這裏是前言,最後一期內容哦,以下就是新的一期,吐槽的環節會多一點,具體的排名考慮可以產考第一期的內容,這是最後一次僅代表個人觀點,記得要好好看哦。
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準備出發,
2018年5月—2019年10月
精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布
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至今沒有再打開過的遊戲
這一作爲了讓pokemon go的玩家,路人玩家轉正才誕生的遊戲,本作其實沒有什麼好說的,比較好的一點是可以摸摸封面的皮卡丘和伊布,還有了寶可夢跟隨,可以通過switch自帶的手柄模擬扔精靈球抓寶可夢的感覺,甚至還出了一個專門搭配這個遊戲的精靈球手柄,但這個要買,你要知道,在珍珠鑽石時期像這種東西是買遊戲時會附送的,就是類似於一個精靈球圖案,像道館徽章一樣的可以看寶可夢狀態的東西。這作抓精靈一開始可能會有點新鮮感,但隨着遊戲流程的推進就有點讓人煩躁了,這一作簡化了很多東西,對於沒有了解過寶可夢的玩家可以入手這一部,但放在正作這邊來討論的話,就有點顯得不太合格。
去皮去伊 D tier
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9
2019年11月-2022年10月
精靈寶可夢 劍/盾

到曠野地帶那才叫一個光禿禿
寶可夢劍盾是switch上第一作正統寶可夢續作,遊戲還沒有發售的時候就爭議不斷,原因就是在E3 2019中的樹屋直播,官方宣佈本作將不會包含所有的寶可夢,只會收錄部分的寶可夢,前代的寶可夢不能在劍盾中自由地傳入,只能夠通過Pokemo HOME傳入在伽勒爾地區圖鑑上出現的寶可夢,本來在日月的時候實際性已經刪了全國圖鑑了,現在搞這一出,自然造成很多寶可夢玩家的不滿
但寶可夢還得是寶可夢,這麼多年來攢下來的口碑不是白來的,忍一忍,至少看上去還行,再拉跨也不會拉跨到哪裏去,但是讓人沒有想到的是,玩家錯誤低估了GAME FERAK的下限
畫面表現力就不說了,他那個技術力從一開始都沒有進化過,我也不指望他能整出老任第一方遊戲的質量水準,只要不像3DS時期那幾部糊成一坨就行,但是這個樹的材質,我就要說說了,寶可夢 劍/盾發售的時間是19年,這個樹的材質像09年的,哦不,09年的樹這個材質好,發售前還吹什麼曠野地帶,這點GAME FERAK沒有作假,除了可以看到的寶可夢,高技術力樹和草叢之外,其他什麼東西都沒有,確實是曠野,劇情還是一本道,雖然我並不反感這種劇情打倒壞人拯救世界的故事,但是回回都是這樣,已經評鑑的夠多了,還是快點端下去吧(嫌棄),沒叫你每次加熱又重新端上來呀!(咬牙切齒)
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比較好笑的樹材質
我覺得就是當年走黑白的劇情向的遊戲導致銷量不佳了,把GAME FERAK打擊到了,於是就開始慢慢擺爛了不搞深度向劇情了,遊戲越到後期,越能發現遊戲的趕工,龍系道館和妖精道館給我整笑了,前面還能整個不怎麼好玩的小遊戲,來做爲道館挑戰,後面直接沒了,還有極巨化進化,我感覺沒有什麼存在感,只有在打道館,極巨化挑戰的時候才能用之外,這玩意在其他時候跟空氣一樣看不見摸不着,以前MEGA進化,Z招式無論什麼時候都可以用,可以在這個無聊的回合制遊戲中增添僅存的新鮮感,現在我全給你砍了,感覺這個極巨化是爲了創新才做出的玩意,而且只有這一作纔有,以後你想看也看不到。但有一說一,道館的氛圍做得還可以,至少在打道館的時候,會有燃起來的感覺
最後就是那個毛辮羊人柱力,人稱哈烏remake,俗稱行走的ATM機,你問他是誰,就是日月的時候經常跟着玩家屁股後面的那位,每次一見面手勢就做成“這纔是真正的音樂”那張meme梗圖的髒辮哥們。以爲跟我五五開,每次我都浮一大白了,他的那個隊伍配置我都不知道他怎麼打過道館的,無論是人物模型還是人設都是照搬前作,這個是有視頻作證的,足以見得他GAME FERAK在設計角色的時候偷懶。但有一說一,女性角色那是真的頂(瑟圖是真的多),在XY中宿敵沒有打過我,會在某一個劇情節點刻畫他爲了戰勝我,去鍛鍊自己的精靈,在劍盾中沒有我看到這小子的任何努力,跟我打用毛辮羊,都無極汰納那戰了還在用毛辮羊,簡直沒有成長或者根本沒有人物刻畫,在遊戲結束的時候他還能獲得另一個神獸,真的就…
遊戲後續還增加新的DLC內容,也沒有做到完善世界觀還是其他什麼的,神獸大禮包我也不太感興趣,與其這些內容是DLC裏的,倒不如說這本來就應該做到遊戲中去的。
寶可夢劍盾 D tier
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10
2021年11月—2022年11月
精靈寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠

純粹的垃圾,純粹的回收
2022年1月—2022年10月
寶可夢傳說 阿爾宙斯

砸寶可夢還挺有意思的
在本作剛公佈的時候,我並不是很看好,把珍鑽復刻獻祭掉,只爲做出這部作品,在玩了之後我的體驗,他GAME FERAK還是要臉的。阿爾宙斯的故事背景建立在古代的神奧地區,那個時候人和寶可夢沒有現在這麼友好,一不注意,搞不好想要抓的寶可夢真會幹死自己,在野外遭遇到野生寶可夢時被攻擊時,可以通過翻滾給他閃避回去,懂了,這一波是致敬黑暗之魂,而且捉寶可夢可以訓練師直接上,什麼是超級洗翠人啊,雖說這作的閃光的概率也提高了,但我除了劇情給過我一個閃光之外,就再也沒有遇到過了,可能個人體質原因,遊戲乘騎系統很不錯,感覺是在日月的基礎更進化了一步,遊戲劇情最後的反轉很有意思,白菜哥的隊伍也很強,神奧雙神的新形態很憨,總體來說,除了一如既往的畫面表現力之外,是一個不錯的作品,寶可夢遊戲就應該做成這個樣子。
我給寶可夢傳說 阿爾宙斯 B tier
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11
2022年11月-2025年9月
精靈寶可夢 朱/紫
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可以到處跑還可以
先來一個暴言嗷,精靈寶可夢 朱/紫本篇是近年來最優秀的寶可夢遊戲,不接受任何反駁。最近幾年的寶可夢遊戲質量可太參差不齊了,除了阿爾宙斯稍微有一點回光返照之外,其他作品的質量就像馬裏亞納海溝一樣,根本沒有下限,高情商的說法就是還有很大的進步空間,我首發買的是紫版,我想的是比起坐着狗子到處跑,感覺開摩托會更帥一點(事實上沒有什麼區別),這一作的故事敘述分爲了三線合一故事敘述邏輯,可以以不同的進度分別完成這3篇故事,分別爲造訪各地道館並爭取成爲冠軍的“冠軍之路”,和蝙蝠俠一起尋找珍貴食材的“傳說之路”,挑戰各個地區天星隊的“星塵★之路”,在全部三個劇情結束後可進入最終劇情“歸鄉之路”,一開始我以爲GAME FERA做劇情還是新瓶裝舊酒,還是搞老一套的劇情敘述方式,在玩了之後才明白,三條線彼此獨立,又相互聯繫,尤其是“星塵★之路”和“傳說之路”是近幾年來最優秀的劇情,我玩寶可夢遊戲居然能代入到劇情裏了,上一次有劇情感觸的還是黑白的時候,雖說首發時BUG還有掉幀挺影響遊戲體驗,這作的BUG比初代剛發售的時候還多,但對於我來講沒有什麼太大影響,沒有BUG就不像GAME FERA了
有人會說這些東西不是遊戲必備的嗎?爲什麼到他這就要誇他呢?這個嘛,GF這家公司能力低下到根本沒有什麼資格和其他遊戲公司比,甚至連一些手遊廠商,獨立遊戲都比不了,他只能和以前的自己比,他比以前自己的遊戲中加入了新的東西就已經算進步了,已經在最底層幹什麼都是進步,有時候我覺得自己就像一個“老母親”的狀態來看着GF這個不成器的公司,估計是他那些遊戲給我磨的吧,他並不是什麼不思進取的公司,每次出一部作品都有前面作品沒有的新系統和新東西,只是他太菜了,又十分固執,🐴他就只能受着,大家也對這家公司的印象不太好,當然也是他只找的。
新增的要素有很多,跟隨系統很不錯,寶可夢也有了更好的生態,寶可夢世界真的開始像一個世界了,鈦晶化也很有意思,Tobyfox的做的音樂也很不錯,奇樹也很可愛,比較好的改動就是現在不用到寶可夢培育屋去孵蛋了,在和寶可夢野餐過後,籃子裏有一定概率出現寶可夢蛋,玩過這一作之後,我感覺GAME FERA是有能力做好寶可夢,但每次有點好的苗條,他就突然開始發癲,希望GAME FERA能繼續保持,在下次的黑白復刻能體驗到像這部作品一樣精彩,今天星苦了!
在dlc沒出來之前確實是這樣的,我也是這麼想的,在dlc出來之後,我上當了,GF這家公司依舊是那個樣,♪他沒有一絲改變~♪他在薩博二向性這方面反覆橫跳,在遊戲中你可以看到,空洞的人物塑造,指點打點的遊戲流程,莫名其妙的遊戲展開,有點魔怔的遊戲角色,這就是我對這個dlc的整個印象,從今以後,我再也不上GF的當了,要是再上當我就扎🐉我自己的switch!
精靈寶可夢 朱/紫 A tier
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12
2025年10月
寶可夢傳說 Z-A
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我一直覺得這個動作挺難繃的
本作是第一款登陸switch2的寶可夢遊戲,我買switch2也是爲了這個,雖然switch也可以進行遊玩,但我想穩幀,高畫質遊玩,所以就買了,真討厭,我都付出了財力,但他們並沒有付出精力來對待我,別想歪啊,我說正經的,是他們付出精力做好遊戲。
本作類似於阿爾宙斯一樣的可以進行翻滾對戰,畢竟是外傳嘛,現在你跑開,寶可夢也可以跟着你一起跑開,同時還可以躲避技能,但問題來了,這個東西不是很智能,有時候你放個技能寶可夢會卡在一個地方能把你氣死,本作的戰鬥更像是拼速度而不是像正作一樣回合制,對號屬性剋制,可能我剛把精靈放出來就已經受了傷害了被秒了。遊戲流程十分痛苦,開特區-收點升等級-打失控寶可夢這樣的循環一直一直來,本作還加入了支線任務打算來緩解這一過程,但每過一個劇情流程,地圖上就多了很多小藍點我人就麻了,再加上這些支線任務都是一些無關緊要,就給一些芝麻,蚊子腿的獎勵就更沒有什麼想做的慾望了。
劇情嘛,有點無聊,我在逛社區的時候發現很多人都在🐴那個宿敵,叫啥來着我忘了,說他搞高利貸還讓玩家來擦屁股,沒任何實力結果人家其實是少爺下來體驗生活的,這有什麼好說的嘛,從xy之後,有幾個宿敵還算正常的,那個蝙蝠俠,鐵暗戀,伊布人柱力朱紫的那幫人不算啊,不都是自顧自瞧不起主角又打不過主角,沒有看到任何努力最後還能拿到主角一樣的東西,或者玩膩纔給你,我能說什麼,什麼樣的思考方式就會誕生出什麼樣的作品,什麼樣的做事態度就會有什麼樣的結果。
雖然這一作吐槽的環節會多一些,但我還是能看到GF在這片試驗田一些想法和想要加入的新東西,比如阿爾宙斯里有了寶可夢隨叫隨出和乘騎系統,於是在正作朱紫裏就比較完善的端上來了,這一作像是分佈在各個地方支線任務啊,雖然很無聊,但他是有想要擴展主線之外的玩法體驗,特定地區需要跑酷才能拿到的收集品啊,其實是千篇一律,但他是有想讓收集東西也成爲玩法之一,還有就是在各個樓層房頂的探索環節啊,主線流程我玩了接近50個小時,其實大部分時間都是在探索房頂,這一環節還是挺有趣的,這一點GF做的還行。希望能在風波里能看到更完善的這三個系統。
後續出的dlc,不出所望,我又一次上當了,🐉,可是帝王之證啊。什麼叫你把正作的遊戲流程換個皮,加一個時間限制就是一個可以賣我150多的dlc啦?什麼加我打個遊戲還要比着時間來玩,我要是樹果星級低了甚至連路邊的野狗都打不過,我只能一直刷刷刷刷刷刷,什麼叫我想要閃光護符,要在本體做完所有任務才能得,到dlc隨便抓幾個,做幾個任務就不出一會就有了?我那些消耗的時間算什麼?你能把時間還給我嗎?我真的信了它的鬼,真的,噁心死我了。
寶可夢傳說 ZA C tier
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13
OK,現在你能看到的圖片就這整個系列的排名情況了,會有一些可以調整的方面,那這就交給正在看的你了。明年不是有正作風/波嘛,不出意外的話,我肯定又會上當,一邊🐴一邊買都快成爲常態了,他薩福GF目前的操作有幾次越過正常遊戲的忍受範圍了,每次我都想跟他爆了,他又出一個寶可夢紀念視頻,那看的我一個淚的目,他的仁之劍,義之劍還挺無恥的,Game Ferak不愧是遊戲界第一不要臉的公司。
(相關圖片,素材來源於網絡,僅代表個人觀點)
(這一期內容到此結束了,下次要寫什麼好呢~)
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