《吾皇萬歲》是一款皇帝模擬遊戲。你將穿越到古代中國一個風雨飄搖的朝代,在帝國動盪中登基爲帝。選賢舉能重振皇權威嚴,納妃育嗣延續帝王血脈,練兵征戰肅清氏族封君。是代代傳承打造開元盛世,還是淪爲亡國之君?
在人們最古早的認識中,皇帝於朝堂之上,振臂一呼便無人不從。而在瞭解一些歷史內容,或者通過觀看一些關於歷史的影視內容或者文字資料之後,便會可以理解,即使是尊爲天子的皇帝,在實際治理國家的時候,也會遇到各種各樣的難題。尤其是部分年幼登基或者底蘊不夠深厚的皇帝,更是猶如泥菩薩過河。
如果將你放到一個開局不利的皇帝位置上,你會如何處理這偌大的天下?《吾皇萬歲》就是這樣一款遊戲。
進入遊戲
遊戲的主菜單UI設計的非常簡潔,象徵着帝皇權威的黃色被多處應用在UI上的同時又並不顯得搶眼,背景爲碩大的帝皇雕像俯視着皇城,瞬間就給人來帶了權御天下的感覺。唯一感覺美中不足的就是背景可能是固定1080p分辨率的視頻內容,分辨率更高的屏幕上會稍微顯得有點模糊。
![]()
開始遊戲遊戲提供了在這種類型遊戲之中相對非常豐富的自定義選項,尤其是捏臉的部分可選項幾乎與暖暖類遊戲無異的選項,且遊戲提供的模板角色效果也相當美型,並不像某些遊戲默認人臉讓人近乎無法直視。
![]()
捏臉界面的性別選擇會改變常見大臣與後宮的性別,相當女皇收服男寵也是可以的。
![]()
接着是一段簡單的開場動畫,介紹遊戲背景。依舊存在一點點分辨率導致的清晰度問題。遊戲的最主要內容都集中在朝堂之上,大體上分爲人事任免、處理奏摺以及官員議事。
![]()
![]()
首先是人事任免的部分。遊戲選用的是三省六部制,其中三省的四位官員可以直接影響到政令的下發與推行,而六部則涉及到財政收入、外交效率等具體職能。每一個部門都需要大量人手工作,每一個工作崗位至少需要一名官員在職工作,否則會使部門工作效率大幅度下降。
對於已在職官員。文官有政略,武將有軍事,分別影響其在各自領域的工作能力。而忠誠度作爲所有官員都有的屬性,則影響到具體的部門廉潔度,以及會不會虛報瞞報做假賬等,忠誠度越高則越值得信任。影響忠誠度最直接簡單的方式就是升官,也可以通過賞賜的方式提升。每個人都有家族屬性,因此族內人物的升官也會影響到族內其他人的忠誠度。反之亦然。接着是批閱奏摺。奏摺類型分五類,其中彈劾和後宮需要選擇是否消耗精力去調查相應的事件,而邢部的能力則決定了有沒有冤假錯案的可能性。宴請多爲婚宴講書等內容的參與,在會中游覽可能會遇到各種事件,挖掘可能的人才。請求和來信大多爲後宮之中的內容,嬪妃上供或者表達寂寞,皇儲請求讓某人做自己的老師或者伴讀等。
![]()
![]()
彈劾和後宮對於官場影響相對較大。最後是朝堂議事的部分。在這部分中,各臣子會提出各種事項請求判決,可以選擇駁回奏摺,會少量影響臣子忠誠度。如果決定推行某項政策,則有獨斷專行和內閣議事兩種模式可選。三部四位內閣官員種至少三人同意某項提案,則該提案可以得到通過。對於提案的信任度,大體上由忠誠度決定,忠誠度越高,則越有可能同意提案,當然也與具體事項有關,大規模招兵、鎮壓擾亂等事件參考國庫和地方忠誠度條件,可能會出現忠誠度越高信任度越低的情況。
![]()
如果堅持推行某項政策,但是還想保持開明的名聲,則可以通過賞賜、聯姻、花費體力說服等方式增加信任度。
如果決定獨斷專行,則會大幅度降低各臣子信任度,在此之後幾乎完事無法推行。在朝堂之外,還需要管理後宮和地方情況。最初的境內諸侯割據,境外外敵虎視眈眈,國庫收入嚴重不足,而且作爲皇上沒有直系繼承人,可謂壓力山大。對付境內諸侯和境外外地,可以出兵攻打,而增兵與對外開戰也需要通過議事的方式進行。與外國也可以選擇外交的方式增加親善度,甚至可以做到互通有無,增加收入。
![]()
![]()
![]()
後宮中,侍衛、嬪妃、官員等都可以私下會面,此時存在ai聊天的功能提供,只是性能相對一般。
![]()
我新開一局,最初的時候就發現內閣人心不齊,作爲皇帝政令難以施行,且官員人數稀少,工作效率低下。門下省提出興辦科舉廣招人才,內閣竟然極力反對。因此,我首先將內閣四人中忠誠度最低的二人革職,同時賞賜其家族成員,將他們放到有其他人制衡的崗位。之後選出翰林院和低品官員中忠誠度與政略能力相對較高的同姓人直接任命爲內閣成員,再與其子女聯姻,讓內閣整體忠誠度變高,能夠施行政令。之後,對內加強君臣關係的同時,對軍隊進行裁員,減少財政壓力;通過興修地方水利、解決地方問題等措施增加地方收入和稅收;興辦科舉,廣收人才,在各部安置官員,增加部門工作效率。對外,積極與外國和親,互通有無,增加邊境人口增長和收入。
![]()
一通操作下來,在第二年國庫年收入就達到了百萬級別。
![]()
以後如法炮製,對其他地方的小偷小摸視而不見,仍舊大力提升朝廷工作能力和效率,同時在地方上給予儘可能多的支持,讓國庫收入越來越多。
在國庫收入逐漸達到200萬每年之後,地方事務性之處之外的盈餘足夠多,便開始徵兵,準備收拾地方諸侯。總兵力和戰力達到敵方約1.2倍就幾乎穩操勝券。先對人口最多、兵力最少的敵方動手,結果竟然輸掉了。不過問題不大,再打一次即可。如此炮製下,各地諸侯盡數被滅,境內終於安定下來,國庫更是豐盈無比,即使養兵規模極大國庫盈餘仍然很多。繼續徵兵,對外開戰。甚至由於錢過多兵力過多,可以做到多線開戰而不敗。
![]()
![]()
![]()
此時,出現了權臣,收慕黨羽,辭其御酒稍微敲打一下,就安分多了。很難想象敵方軍力盡失的情況下我方竟然戰敗了。這個時候,每年國庫收入已經2000萬了。
![]()

最後,廣袤大地盡歸我手,每年收入近1億的同時,天策軍與赤風軍共計一千兩百萬。總結:
![]()
![]()
遊戲對於朝堂之上的政治糾紛還原度尚可,關於人事任免的部分做的相對精彩。遊戲基礎非常深厚,諸多內容都留了可以繼續向下執行的口子,可以預見的是隻要繼續豐富就會有非常大量的遊戲內容可供體驗。
如今後期內容暫時而言比較匱乏,最後基本上每年每個月都是相同的幾條議事。同時遊戲的部分細節內容仍然需要繼續打磨,bug不多但是也出現過。例如作爲父親極力反對自己的女兒成爲皇后、後宮之中嬪妃欺負皇后的事情都出現過。
![]()
![]()
![]()
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
