在不少玩家看来,由 Insomniac Games 开发的《漫威金刚狼》很可能会延续《漫威蜘蛛侠》系列的成功模式,以开放世界为核心,让玩家自由探索。然而,随着最新实机演示公开,开发团队正式确认:这部PS5独占作品将不会采用开放世界结构,而是一款强调剧情推进和战斗体验的线性动作冒险游戏。
这一决定,也意味着《漫威金刚狼》将与《漫威蜘蛛侠》形成截然不同的设计路线。
据意大利媒体 Everyeye 在近期活动后的采访报道,《漫威金刚狼》总监 Mike Daly 与创意总监 Marcus Smith 透露,本作将采用以关卡推进为核心的结构,而非开放世界。
开发团队认为,不同超级英雄需要不同的游戏设计。如果说《漫威蜘蛛侠》的核心乐趣来自于在纽约高楼间自由飞荡、打击犯罪,那么金刚狼罗根的魅力则来自于:凶猛直接的近身战斗;野兽般的感官能力;充满创伤与秘密的漫长人生;更加黑暗、成人化的故事基调。
因此,Insomniac决定放弃开放地图,转而打造更注重叙事和关卡设计的游戏体验。
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《蜘蛛侠》的优势在于“移动”,《漫威蜘蛛侠》系列的开放世界设计,与彼得·帕克的人设天然契合。
玩家最大的快乐之一,就是:在纽约市高空荡蛛丝;随机处理城市事件;自由探索整个曼哈顿;体验超级英雄日常。开放世界实际上成为了蜘蛛侠能力的一部分。
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相比之下,金刚狼的能力更加偏向:近距离格斗;利爪连击;狂暴状态;自愈能力;野兽般的追踪本能。
如果强行套用《蜘蛛侠》的开放世界模板,很可能会出现玩法与角色特质脱节的问题。因此,Insomniac选择围绕角色本身来设计游戏。Marcus Smith表示:游戏的整体结构必须服务于角色,而不是让角色去适应某种固定框架。
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虽然官方称本作是一款线性动作游戏,但并不意味着玩家会一路走到底。
《漫威金刚狼》采用的是近年来十分流行的“宽线性”结构。其特点包括:大型关卡区域,每个章节拥有相对开放的空间。玩家可以:自由寻找路线;探索隐藏区域;收集额外内容;完成支线目标。
游戏始终保持较强的电影化推进。不会像传统开放世界那样:到处清问号;重复收集物品;被大量支线任务打断节奏。从目前公开的信息来看,《漫威金刚狼》的结构更像:God of War;God of War Ragnarök;而不是:Marvel's Spider-Man;Marvel's Spider-Man 2。玩家拥有一定探索自由,但整个体验依然围绕剧情和角色成长展开。
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除了战斗之外,本作还加入了调查机制。玩家能够使用金刚狼独有的强化感官:嗅觉追踪,发现目标留下的痕迹。听觉分析,辨别隐藏敌人位置。环境观察,寻找关键物品和证据。解谜元素,通过分析现场推进剧情。
这一系统有些类似:《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的侦探模式;《最后生还者 第二部》的线索调查;《战神》系列中的环境谜题。
使得游戏不仅仅是不断砍杀敌人,而是拥有更多层次的节奏变化。
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