🕹 引言
盒友們大家好啊!今天帶大家看看電子遊戲的簡單進化史。剛好今天星期一,上班剛好摸魚寫點小垃圾給盒友們摸魚的時候看。
很難想象從示波器上的一根白線,到今天的4K光追畫面,電子遊戲僅僅只走了六十多年。
有趣的是,遊戲的誕生就與摸魚這種神祕的行爲密切相關,所以大家上班悄悄開兩把植物大戰殭屍一點問題都沒有。
🕹 史前紀元:萬物始於摸魚
1958年,紐約長島布魯克海文國家實驗室的年度公衆開放日上,物理學家威廉·希金博瑟姆覺得年年雷同的靜態展板實在乏味,便利用示波器和模擬計算機“搗鼓”出了舉世聞名的《雙人網球》。
說好聽點,本質上就是上班摸魚,然後搗鼓出了這玩意
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神祕的科學儀器
屏幕上,一條橫線象徵地面,一個光點代表網球,兩名玩家操控旋鈕來回擊打。這臺簡陋的裝置竟讓參觀者排起長龍,只爲體驗兩把。
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是不是還挺完善
儘管1947年已有“陰極射線管娛樂裝置”的專利,但《雙人網球》被公認爲首個面向公衆展示的圖形交互遊戲,是電子遊戲史上當之無愧的起點。
所以遊戲的誕生很難說不是起源於摸魚。
街機黃金時代:投幣即玩(1970s—1980s)
遊戲機終於走出實驗室,搖身一變成爲能創造商業價值的機器。果然開始狠狠撈米了。
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街機時代開始了
1972年,雅達利推出《Pong》街機,玩法類似乒乓球,投幣即玩,市場反響空前熱烈。
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《pong》
令人信服的畫質訴說它的歷史。
接着就到了1978年,太東公司的《太空侵略者》帶着密密麻麻的陣列外星人登場,敵人不僅會反擊,還首次引入了高分榜,極大地激發了玩家的挑戰欲。
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《太空侵略者》
不過,當時的高分榜僅能顯示分數,無法輸入名字縮寫——這個功能要等到後來才得以實現。
1980年,南夢宮的《喫豆人》問世,那個黃色大嘴圓球迅速成爲遊戲史上最早的虛擬明星之一,衍生出主題曲、動畫片,影響力遠遠溢出了遊戲圈。
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喫豆人經典版
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逆天喫豆人大電影
家用機革命:客廳裏的遊戲機(1983—1990s)
街機廳玩遊戲終歸還要出門,可能不太方便。遊戲行業終於飛入有錢百姓家。
1983年北美遊戲市場大崩潰,大量劣質遊戲(換皮遊戲)讓玩家信心盡失。
如果經常逛 B 站,可以看到很多獵奇廠商換個角色皮膚就出個新遊戲了。
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紅白機經典款
任天堂攜紅白機(NES)和嚴格的“權利金制度”入場,行業逐漸復甦。
1985年,《超級馬力歐兄弟》發售,其流暢的橫版卷軸技術打破了屏幕作爲固定畫布的桎梏,你向右奔跑,新世界便隨之不斷展開。好屌的技術!地圖會動了!
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小綠人冒險記
與此同時,艾尼克斯的《勇者鬥惡龍》(1986)和史克威爾的《最終幻想》(1987)開始在卡帶中塞入長篇劇本,遊戲學會了敘事,不再僅僅是單調的“跳躍救公主”。
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勇者鬥惡龍
有劇情了!甚至有了大地圖,很明顯開始有質的飛躍,能想出這種玩法的真的是絕世天才
維度爆炸:遊戲長出Z軸(1995—2005)
九十年代中後期,3D時代來臨,但沒人確切知道3D遊戲該如何設計。
1996年,任天堂的《超級馬力歐64》給出了標準答案:模擬搖桿控制位移,視角獨立跟隨,
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3D時代的震撼
3D空間成了全新的遊樂場。1998年的《塞爾達傳說:時之笛》帶來了鎖定敵人(Z瞄準)和上下文互動按鍵,這套設計邏輯後來成爲無數3D動作冒險遊戲的參考模板。馬里奧原來也能如此高清!
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塞爾達 時之笛
隨着CD-ROM光盤逐漸取代卡帶,《最終幻想7》(1997)利用預渲染CG和真人比例角色,讓許多玩家第一次爲虛擬故事動容。
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最終幻想7
操作層面,2001年Xbox平臺的《光環:戰鬥進化》將左搖桿移動、右搖桿瞄準的雙搖桿方案普及開來,此後便成爲主機射擊遊戲的標準配置。
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光環 戰鬥進化
全民遊戲:從沙發到指尖(2005—2015)
2006年,任天堂Wii發售,體感遙控器讓遊戲從“手指運動”演變爲全身運動,許多從不碰手柄的人也開始打網球、玩保齡球。
同時,智能手機的電容觸控屏讓《憤怒的小鳥》(2009)和《水果忍者》(2010)將遊戲受衆從核心玩家擴展到了更廣泛的普羅大衆。
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憤怒的小鳥
快觸發00後的童年回憶了。
數字分發也在同步演進:Valve的Steam(2003年上線)和微軟的Xbox Live(2002年推出)讓下載版遊戲和在線聯機逐漸成爲常態。
這倆不用配圖了吧
虛擬即現實:世界成了遊樂場(2015—至今)
技術仍在持續迭代。2017年的《塞爾達傳說:曠野之息》在開放世界設計上做出了大膽嘗試:目之所及的山川樹木,基本都能抵達,物理引擎和化學引擎之間還能產生聯動:金屬引雷、火焰生風,玩法完全由玩家自己組合。
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塞爾達!啓動!
畫面方面,虛幻引擎5與光線追蹤技術讓遊戲畫質日益精細,2024年《黑神話:悟空》的場景細節便引發了廣泛討論。
遊戲的形態也在發生質變:《堡壘之夜》不再只是一個“喫雞”遊戲,它舉辦過Travis Scott的虛擬演唱會,也放映過《星球大戰》片段;
《原神》則將長期運營的開放世界打造成了一個持續更新的平臺,遊戲正在演變爲容納海量用戶的虛擬空間。
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原始人!啓動!
結語
強行昇華一下,從示波器上彈跳的一個光點,到如今人們跨越山海在數字世界裏相聚,電子遊戲走過了六十餘年。我們這代人恰好見證了像素變精細、代碼變世界的全過程。
你人生中第一款讓你驚呼“這就是未來”的遊戲是哪一款?歡迎盒友們在評論區聊聊。
我的話那必然是《永恆世界》讓我知道原來一個小小的電子遊戲也能讓我和兄弟這種鐵血男兒相擁哭泣
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