写在前面:无论是初有涉猎的游戏新手还是深耕多年的老炮大神,大家或多或少都可以在玩游戏时出现的失误找到共鸣。本文内容源自自己玩游戏时的经历或在YouTube及国内外游戏平台讨论收集汇总而成,请大家理性讨论。如果你也有这些经历或者新的想法欢迎点赞、收藏、评论。
⚠文章旨在平等且友好地讨论大家玩游戏时的有趣经历,不包含且抵制任何歧视、引战、阴阳等行为,以下排名不分先后,代表游戏只取同系列中的一款。
1、舍不得用消耗品
例如:
99瓶恢复药,20张高级卷轴,各种稀有弹药、材料,直到通关都没用。
最终BOSS前背包全满,结果全是升级素材或垃圾。
结果:直到通关都没舍得用。
Reddit长期讨论中甚至把这种行为称为:Consumable Hoarding(消耗品囤积症),不过也不排除有的游戏严重物资匮乏,不是大家不用,而是打下的江山都是靠节省出来的。
代表游戏
《上古卷轴5:天际》The Elder Scrolls V: Skyrim
《巫师3:狂猎》The Witcher 3: Wild Hunt
《最终幻想7》Final Fantasy VII
《黑魂》Dark Souls
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通关时药比怪多
2、把剧情NPC当成路人
例如:
跳过对话
不看NPC名字
不看剧情
结果随着游戏进程推进数小时后,NPC突然死亡或牺牲。
玩家:剧情很感人,不过他是谁啊?
代表游戏
《质量效应》Mass Effect Legendary Edition
《博德之门3》Baldur's Gate 3
《巫师3:狂猎》The Witcher 3: Wild Hunt(又是你)
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剧情都到这里了
3、认为前期装备一定会被淘汰
例如:
卖掉了
分解了
扔掉了
结果发现前期武器是升级材料。
后悔,后悔,反正就是后悔。
代表游戏
《黑魂》Dark Souls
《怪物猎人:世界》Monster Hunter World
《泰拉瑞亚》Terraria
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4、不相信游戏提示
例如:
⚠前方区域极度危险或者给予警告信号⚠
玩家:战斗爽或者我就过去看看。
结果n秒后:YOU DIED
作为开放世界游戏最经典行为之一,它的存在十分合理。就像人生一样处处都是挑战,所以前方的区域以后再来探索吧。
代表游戏
《异星水域》Subnautica
《辐射:新维加斯》Fallout: New Vegas
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第一次当海拉鲁大流氓的时候总是喜欢去哪睡哪
5、打了很久才发现有格挡
例如:
全程翻滚
死了上百次
结果发现格挡才是核心玩法。
。。。。。。
代表游戏
《只狼:影逝二度》Sekiro: Shadows Die Twice
《艾尔登法环》Elden Ring
《天国:拯救》Kingdom Come: Deliverance
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6、以为能回头再做支线
结果:剧情推进后。
NPC消失
支线关闭
成就错过
你最好手动存了档。
代表游戏
《巫师3:狂猎》The Witcher 3: Wild Hunt
《赛博朋克2077》Cyberpunk 2077
《质量效应 2》Mass Effect 2
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华子
7、把钱花光
例如:
买皮肤
买装饰品
买炫酷的东西
结果出现了真正需要购买的东西或者某个成长系统急用。
多的时候花不完,缺的时候是真缺。对不起钱钱,可是我真的需要那些炫酷的东西。
代表游戏
《魔兽世界》World of Warcraft
《暗黑破坏神4》Diablo IV
《星露谷物语》Stardew Valley
抱歉,这里没图,如有需要可以打开游戏看一眼。
8、红桶必打
这是游戏玩家刻进DNA的行为。
无论以下情况:
有没有敌人
会不会炸到自己
先打再说。
如果只有你自己被炸了,小心你的朋友嘲笑你。如果带上了你的队友或者只有他,祝你线下格斗赛取得胜利。
代表游戏
《毁灭战士》DOOM
《无主之地2》Borderlands 2
《半条命2》Half-Life 2
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9、相信NPC说的话
NPC:相信我。
玩家:我信你。
然后被骗。
许多RPG都教育过玩家:有些NPC是骗子。
但结果玩家依然会上当。
我失去的是对你的信任,而你将要丢掉你的生命。
代表游戏
《黑魂》Dark Souls
《上古卷轴5:天际》The Elder Scrolls V: Skyrim
《博德之门3》Baldurs'Gate 3
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阿尔弗·格雷戈里奥
10、存档覆盖
经典灾难:
使用同一个存档位
手滑覆盖
坏结局永久保存
结果几十小时白玩。
我刚才存档了么?我刚才没存错档吧?这些问题始终都是未解之谜。
代表游戏
《辐射4》Fallout 4
《女神异闻录5》Persona 5
《上古卷轴5:天际》The Elder Scrolls V: Skyrim
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P5
11、这应该是最后一个任务了
结果:快通关了吧,一看进度完成23%。
差点少玩一半的钱。
代表游戏
《巫师3:狂猎》The Witcher 3: Wild HuntThe Witcher 3: Wild Hunt
《女神异闻录5皇家版》Persona 5 Royal
《荒野大镖客2》Red Dead Redemption 2
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地图已开启80%
12、把Boss房当补给房
当看到前方:
充足的药水
充足的弹药
多出来的都浪费掉,必须拿完。
结果3秒后,Boss战开始。
这种设计甚至被游戏设计圈总结为常见套路:Boss房前通常会出现存档点、补给品或恢复区域。
代表游戏
《生化危机4》Resident Evil 4
《最终幻想10》Final Fantasy X
《洛克人X》Mega Man X
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你在这里截图留念过吗?
13、跳过教程
教程?干就完了。
结果数小时后搜索:
怎么使用各种按键
怎么锁定敌人
怎么快速旅行
如何让教程面面俱到又精简友好不枯燥,一直都是游戏大作需要面临的问题,希望每个游戏都可以找到最符合自己的解决办法。
代表游戏
《艾尔登法环》Elden Ring
《怪物猎人:世界》Monster Hunter WorldMonster Hunter: World
《流放之路》Path of Exile
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14、以为反派一定是坏人
很多剧情游戏都会反转。
所以玩家普遍会:
前期疯狂骂反派
通关后疯狂道歉
这也是剧情讨论区最常见现象之一,爱憎分明何尝不算是一种优点。
代表游戏
《尼尔:机械纪元》NieR: Automata
《荒野大镖客2》Red Dead Redemption 2
《生化奇兵》BioShock
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15、背包永远爆满
这个以后可能有用,就留着吧,不知不觉就塞满了背包。
但是:
游戏死亡掉落,而且现在就逃不掉了
有必须拿的东西,但是你包里东西更好
仓库更满
论坛和设计讨论中,“囤积垃圾物品导致背包管理灾难”几乎是RPG最常见问题之一。屯屯鼠们不是原罪,原罪是主角永远不够大的背包。
代表游戏
《上古卷轴5:天际》The Elder Scrolls V: Skyrim
《辐射:新维加斯》Fallout: New Vegas
《博德之门3》Baldurs'Gate 3
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老滚5的经典梗图
16、再玩5分钟就睡觉
例如:
再打一局
再弄一会
我就不信了
结果:天亮了。
这可能是全球玩家最统一的错误。
代表游戏
《文明6》《动物园之星》《泰拉瑞亚》《我的世界》《星露谷物语》《饥荒》《黑暗之魂/血源》《艾尔登法环》《GTA5》必定还会有《GTA6》《塞尔达传说:荒野之息》《欧洲卡车模拟》 《微软模拟飞行》等等等等
这个类型的游戏实在是太多,而他们的共同点都是足以成为经典的佳作。
感谢大家观看,内容涉及游戏较多,纯手打难免出现纰漏,如有问题还请谅解指出~
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