《吾皇万岁》是一款皇帝模拟游戏。你将穿越到古代中国一个风雨飘摇的朝代,在帝国动荡中登基为帝。选贤举能重振皇权威严,纳妃育嗣延续帝王血脉,练兵征战肃清氏族封君。是代代传承打造开元盛世,还是沦为亡国之君?
在人们最古早的认识中,皇帝于朝堂之上,振臂一呼便无人不从。而在了解一些历史内容,或者通过观看一些关于历史的影视内容或者文字资料之后,便会可以理解,即使是尊为天子的皇帝,在实际治理国家的时候,也会遇到各种各样的难题。尤其是部分年幼登基或者底蕴不够深厚的皇帝,更是犹如泥菩萨过河。
如果将你放到一个开局不利的皇帝位置上,你会如何处理这偌大的天下?《吾皇万岁》就是这样一款游戏。
进入游戏
游戏的主菜单UI设计的非常简洁,象征着帝皇权威的黄色被多处应用在UI上的同时又并不显得抢眼,背景为硕大的帝皇雕像俯视着皇城,瞬间就给人来带了权御天下的感觉。唯一感觉美中不足的就是背景可能是固定1080p分辨率的视频内容,分辨率更高的屏幕上会稍微显得有点模糊。
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开始游戏游戏提供了在这种类型游戏之中相对非常丰富的自定义选项,尤其是捏脸的部分可选项几乎与暖暖类游戏无异的选项,且游戏提供的模板角色效果也相当美型,并不像某些游戏默认人脸让人近乎无法直视。
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捏脸界面的性别选择会改变常见大臣与后宫的性别,相当女皇收服男宠也是可以的。
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接着是一段简单的开场动画,介绍游戏背景。依旧存在一点点分辨率导致的清晰度问题。游戏的最主要内容都集中在朝堂之上,大体上分为人事任免、处理奏折以及官员议事。
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首先是人事任免的部分。游戏选用的是三省六部制,其中三省的四位官员可以直接影响到政令的下发与推行,而六部则涉及到财政收入、外交效率等具体职能。每一个部门都需要大量人手工作,每一个工作岗位至少需要一名官员在职工作,否则会使部门工作效率大幅度下降。
对于已在职官员。文官有政略,武将有军事,分别影响其在各自领域的工作能力。而忠诚度作为所有官员都有的属性,则影响到具体的部门廉洁度,以及会不会虚报瞒报做假账等,忠诚度越高则越值得信任。影响忠诚度最直接简单的方式就是升官,也可以通过赏赐的方式提升。每个人都有家族属性,因此族内人物的升官也会影响到族内其他人的忠诚度。反之亦然。接着是批阅奏折。奏折类型分五类,其中弹劾和后宫需要选择是否消耗精力去调查相应的事件,而邢部的能力则决定了有没有冤假错案的可能性。宴请多为婚宴讲书等内容的参与,在会中游览可能会遇到各种事件,挖掘可能的人才。请求和来信大多为后宫之中的内容,嫔妃上供或者表达寂寞,皇储请求让某人做自己的老师或者伴读等。
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弹劾和后宫对于官场影响相对较大。最后是朝堂议事的部分。在这部分中,各臣子会提出各种事项请求判决,可以选择驳回奏折,会少量影响臣子忠诚度。如果决定推行某项政策,则有独断专行和内阁议事两种模式可选。三部四位内阁官员种至少三人同意某项提案,则该提案可以得到通过。对于提案的信任度,大体上由忠诚度决定,忠诚度越高,则越有可能同意提案,当然也与具体事项有关,大规模招兵、镇压扰乱等事件参考国库和地方忠诚度条件,可能会出现忠诚度越高信任度越低的情况。
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如果坚持推行某项政策,但是还想保持开明的名声,则可以通过赏赐、联姻、花费体力说服等方式增加信任度。
如果决定独断专行,则会大幅度降低各臣子信任度,在此之后几乎完事无法推行。在朝堂之外,还需要管理后宫和地方情况。最初的境内诸侯割据,境外外敌虎视眈眈,国库收入严重不足,而且作为皇上没有直系继承人,可谓压力山大。对付境内诸侯和境外外地,可以出兵攻打,而增兵与对外开战也需要通过议事的方式进行。与外国也可以选择外交的方式增加亲善度,甚至可以做到互通有无,增加收入。
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后宫中,侍卫、嫔妃、官员等都可以私下会面,此时存在ai聊天的功能提供,只是性能相对一般。
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我新开一局,最初的时候就发现内阁人心不齐,作为皇帝政令难以施行,且官员人数稀少,工作效率低下。门下省提出兴办科举广招人才,内阁竟然极力反对。因此,我首先将内阁四人中忠诚度最低的二人革职,同时赏赐其家族成员,将他们放到有其他人制衡的岗位。之后选出翰林院和低品官员中忠诚度与政略能力相对较高的同姓人直接任命为内阁成员,再与其子女联姻,让内阁整体忠诚度变高,能够施行政令。之后,对内加强君臣关系的同时,对军队进行裁员,减少财政压力;通过兴修地方水利、解决地方问题等措施增加地方收入和税收;兴办科举,广收人才,在各部安置官员,增加部门工作效率。对外,积极与外国和亲,互通有无,增加边境人口增长和收入。
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一通操作下来,在第二年国库年收入就达到了百万级别。
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以后如法炮制,对其他地方的小偷小摸视而不见,仍旧大力提升朝廷工作能力和效率,同时在地方上给予尽可能多的支持,让国库收入越来越多。
在国库收入逐渐达到200万每年之后,地方事务性之处之外的盈余足够多,便开始征兵,准备收拾地方诸侯。总兵力和战力达到敌方约1.2倍就几乎稳操胜券。先对人口最多、兵力最少的敌方动手,结果竟然输掉了。不过问题不大,再打一次即可。如此炮制下,各地诸侯尽数被灭,境内终于安定下来,国库更是丰盈无比,即使养兵规模极大国库盈余仍然很多。继续征兵,对外开战。甚至由于钱过多兵力过多,可以做到多线开战而不败。
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此时,出现了权臣,收慕党羽,辞其御酒稍微敲打一下,就安分多了。很难想象敌方军力尽失的情况下我方竟然战败了。这个时候,每年国库收入已经2000万了。
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最后,广袤大地尽归我手,每年收入近1亿的同时,天策军与赤风军共计一千两百万。总结:
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游戏对于朝堂之上的政治纠纷还原度尚可,关于人事任免的部分做的相对精彩。游戏基础非常深厚,诸多内容都留了可以继续向下执行的口子,可以预见的是只要继续丰富就会有非常大量的游戏内容可供体验。
如今后期内容暂时而言比较匮乏,最后基本上每年每个月都是相同的几条议事。同时游戏的部分细节内容仍然需要继续打磨,bug不多但是也出现过。例如作为父亲极力反对自己的女儿成为皇后、后宫之中嫔妃欺负皇后的事情都出现过。
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