟一样,根本没有下限,高情商的说法就是还有很大的进步空间,我首发买的是紫版,我想的是比起坐着狗子到处跑,感觉开摩托会更帅一点(事实上没有什么区别),这一作的故事叙述分为了三线合一故事叙述逻辑,可以以不同的进度分别完成这3篇故事,分别为造访各地道馆并争取成为冠军的“冠军之路”,和蝙蝠侠一起寻找珍贵食材的“传说之路”,挑战各个地区天星队的“星尘★之路”,在全部三个剧情结束后可进入最终剧情“归乡之路”,一开始我以为GAME FERA做剧情还是新瓶装旧酒,还是搞老一套的剧情叙述方式,在玩了之后才明白,三条线彼此独立,又相互联系,尤其是“星尘★之路”和“传说之路”是近几年来最优秀的剧情,我玩宝可梦游戏居然能代入到剧情里了,上一次有剧情感触的还是黑白的时候,虽说首发时BUG还有掉帧挺影响游戏体验,这作的BUG比初代刚发售的时候还多,但对于我来讲没有什么太大影响,没有BUG就不像GAME FERA了
有人会说这些东西不是游戏必备的吗?为什么到他这就要夸他呢?这个嘛,GF这家公司能力低下到根本没有什么资格和其他游戏公司比,甚至连一些手游厂商,独立游戏都比不了,他只能和以前的自己比,他比以前自己的游戏中加入了新的东西就已经算进步了,已经在最底层干什么都是进步,有时候我觉得自己就像一个“老母亲”的状态来看着GF这个不成器的公司,估计是他那些游戏给我磨的吧,他并不是什么不思进取的公司,每次出一部作品都有前面作品没有的新系统和新东西,只是他太菜了,又十分固执,🐴他就只能受着,大家也对这家公司的印象不太好,当然也是他只找的。
新增的要素有很多,跟随系统很不错,宝可梦也有了更好的生态,宝可梦世界真的开始像一个世界了,钛晶化也很有意思,Tobyfox的做的音乐也很不错,奇树也很可爱,比较好的改动就是现在不用到宝可梦培育屋去孵蛋了,在和宝可梦野餐过后,篮子里有一定概率出现宝可梦蛋,玩过这一作之后,我感觉GAME FERA是有能力做好宝可梦,但每次有点好的苗条,他就突然开始发癫,希望GAME FERA能继续保持,在下次的黑白复刻能体验到像这部作品一样精彩,今天星苦了!
在dlc没出来之前确实是这样的,我也是这么想的,在dlc出来之后,我上当了,GF这家公司依旧是那个样,♪他没有一丝改变~♪他在萨博二向性这方面反复横跳,在游戏中你可以看到,空洞的人物塑造,指点打点的游戏流程,莫名其妙的游戏展开,有点魔怔的游戏角色,这就是我对这个dlc的整个印象,从今以后,我再也不上GF的当了,要是再上当我就扎🐉我自己的switch!
精灵宝可梦 朱/紫 A tier
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12
2025年10月
宝可梦传说 Z-A
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我一直觉得这个动作挺难绷的
本作是第一款登陆switch2的宝可梦游戏,我买switch2也是为了这个,虽然switch也可以进行游玩,但我想稳帧,高画质游玩,所以就买了,真讨厌,我都付出了财力,但他们并没有付出精力来对待我,别想歪啊,我说正经的,是他们付出精力做好游戏。
本作类似于阿尔宙斯一样的可以进行翻滚对战,毕竟是外传嘛,现在你跑开,宝可梦也可以跟着你一起跑开,同时还可以躲避技能,但问题来了,这个东西不是很智能,有时候你放个技能宝可梦会卡在一个地方能把你气死,本作的战斗更像是拼速度而不是像正作一样回合制,对号属性克制,可能我刚把精灵放出来就已经受了伤害了被秒了。游戏流程十分痛苦,开特区-收点升等级-打失控宝可梦这样的循环一直一直来,本作还加入了支线任务打算来缓解这一过程,但每过一个剧情流程,地图上就多了很多小蓝点我人就麻了,再加上这些支线任务都是一些无关紧要,就给一些芝麻,蚊子腿的奖励就更没有什么想做的欲望了。
剧情嘛,有点无聊,我在逛社区的时候发现很多人都在🐴那个宿敌,叫啥来着我忘了,说他搞高利贷还让玩家来擦屁股,没任何实力结果人家其实是少爷下来体验生活的,这有什么好说的嘛,从xy之后,有几个宿敌还算正常的,那个蝙蝠侠,铁暗恋,伊布人柱力朱紫的那帮人不算啊,不都是自顾自瞧不起主角又打不过主角,没有看到任何努力最后还能拿到主角一样的东西,或者玩腻才给你,我能说什么,什么样的思考方式就会诞生出什么样的作品,什么样的做事态度就会有什么样的结果。
虽然这一作吐槽的环节会多一些,但我还是能看到GF在这片试验田一些想法和想要加入的新东西,比如阿尔宙斯里有了宝可梦随叫随出和乘骑系统,于是在正作朱紫里就比较完善的端上来了,这一作像是分布在各个地方支线任务啊,虽然很无聊,但他是有想要扩展主线之外的玩法体验,特定地区需要跑酷才能拿到的收集品啊,其实是千篇一律,但他是有想让收集东西也成为玩法之一,还有就是在各个楼层房顶的探索环节啊,主线流程我玩了接近50个小时,其实大部分时间都是在探索房顶,这一环节还是挺有趣的,这一点GF做的还行。希望能在风波里能看到更完善的这三个系统。
后续出的dlc,不出所望,我又一次上当了,🐉,可是帝王之证啊。什么叫你把正作的游戏流程换个皮,加一个时间限制就是一个可以卖我150多的dlc啦?什么加我打个游戏还要比着时间来玩,我要是树果星级低了甚至连路边的野狗都打不过,我只能一直刷刷刷刷刷刷,什么叫我想要闪光护符,要在本体做完所有任务才能得,到dlc随便抓几个,做几个任务就不出一会就有了?我那些消耗的时间算什么?你能把时间还给我吗?我真的信了它的鬼,真的,恶心死我了。
宝可梦传说 ZA C tier
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13
OK,现在你能看到的图片就这整个系列的排名情况了,会有一些可以调整的方面,那这就交给正在看的你了。明年不是有正作风/波嘛,不出意外的话,我肯定又会上当,一边🐴一边买都快成为常态了,他萨福GF目前的操作有几次越过正常游戏的忍受范围了,每次我都想跟他爆了,他又出一个宝可梦纪念视频,那看的我一个泪的目,他的仁之剑,义之剑还挺无耻的,Game Ferak不愧是游戏界第一不要脸的公司。
(相关图片,素材来源于网络,仅代表个人观点)
(这一期内容到此结束了,下次要写什么好呢~)
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