玩游戏时必定出现过的16种失误

    写在前面:无论是初有涉猎的游戏新手还是深耕多年的老炮大神,大家或多或少都可以在玩游戏时出现的失误找到共鸣。本文内容源自自己玩游戏时的经历或在YouTube及国内外游戏平台讨论收集汇总而成,请大家理性讨论。如果你也有这些经历或者新的想法欢迎点赞、收藏、评论。

    ⚠文章旨在平等且友好地讨论大家玩游戏时的有趣经历,不包含且抵制任何歧视、引战、阴阳等行为,以下排名不分先后,代表游戏只取同系列中的一款。

1、舍不得用消耗品

例如:

99瓶恢复药,20张高级卷轴,各种稀有弹药、材料,直到通关都没用。

最终BOSS前背包全满,结果全是升级素材或垃圾。

结果:直到通关都没舍得用。

    Reddit长期讨论中甚至把这种行为称为:Consumable Hoarding(消耗品囤积症),不过也不排除有的游戏严重物资匮乏,不是大家不用,而是打下的江山都是靠节省出来的。

代表游戏

《上古卷轴5:天际》The Elder Scrolls V: Skyrim

《巫师3:狂猎》The Witcher 3: Wild Hunt

《最终幻想7》Final Fantasy VII

《黑魂》Dark Souls

通关时药比怪多

2、把剧情NPC当成路人

例如:

跳过对话

不看NPC名字

不看剧情

结果随着游戏进程推进数小时后,NPC突然死亡或牺牲。

    玩家:剧情很感人,不过他是谁啊?

代表游戏

《质量效应》Mass Effect Legendary Edition

《博德之门3》Baldur's Gate 3

《巫师3:狂猎》The Witcher 3: Wild Hunt(又是你)

剧情都到这里了

3、认为前期装备一定会被淘汰

例如:

卖掉了

分解了

扔掉了

结果发现前期武器是升级材料。

    后悔,后悔,反正就是后悔。

代表游戏

《黑魂》Dark Souls

《怪物猎人:世界》Monster Hunter World

《泰拉瑞亚》Terraria

4、不相信游戏提示

例如:

⚠前方区域极度危险或者给予警告信号⚠

玩家:战斗爽或者我就过去看看。

结果n秒后:YOU DIED

    作为开放世界游戏最经典行为之一,它的存在十分合理。就像人生一样处处都是挑战,所以前方的区域以后再来探索吧。

代表游戏

《异星水域》Subnautica

《辐射:新维加斯》Fallout: New Vegas

第一次当海拉鲁大流氓的时候总是喜欢去哪睡哪

5、打了很久才发现有格挡

例如:

全程翻滚

死了上百次

结果发现格挡才是核心玩法。

    。。。。。。

代表游戏

《只狼:影逝二度》Sekiro: Shadows Die Twice

《艾尔登法环》Elden Ring

《天国:拯救》Kingdom Come: Deliverance

6、以为能回头再做支线

结果:剧情推进后。

NPC消失

支线关闭

成就错过

    你最好手动存了档。

代表游戏

《巫师3:狂猎》The Witcher 3: Wild Hunt

《赛博朋克2077》Cyberpunk 2077

《质量效应 2》Mass Effect 2

华子

7、把钱花光

例如:

买皮肤

买装饰品

买炫酷的东西

结果出现了真正需要购买的东西或者某个成长系统急用。

    多的时候花不完,缺的时候是真缺。对不起钱钱,可是我真的需要那些炫酷的东西。

代表游戏

《魔兽世界》World of Warcraft

《暗黑破坏神4》Diablo IV

《星露谷物语》Stardew Valley

    抱歉,这里没图,如有需要可以打开游戏看一眼。

8、红桶必打

这是游戏玩家刻进DNA的行为。

无论以下情况:

有没有敌人

会不会炸到自己

先打再说。

    如果只有你自己被炸了,小心你的朋友嘲笑你。如果带上了你的队友或者只有他,祝你线下格斗赛取得胜利。

代表游戏

《毁灭战士》DOOM

《无主之地2》Borderlands 2

《半条命2》Half-Life 2

9、相信NPC说的话

NPC:相信我。

玩家:我信你。

然后被骗。

许多RPG都教育过玩家:有些NPC是骗子。

但结果玩家依然会上当。

    我失去的是对你的信任,而你将要丢掉你的生命。

代表游戏

《黑魂》Dark Souls

《上古卷轴5:天际》The Elder Scrolls V: Skyrim

《博德之门3》Baldurs'Gate 3

阿尔弗·格雷戈里奥

10、存档覆盖

经典灾难:

使用同一个存档位

手滑覆盖

坏结局永久保存

结果几十小时白玩。

    我刚才存档了么?我刚才没存错档吧?这些问题始终都是未解之谜。

代表游戏

《辐射4》Fallout 4

《女神异闻录5》Persona 5

《上古卷轴5:天际》The Elder Scrolls V: Skyrim

P5

11、这应该是最后一个任务了

结果:快通关了吧,一看进度完成23%。

    差点少玩一半的钱。

代表游戏

《巫师3:狂猎》The Witcher 3: Wild HuntThe Witcher 3: Wild Hunt

《女神异闻录5皇家版》Persona 5 Royal

《荒野大镖客2》Red Dead Redemption 2

地图已开启80%

 

12、把Boss房当补给房

当看到前方:

充足的药水

充足的弹药

多出来的都浪费掉,必须拿完。

结果3秒后,Boss战开始。

    这种设计甚至被游戏设计圈总结为常见套路:Boss房前通常会出现存档点、补给品或恢复区域。

代表游戏

《生化危机4》Resident Evil 4

《最终幻想10》Final Fantasy X

《洛克人X》Mega Man X

你在这里截图留念过吗?

13、跳过教程

教程?干就完了。

结果数小时后搜索:

怎么使用各种按键

怎么锁定敌人

怎么快速旅行

    如何让教程面面俱到又精简友好不枯燥,一直都是游戏大作需要面临的问题,希望每个游戏都可以找到最符合自己的解决办法。

代表游戏

《艾尔登法环》Elden Ring

《怪物猎人:世界》Monster Hunter WorldMonster Hunter: World

《流放之路》Path of Exile

14、以为反派一定是坏人

很多剧情游戏都会反转。

所以玩家普遍会:

前期疯狂骂反派

通关后疯狂道歉

    这也是剧情讨论区最常见现象之一,爱憎分明何尝不算是一种优点。

代表游戏

《尼尔:机械纪元》NieR: Automata

《荒野大镖客2》Red Dead Redemption 2

《生化奇兵》BioShock

 

15、背包永远爆满

这个以后可能有用,就留着吧,不知不觉就塞满了背包。

但是:

游戏死亡掉落,而且现在就逃不掉了

有必须拿的东西,但是你包里东西更好

仓库更满

    论坛和设计讨论中,“囤积垃圾物品导致背包管理灾难”几乎是RPG最常见问题之一。屯屯鼠们不是原罪,原罪是主角永远不够大的背包。

代表游戏

《上古卷轴5:天际》The Elder Scrolls V: Skyrim

《辐射:新维加斯》Fallout: New Vegas

《博德之门3》Baldurs'Gate 3

老滚5的经典梗图

  

16、再玩5分钟就睡觉

例如:

再打一局

再弄一会

我就不信了

结果:天亮了。

这可能是全球玩家最统一的错误。

代表游戏

《文明6》《动物园之星》《泰拉瑞亚》《我的世界》《星露谷物语》《饥荒》《黑暗之魂/血源》《艾尔登法环》《GTA5》必定还会有《GTA6》《塞尔达传说:荒野之息》《欧洲卡车模拟》 《微软模拟飞行》等等等等

这个类型的游戏实在是太多,而他们的共同点都是足以成为经典的佳作。

感谢大家观看,内容涉及游戏较多,纯手打难免出现纰漏,如有问题还请谅解指出~

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